サイト内検索(試用中)

他キャラクター名を載せ批判する行為(晒し行為)は厳禁です
スレッドの乱立はやめましょう。既存のスレを活用してね。
マナー違反には優しく注意してあげましょう


■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
討論専用スレッドA

1 :名無しさん@DropWiki:2009/03/13(金) 17:21:34 ID:???
雑談スレには収まりきらないような、討論をするためのスレッドです。


ドロップについての話は、ドロップ討論スレがあるので、こちらへどうぞ。
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1220882929/l50


お約束……

1.話題は混ぜない!
   多くの話題が混ざってしまうと見通しが悪くなるので、
   基本的に1つのスレッドで1つの話題を扱います。


2.スレッドは再利用!
   できるだけスレッドは再利用をしたいです。
   話が落ち着いたら"終了した"という旨を書いて、
   別の話題を始められるようにお片付けをして下さい。
   これをしないとスレッドが乱立してしまう可能性があります。


3.むきになって相手を否定しない!
   相手の意見に納得するのは、決して負けではありません。
   強いて言えば、良い結論を共有することが互いの勝利です。
   相手の意見に納得できたら、それを素直に伝えるようにして下さい。
   スムーズに話題を終了することにも繋がります。


4.討論は紳士的に!
   誹謗中傷、悪口はやめましょう。
   戦うのは意見であって、人間同士ではありません。
   見苦しくない書き込みを心がけるようにしましょう。

226 :名無しさん@DropWiki:2009/04/07(火) 21:06:05 ID:???
>>223
私もこの討論には参加してますが、メルを増やす気は一切ないし、
フリマを回るのは面倒くさいし、ろくに相場なんて知りません。
拾ったアイテムは片っ端から人にプレゼントする、ずぼらなプレイヤーです。

私がこのスレッドに意見を書き込んでいるのは、儲けるためではなく、
自分が面白いと思った話題について考察するのが楽しいからです。
恐らく>>223さんはそういうタイプではないから疑問を持ったのでしょうが、
世の中には考え事をするのが大好きな、物好きな人種もいるんですよ。

本気で自分が儲けたいと思う人は、わざわざ手の内を明かさないだろうし、
書き込みをする暇があるのなら、フリマを回って相場を調べると思います。

227 :名無しさん@DropWiki:2009/04/07(火) 21:42:32 ID:???
Q。なぜ討論をするのですか。
A。そこに議題があるから。

228 :名無しさん@DropWiki:2009/04/07(火) 21:54:47 ID:???
>>220 >>222
デフレの原因は、"不正取締り"か"メーカー"かって話だよね。
話がややこしくなるから、この二つだけに話を絞って考えてみる。

一連の討論を聞いてて激しく違和感を感じるのは、
インフレは、そもそも需要が供給を上回って起きる物価の上昇、
デフレは、そもそも供給が需要を上回って起きる物価の下降であって、
貨幣自体の量が増減して起きる現象ではないってこと。
「金は天下の回り物」って言葉があるけど、貨幣は回るものであって、
それ自体が増減することは、異常なことなんじゃないかな?

それを踏まえて、"不正取締り"を考えてみる。
切手増殖の不正によって、メルの量が異常に増えていって、
貨幣価値がどんどん下がっていった状況があった。
この状態は異常な状態。
"不正取締り"によって、それが正常な状態に戻る。

一方、"メーカー"を考えてみる。
もともと、メルが減少するようなシステムは少なく、
メルは少しずつ増えていたものの、基本的には安定をしていた。
この状態は正常な状態。
"メーカー"によって、メルの総量が異常に減っていって、
貨幣価値がどんどん下がっていっている状況にある。

229 :228:2009/04/07(火) 21:56:09 ID:???
切手増殖でメルが異常に増えてる状態を正常と考えるから、
"不正取締り"と"メーカー"のどちらがデフレを起こしてるかって
考え方になるんじゃないかと思うんだ。

"不正取締り"によって、インフレを止め正常な状態に戻った。
"メーカー"によって、デフレを起こして異常な状態になった。
"不正取締り"があって、"メーカー"がない状態を正常と考えれば、
どちらがデフレの原因になったかって論議は起こらないと思う。

メルの総量を減らし、経済を異常な状態にしたのは"メーカー"が原因。
現在デフレが起きているのも、"メーカー"が原因。
インフレに歯止めをかけた"不正取締り"は、
異常な経済を正常な状態に戻しただけで、デフレの原因ではないだろう。

230 :228:2009/04/07(火) 22:07:36 ID:???
>>228で、インフレとデフレって言葉に違和感を感じるとか言っておきながら、
  >>229で平気な顔をして使ってるじゃないか、この矛盾野郎!」
なんて言われそうだから、あらかじめ補足を……。

>>229での話は、インフレとデフレの言葉の定義を拡張して、
  インフレ:貨幣自体が増えて起きる物価の上昇
  デフレ:貨幣自体が減って起きる物価の下降
とした上での話ね。
違和感は確かに感じるけど、この言葉を使わないとうまく話ができなくなるし。

231 :hogehoge:2009/04/08(水) 01:18:35 ID:???
やっぱりメーカーで異常な状態となってるとか、
メイプル内のメルが異常に減少してる、、とか、
ってのはちょっと思えないなぁ
不正とは別に、増えつつあったメルがメーカーによって
増えるのをストップさせた、くらいにしか思えないんだ・・・。
さっきオハゼ狩りしてみたけど、
幸運クリ原石20個ドロの間にメル4Mくらい増えたしねー。
一般的な人はさー、中級から上級を作成しようとするより、
中級で納得してENDだと思うんだけどどうかなぁ。

自分の考えをまとめると、まさに今は120武器の存在から
クリスタル等がメーカーで作成されまくるから一時的なデフレと考えてる。

繰り返し製作する事でクリスタルとメルが共に減少気味になる
(個人的にメルよりクリスタルの減少のが早いと考える)

作成したくても作成できない状態
また中級から上級の製作率が10%くらいな事を学習

上級クリスタル高騰、上級製作する人減少、メルが復活

って考え。
けどメル減少がある程度でストップするなど、
最終的には同じ考えだし堂々巡りになってうんざりしてる人も多そうだし
納得しとくー。

232 :名無しさん@DropWiki:2009/04/08(水) 04:47:37 ID:???
>>231
ていうか、なんでメーカー=クリスタルの作成なの?
120武器の作成でメルが減りまくってるってことじゃないの?
他のは狩りで補える程度の制作費ってことで納得できるけど、
120武器の制作費だけ異常に高いし。
ちまちまクリスタルや防具を製作するならその考えで良いんだろうけど、
誰か一人が120武器を作成すると、メルの総量が一気に減るんじゃない?

233 :名無しさん@DropWiki:2009/04/08(水) 05:03:47 ID:???
あ、ごめん。
フレアグレイヴ・スフィアグレイヴを見て話をしてたけど、
120武器の制作費はそんなに高くないんだな。
確かに120武器だけじゃバランスは崩れなさそうだし、
メーカーが原因でデフレが起きているとも言えなさそうだ。
早とちりすまん、勘違いだった。

ていうか、フレアグレイヴとスフィアグレイヴはなんであんなに高いんだ……?

234 :なみ:2009/04/08(水) 08:00:21 ID:???
分かんない〜

235 :名無しさん@DropWiki:2009/04/08(水) 08:16:19 ID:OwHDZWZw
必須のステータスが低い割にATKが高いから
っていうのは聞いたことあります

236 :名無しさん@DropWiki:2009/04/08(水) 12:08:05 ID:h3q8pF3Q
>>231
お前投げか高火力ヒーローだろ
戦士や魔法使いは狩りするだけですごい赤字だぞ
でも戦士や魔法使いはレアアイテム狙った狩りができるから結局は投げとかよりも黒字
だから「ゲーム内メルを増やすのが投げとLV130以上のパラ」
   「ゲーム内メルを減らすのがパラ除く戦士と魔法使い」
だいたいオハゼだけをずっと狩ってるわけじゃないだろ
高レベルになるにつれてメル赤字の敵の方がレアアイテム落とすから
そっちの方狩るし第一効率考えればオハゼなんてあんまり狩らない
薬代のことを考えれば1000p課金すれば80m得たのも同意だしやっぱり
オハゼ狩る奴より骨竜とか卵で赤字狩する奴の方が多いと思う
それにオハゼで本当に効率出したいならキャノン1確じゃないと意味ないから
ヒーローでしかもLV160くらいないといけないから相当限られると思う
そしてこうした赤字の中でさらにメーカーという要素が加わればもっと赤字
つまりもっと搾取されるってことは考えられるのに矛盾点はないように思う

第一今までは搾取されなかった要素で確実に搾取されているんだ
その搾取されたメルを見ればデフレの要素になったのは当然だと思う
トレードみればわかるだろ、あの数だけ搾取されたってことだぞ
その実数を見てもまだ均衡がとれるとは思えない
なんでかって言うと不正メル騒動があるまえは1000p=30mくらいが相場だったから
だからお前が言うように狩りだけで黒字なんだったらもっと
メイプル内にメルが出回っていたはずじゃないか
それが不正メル騒動で1000p=400mになったんだろ、だったら赤字狩してでも
レベル上げようっておもう人が絶対的に増えたはずだとは考えられんか?
そしてその赤字狩りが増えたというのならお前の言うようなオハゼで黒字狩りを
するような奴も相対的に減るわけだよな、さらにメーカーで余計に搾取される
第一ジェネとかブリザ狩り魔法使いはどうするんだよ
お前だけの実例を持ってこられても困る、メイポには赤字狩りしてる奴だって沢山いるんだ
お前はメーカーもあんまりやらないし黒字狩り重視の人間みたいだから
俺らの言ってる事が分らんだろうが世の中には課金してまでメルを買って
赤字狩りやメーカーでひと儲け考えてる奴なんてザラにいるぞ
そうしたら課金されたPは残るがメーカーやら赤字狩りのせいでメルはネクソンに
搾取されるだろ、そうしたらデフレみたいになると思ったんだが俺の意見が
なんか変だとかむしろ同意できるって奴はちょっとこれについて意見をくれないか

237 :椿の僕:2009/04/08(水) 18:01:19 ID:???
>>236 少し考えてみなよ。
投げが高レベルで黒字な訳ないじゃん。日シュリガンガン減るってのに・・・
てか椿1kp=10mぐらいだぜ?
それにあれだろ。
高レベルなら粕敵狩りすれば大体黒字。
戦士はモココ狩りして妖刀作って良いもの出来ればトレード出す。
屑が出来ても店売り出来るから黒字ってどっかにかいてあっただろ?
その方法を使えば完璧な黒字だろうが。
てかさ最後に言うとさ、人を罵倒したような言い方しない方がいいんじゃない?
レベ上げと黒字狩りを同じものと考えるからだろうけどさ。



238 :名無しさん@DropWiki:2009/04/08(水) 18:15:09 ID:rFzcpcfQ
本来なら赤字狩りをする人より黒字狩りをする人の方が遥かに多いはずです。
だって黒字狩りをしなきゃメルは生産されないのだから、赤字狩りをする人が多かったらメイポ内のメルはあっという間に尽きちゃうでしょ?
今赤字狩りをしてる人は以前のインフレで金銭感覚が麻痺しちゃってるだけ。
いずれ赤字狩りだけじゃやっていけないことに気付き、黒字狩りせざるを得ない状況になると思います。
その辺りがデフレの底辺で、そこから少しずつインフレになっていくと思いますよ。


239 :名無しさん@DropWiki:2009/04/08(水) 18:51:47 ID:???
>>238
そういうインフレの時のプレイヤーがインフレ時の感覚で
メイポをプレイしていたから今回のデフレがおきたんだと俺は考える
あのときの感覚で(1000p=300~400m)プレイしたらメーカーだろうが
赤字狩りだろうがなんだってするだろ、現にメルだって手元に
たんまりあった人だって大勢いたんだからさ
そういう個人レベルのインフレ感覚でのプレイがこのデフレを
急速なものへと変えたのであるならば業者一斉検挙だけがこの
デフレを導いたものではないはずだろ
第一、現に過去から今への流れで今回のインフレからデフレ
への時代の変化について考えれば、個々のもつ感覚がインフレからデフレへと変わり
現にメイプル内に蔓延していた不正メルも検挙以外の方法で
こうやっておさめることができたのは、そもそもこの赤字狩りと
メーカーによる二大支柱であるとは誰もが簡単に考えることができる
そうであるならば前者のメーカーによってデフレは引き起こされた
という事実を仮定的にとらえているならば私のこの論証そのものが
この裏付けであるということが言えるのである

ここで重要なのは個々のもつ以前の様なインフレの感覚でメーカーを
利用したらどうなるかという処にあるのである
私自身がそうであった、私は以前は手元に800mあったのであるが手元に
あった宝石やクリスタルを精製したたため、あっという間にメルが
メーカーにすいとられてしまった、その代りそのクリスタルやアイテムを
トレードに出品したためポイントは貯まった
この一連の私個人の財産の流れがミクロな次元でのインフレからデフレ
であるということは確実である
そして個々の集合体であるマクロなメイプル界が私のような存在も
確実に内包されているのであるからおそらくは数千G~数万Gはメーカーによって
搾取されたように思う。そしてこの数万Gが確実に私たちプレイヤーの手から
搾取された、つまりこれがデフレの要因のひとつであったという事実は
私が何もこんなに長ったらしく説明しなくとも自明の理であるし
1000P=400mから1000p=80mへの変化はそもそも現に存在するから否定の
しようがない、であるならば「メーカーデフレ論」も矛盾する所がない

ただしこの流動的な経済傾向は一時的なものであるから上にもあるように
そのうち赤字狩りから黒字狩りが主流となりクリスタルや宝石を
集めている間にメーカーの手数料は稼げるような時代がくるのである
だから「メーカーデフレ論」は一時的なもので
「メーカーデフレ否定論」は未来的なものであると言うことができる
これらの時間的解釈の違いによってこの論争が生まれたのではないだろうか

ちょっと自分なりに纏めてみた、長々と駄文を見せつけてしまってすまなかった
何かこれについて意見がある人は遠慮なく書き込んでくれ

240 :椿の僕:2009/04/08(水) 19:20:31 ID:???
>>239 同意。
インフレ時は椿でも1kp=100m
だったからね。友に確かこんな人いたな。
暫く仮引退しててインフレ時に引退したからデフレ時のP換算
約50KPぐらいの蓄えあった友が居たな。
そうゆう人も今の時期が一番困りそうだな。デフレ時になってるって知らない人かなり酷ですよね。
>>238 同意っすw

241 :ツバキ:2009/04/08(水) 22:20:48 ID:0+CLzwAk
椿鯖の相場はしばらくはあがらないんでしょうか。

242 :名無しさん@DropWiki:2009/04/09(木) 00:21:53 ID:8FZgRef2
>>241
MTSが全鯖共通なので、イレギュラーなことが
起こらない限り鯖関係無くしばらく上がらないかと

243 :名無しさん@DropWiki:2009/04/09(木) 00:29:44 ID:???
>>241
細かな上下は多少あると思うが
今回のような激しい流れほどではないはずだ
相場がいつもマチマチなのとおなじ

244 :椿の僕:2009/04/09(木) 00:31:03 ID:???
RMTが潰れた性でしょうね。
でもRMTも不正だったとかなんとか。
ネクソン側は大喜びでしょうけどね。

245 :名無しさん@DropWiki:2009/04/09(木) 22:36:11 ID:???
>>218に修正を加えてみる。
とりあえず問題がないようなら、この話題は終わりでいいかな?


【これまでの経済の流れ】
元々、ゲーム内のメルは減少しづらく、増えやすい仕様だった。
 ↓
切手増殖などの不正によって、メルが一気にインフレを起こす。
 ↓
メル回収措置・不正対策によって、デフレが起きる。 (←今ここ)

246 :名無しさん@DropWiki:2009/04/09(木) 22:42:01 ID:???
【これからの経済の流れ】
現在の流通するメルの総量が変化する要因は、以下の通り。

 (+)狩りによる黒字(ドロップメル、アイテムの店売り)
 (−)露店・交換の手数料
 (−)各町への寄付
 (−)薬代・手裏剣の補充代
 (−)メイプルメーカー
 (−)一部のスキル(メルガード・シャドーメル)
 (−)一部のクエスト
 (−)その他(放置消滅するメル、キャラごと削除されるメル など)

プラス要素もマイナス要素も、プレイヤーの意識で調節可能であり、
経済的なバランス意識が浸透することで、いずれ均衡すると考えられる。
基本的に、「赤字を好むプレイヤーはいない」という考えに則れば、
均衡を迎えた後、マイナスよりもプラスが多くなるようなバランスに傾く。
従って、しばらくデフレが続いた後、ある点で安定をした後に、
再度緩やかにメルの総量が増え、インフレを起こしてゆくはずである。

ただし、その変化は単純な直線ではなく、
富裕層の溜め込んだメルが市場に流出するなどの
不確定な要素を含むイレギュラーによって多少の上下をしながら、
波を描くように変化してゆくと考えられる。

247 :名無しさん@DropWiki:2009/04/10(金) 07:55:40 ID:Vw6qxx1Q
>>246
そんなところですかね
一つ指摘すると、メルガードは黒字スキルなので、−ではなく+ですね

248 :名無しさん@DropWiki:2009/04/10(金) 12:55:04 ID:???
>>247
メルガードって、使うとメルが増えるスキルなんですか?
説明文を読む限り、メルが増えるスキルとは思えないんですが・・・

249 :名無しさん@DropWiki:2009/04/10(金) 15:54:39 ID:???
正確に言えば メルガードは黒字スキルに値するな
たしかにダメージを受ければ手持ちのメルが減少するが
減少した分以上にダメージを軽減できるため 結果的に黒字になるな

250 :名無しさん@DropWiki:2009/04/10(金) 18:01:43 ID:???
メルガは節約スキルであって黒字スキルとはちょっと違うでしょう。
少なくとも>>246の定義でいえば間違いなくマイナスの要因。
サーバ内に存在するメルを消していってるんだから。

251 :名無しさん@DropWiki:2009/04/10(金) 18:31:37 ID:2Q3rOG9o
(+)メルガードによる薬代の軽減
と言い換えたらどうですか?
メルガードは間違いなく黒字スキルです。

252 :名無しさん@DropWiki:2009/04/10(金) 18:39:57 ID:???
>>251
 0 < メルガ代 < 薬代
というだけの話だろう?
 0 < メルガ代
の時点で、メルガはサーバ全体からメルを消してるマイナス要因。
黒字だって言ってる人は、薬を買うという前提から見て、
(メルガ代 - 薬代) < 0
という話をしているだけに過ぎない。

メルガは確かに黒字スキルだろうさ。
ただ、サーバ内にあるメルを消滅させている時点で、マイナス要因になってる。
薬を買うか買わないかは、また別の話なんだってば。

というか、本筋じゃないところで迷走してるな……

253 :名無しさん@DropWiki:2009/04/10(金) 18:43:05 ID:aTkWtYpY
(+)ピッグポケットによる追加メルドロップ

これがあってもおかしくないはずだ。

254 :252:2009/04/10(金) 18:47:29 ID:???
そもそも、>>246の書き方を誤解してる人もいるみたいだが、
黒字要因が+で、赤字要因が−なんじゃなくて、サーバ内のメルのが増えるなら+、減るなら−ってこと。
メルガードを使って手持ちのメルが増殖するなら+だろうけど、そうじゃないだろう?
最終的に薬を買うのに比較して安く済むだけの話であって、手持ちのメルが減るんだから基本的にはマイナス要因。
メルガを使うと得か損かって話をしてるんじゃなくて、メルガを使うとメルが増えるか減るかって話をしてるんだ。

255 :252:2009/04/10(金) 18:48:35 ID:???
>>253
確かに。それは>>246の書き漏らしだな。

256 :名無しさん@DropWiki:2009/04/10(金) 18:50:53 ID:5JgScKq6
(−)一部のスキルに,メルプロも追加

257 :253:2009/04/10(金) 19:14:49 ID:aTkWtYpY
メルガ黒字って言ってる奴も、チャクラと塩ラーメンの前には赤字でしかない。
要は使い方次第で赤にも黒にも転向する。
と言うか、メルガ黒字とわめくならなぜPGを出さないんだ。
あっちのほうがメルを消費せずに薬代を根本的に減らせるのに。
ずれた話ごめんね。続行してください。

>>256
なるほど、それは忘れてた。>>246に追記するか。

258 :名無しさん@DropWiki:2009/04/10(金) 22:34:40 ID:???
たぶん、プラス、マイナスという書き方をしてるのが良くないんだと思います。
一般的にプラスは良い面、マイナスは悪い面という印象が強いので、
メルガがマイナスだと書くとメルガによってメルの減少量が増えるという感じになってしまいます。
しかし実際にはメルガはメルの減少を抑えるスキルであり、効果的にはプラスの効果です。
その辺の捉え方の違いなんじゃないかな?

259 :ツバキ:2009/04/10(金) 22:58:48 ID:4NW+Wd++
お答えくださった皆様ありがとうございました。

相場低いままですと狩りがままならないので、移鯖も採用圏内でしょうか
メイプルの鯖で相場が高い鯖を教えてください。

質問ばかりですいません;

260 :名無しさん@DropWiki:2009/04/11(土) 00:11:30 ID:q300dqno
>>259
この板の題名を読んでみてくれ
そうすればどこの板に行けばいいかわかるはずだ

261 :名無しさん@DropWiki:2009/04/11(土) 00:56:10 ID:???
>>258
メルガを使うとメルが減少するって時点で、いかに黒字スキルだろうとメルを消すからマイナスなんだけどなぁ
そんなに難しい話だとも思わないんだけど、うまく理解できない人もいるみたいだ
まあ、話の本題じゃない枝葉の部分だし、そこはこだわらなくてもいいか

262 :椿の僕:2009/04/11(土) 02:42:48 ID:???
メルガ普通に黒字ですよ。
ダメージの半分をメル78%で肩代わりですから、
回復押す回数も普通より減りますし。
100食らうなら78メル消費ってことなりますから結構黒いかと。



263 :椿の僕:2009/04/11(土) 02:46:13 ID:???
あ、
>>回復押す回数も普通より減りますし
これ少し大袈裟でした('Aすいません

264 :名無しさん@DropWiki:2009/04/11(土) 07:19:50 ID:???
今は「メルガが黒字かどうか」じゃなくて、「今後の経済において」を考えるんじゃないのか。その一環みたいな感じで、メルを貯めるにはどうするかを考えてるはずなんだがなぁ。

>>257の言う通り、メルガは完全な黒字スキルでは無い。以後メルガネタは(+)(―)を明確に定義づけるまで禁止。

日本語でおkだったり、論点ずれてると思うけど、そこは勘弁してください。

265 :名無しさん@DropWiki:2009/04/11(土) 07:51:04 ID:DB2mWU/g
メル自体が減るから(−)だったんですね。
あんまり納得できませんが…理解はしました。話ややこしくしてスミマセンでした。

>>246でいいかなと思います

266 :245=246:2009/04/11(土) 10:18:28 ID:???
メルガでこんなに話がこじれるとは思わなかった……
何人か解説してくれているように、いかに黒字スキルでもメルガは(−)要因。
そのあたりちゃんとしてみようか。

[メルの総量]
   その時点の各サーバにおける利用可能なメルの総量。
   キャラクターごとにプレイヤーの所持メルと、各IDの倉庫メル、
   露店管理人の保管するメル、宅配で受け取り側が得るメル、
   及びマップ内のドロップメルの5要素の合計である。

   なお、宅配で受け取り側が得るメルは、
   宅配途中の場合には厳密いうと利用可能ではないが、
   メルの総量を決定する上で考え方を単純化するために、
   利用可能なメルの総量の中に含めるものとする。

267 :245=246:2009/04/11(土) 10:19:52 ID:???
[プラス要素(+)]
   メルの総量をプラス方向に変化させる要因。
   なお、メルアップはドロップメルの量を増加させる効果なので、
   ここには含まない。

(+)狩りによる黒字(ドロップメル、アイテムの店売り)
(+)一部のスキル(ピックポケット)
(+)マップ内オブジェクトの破壊(グループクエストのボーナス等)


[マイナス要素(−)]
   メルの総量をプラス方向に変化させる要因。
   メルガードがマイナス要因となる理由は下。

 (−)露店・交換の手数料
 (−)各町への寄付
 (−)NPCからのアイテム購入代(薬・武具・召喚石・魔法石など)
 (−)手裏剣の補充代
 (−)メイプルメーカーによる製造費
 (−)一部のスキル(メルガード・シャドーメル・メルエクスプローション)
 (−)一部のクエスト(ペリカン等、ワープNPCの利用を含む)
 (−)MTS出品手数料
 (−)その他(放置消滅するメル、キャラごと削除されるメル など)

268 :245=246:2009/04/11(土) 10:20:54 ID:???
メルガがマイナス要因となる理由……
   メルガを使用してダメージを受けると、
   上で定義したメルの総量が減少するため。

   黒字スキルでも、マイナス要因となる理由は以下。

  (1)メルガをプラス要因と考えるためには、
   メルガを使わなかった場合に買うことになるはずだった、
   将来に発生する予定の薬代を含めなければならない。
   「将来に発生する予定の薬代」という仮定の話を含むので、
   プラス要因とは言いがたい。

   「家に帰るために電車賃で500円を使ったけど、
    電車で帰らないとタクシー代で3000円使う予定だったから、
    今日の収支は+2500円だ。儲かった」
   と言うことができないのと同様。
   タクシーを使うよりは得になっているのかもしれないが、
   いずれにせよ500円を使っているので、収支としてはマイナス。

  (2)メルガをプラス要素とするためには、
   薬代を消費することと合わせた、複合要素である必要がある。
   各要素は独立した最小単位で考えなければならないため、
   薬代とメルガ代を合わせた要素を一つにまとめるべきではない。

269 :名無しさん@DropWiki:2009/04/11(土) 10:49:18 ID:???
>>266-268
お疲れ様です。
これで異論は無いかな?

270 :名無しさん@DropWiki:2009/04/11(土) 11:01:57 ID:xWln1ngc
>>267
大したことじゃないと思ったから>>246では指摘しなかったのですけど、
わざわざ整理するほど重要なことなら細かいところを指摘させてもらいます。

・アイテムの店売り は 狩りによる黒字 とは別にするべき。
狩り以外で入手したアイテムを店売りすることもあります。

・+の項目にも 一部のクエスト を入れるべき。 
報酬でメルがもらえるクエストもあります。

・手裏剣の補充代のところに銃弾の補充も。

・(+)メル袋の使用
実際買う人はほとんどいないだろうけど・・・

271 :名無しさん@DropWiki:2009/04/11(土) 11:13:04 ID:???
>>270
参考程度に書いただけで、経済の流れを考える上ではさして重要な事ではなかったんだけど、
思いの外食いつく人が多かったから、じゃあとりあえずまとめてみようかなと。
当然考え漏れはあるだろうし、そこで指摘してくれたことも正しいだろうから、
あとは各自脳内で補完しておいてくださいな。

272 :椿の僕:2009/04/11(土) 20:08:58 ID:???
メルガ有る人がわざわざ使わないで狩りするとは思えないんだが。
メルガと薬代合わせなくとも黒字。
ダメ半分なってメル78%で肩代わりなら全然黒字。
まあここはメルガの討論場じゃなかったね。
すいません。


273 :名無しさん@DropWiki:2009/04/12(日) 01:45:21 ID:???
メルガって78%のダメージをメルで肩代わりしてくれるんでしょ?
例えば骨竜はビーム攻撃で3500ダメージ喰らうよね?
仮に斬りがこのダメージをくらったらすぐにHP全快にしないと次の攻撃で死ぬ
だからここではチーズ(HP4000)回復アイテムを使わざるを得ない
ということは一回ダメージを喰らうと4500メルの損失となるわけだ

ではメルガを使用した場合はどうなるのか
3500ダメージの78%をメルで肩代わりするのだから2730メルが失われる
そして喰らうダメージは770ダメージだよね
ということはジバングで売っている800メルのラーメンを
使用すれば全快することになるよね
つまり骨竜ビーム攻撃1回で失われるメルは2730+800=3530メルだ
ということはメルガを使用すれば1回のビーム攻撃を喰らう時
使用しない時よりも約1000ダメージの節約になるという結果が出てくる
さらにメルガを使用することによってプレイヤー側への
精神的な安定も図られるのではないだろうか?
(ここでは低HPによってもたらされる2連続攻撃による死への恐怖感)
そしてメルガを使用することによって
お守りの消費量の減少ということも考えれば相対的に
(プレイヤーは狩りをするときに敵からダメージを受ける事は常であるということ)
メルガを使用した狩りの方が黒字になることは、ありうるという事だ
それに付け加えて高ダメージを叩き出すボスなどにも参戦できる可能性も
あるわけで、その戦闘によって得られた戦利品を売捌くことによって
得ることができる利益というのも大きなものであると考えることができる
ただし戦利品を獲得したとしてもサーバー内のメルはメルガによって減少する
事は事実ではあるが、それは普段の狩りに於いて薬を使用する事と
ほぼ同意義なのであることは誰にでも判り切ったことなのではないだろうか

しかしながらメルガを使用しなくても済む狩場というのも存在する訳で
私の理論がすべての条件に当てはまるかと言われればそれは断言する事はできない
だが一方で私の此の理論を実践しているプレイヤーは相当数いる筈で
理論と実践という言葉を引用すれば、この私の理論はより実戦向きで
あるということは肯定できるはずであると私は考えている

つまり、これらの事を纏めるならば
「メルガによってサーバー内のメルは確実に減少するが、それは他の職が
狩りをするときに消費する薬代と同意義で考えることができ、さらには
メルガを使用することによって上に出した骨竜の例の様に黒字になる可能性は
大いにあるものであり、必ずしも規定値以上のメルをサーバー内から減少
させるとは言い切れないものであるし、何よりもプレイヤー側の精神的
安定ということも考慮に入れて私の理論を相対的に考えるのであれば
この理論はより、実戦的で万人向けでこれから先のメイプル斬り族に
広く活用される狩りの一方法論という位置付けが成り立つものである」

補足:メルガ使用は他職の薬消費と同意義であると考えられる根底にあるのは
基本的にHP1回復=1メル消費という公理がメイプルには存在し、この公理を
うまく活用する事が出来れば黒字になるケースも無きにしも非ずという事を
大前提として話を進めたのであるが、この事に関しては殆どのプレイヤーは
認知している事であったのでここに補足として付け加えた

274 :名無しさん@DropWiki:2009/04/12(日) 01:55:00 ID:???
補足2:上にある精神的安定ということをどうしてここまで重視したのかと
問われれば、それは操作ミスを防ぐということにつながる
それは敵からのダメージを喰らい操作ミスによって回復ボタンを2度押し
してしまうことによって、本来失われることのなかった薬=メルが失われる
事を防ぐ事の出来る確率が大幅にアップするはずだ、ということが言いたかった
わけで、一部のプレイヤーテクニックなどに左右されない、より大衆向けの
一般論を語る上ではとても重要な要素の一つであることは明確である
つまり、イレギュラーによるメル減少を防ぐこともできるという事で
この観点も視野に入れた場合、メルガ使用狩りによって得ることのできた
本来のメル減少値以下の値を出すことにもより近づくという事が言える筈だ

275 :名無しさん@DropWiki:2009/04/12(日) 04:46:46 ID:???
>>273
細かい指摘だけど、メルガは78%をメルで肩代わりするのは分かってると思うけど、
半減した数値(n/2)の78%減少するのであって、元の数値(n)から78%減少するわけじゃない。

つまり骨ビームの3500で考えると、1365(メルガ減少分)+1750(被ダメ回復分)=3115メル。な。
そんでHP回復をチューチューアイスにしたとすると
1365+2300(2185)=3665(3550)となるはず。()はルディ割引



あと何か勘違いされてるみたいだけど、メルガが軽減させるのは被ダメの半分のみ。
つまり骨のビームで3500喰らうとすると、HPに受けるダメージは1750。

っていうじゃもうメルガネタはいいよね。

276 :名無しさん@DropWiki:2009/04/12(日) 10:49:38 ID:???
サーバ内のメルを消滅させてるかどうかの話をしてるのに、
黒字スキルかどうかの話と混同してる奴がいるから話がややこしくなるんだ。

極端な話、
「1M払うと今後1年間、全てのダメージを1にする」
って仕組みがあると仮定したとき、確かに薬を買うのに比べれば大黒字だけど、
サーバ内から1Mは確実に消えるよねって話をしてるんだけど。

"薬を買うこと"と"メルガを使うこと"、
この2つの要素を切り離して考えられない人がいるのはよーく分かった。
>>268のタクシーの例でも、まだ「2500円増えてるじゃん」って言うようなら、
いい加減説明にも疲れたし、以後メルガネタはスルーする。

277 :名無しさん@DropWiki:2009/04/12(日) 11:51:37 ID:???
メルガがマイナスになるって言い分はわかるけど、
なんで"薬を買うこと"と"メルガを使うこと"を切り離して考えなきゃいけないのか、
それについて納得いく説明をしてくれる人は一人もいないんだよな。
切り離して考えたらマイナスになるのはわかるよ。
でも合わせて考えたらプラスになるでしょ。
見方が違うだけで、どっちの意見も正しいと言えるんじゃないの?
なんで切り離して考えなきゃいけないの?

278 :名無しさん@DropWiki:2009/04/12(日) 12:07:41 ID:???
>>277
薬は、必ずしも買わなければならないわけじゃない。
ヒールしてもらう場合もあるし、他人から無料で薬を貰う場合もあるし、
チャクラや自然回復でダメージが癒えるのを待つ場合もある。
プラスになる場合ばかりじゃないから、これらの要素を全て考え始めると、

(−)薬を購入
(+)メルガ(薬を購入する場合と比較して)
(−)メルガ(自然回復する場合と比較して)
(−)メルガ(チャクラする場合と比較して)
(−)メルガ(ヒールされる場合と比較して)
(−)メルガ(他人から無料で薬を貰う場合と比較して)

と、いちいち列挙しなきゃいけなくなる。
それよりも、

(−)薬を購入
(−)メルガ

とした方が、より簡潔に記述できる。
各因子は最小単位まで分解すると、より簡潔な論議が可能になるから、
要素は出来る限り分解をして、組み合わせのパターンで考えるのが楽だよ。

279 :名無しさん@DropWiki:2009/04/12(日) 12:18:33 ID:???
>>278に追記。

実際の狩りの場合はもっと複雑で、
聖魔がいても常にヒールしてもらえるわけじゃなかったり、
狩り中の回復は薬とチャクラを組み合わせたりする。
そうなると、+になるのか−になるのか、パッとは分からないよね?

(+)メルガ(聖魔のサポートがメルガード必須なくらい少ない場合)
(−)メルガ(聖魔のサポートがメルガード不要なくらい上手な場合)
(−)メルガ(聖魔がサボってるからチャクラで回復しまくってる場合)
(+)メルガ(聖魔がサボってるけど薬を後から貰えた場合)

まぁ、これ以上は書く必要がないと思うけど。
組み合わせの話を始めると、場合によりけりでキリがないんだ。

280 :名無しさん@DropWiki:2009/04/12(日) 12:19:56 ID:???
>>279
あぁ、最後の「聖魔がサボってるけど薬を後から貰えた場合」の例は(−)だ……
まー、瑣末なミスだから気しないでくださいな。

281 :名無しさん@DropWiki:2009/04/12(日) 13:11:20 ID:???
>>278-280
なるほど、納得。
すごくわかりやすい説明どうもありがとうございます。

282 :椿の僕:2009/04/12(日) 13:17:29 ID:???
分かりやすい説明だな。
要は使い方って訳だな。

283 :名無しさん@DropWiki:2009/04/13(月) 00:14:14 ID:vFhXdY0I
>>273
経済の話とは関係ありませんが・・・・
メルガ論議が終わった様子なので、割り込ませていただきます。

あなたの意見を何度か読んでますけど、毎度読みづらいんです。
素晴らしい理論も、読んでもらえなかったり、誤解されたら意味がない。
正確さに加えて、理解しやすい文章だと、なお価値があると思います。

難しい言い回しを避けて簡単にするとか、句読点・改行を適宜入れるとか、
書き込む前に読み直して冗長な内容・重複している内容を削るとか、
短く簡潔に意見をまとめるように工夫してもらえるとありがたいです。

喧嘩を売ってるわけではなくて、意見をちゃんと読みたいからこそ、
気になった部分を今のうちに指摘させてもらいました。
私自身も、正確で分かりやすく意見をまとめられるよう努力していきます。

これからも、あなたの書き込みを楽しみにしています。それでは失礼!

284 :名無しさん@DropWiki:2009/04/13(月) 01:52:27 ID:???
>>283
正直すまんかった
これからは句読点とかちゃんと使う

正直難しい言い回しに聞こえているとは思わなかった。
難しい言い回しになっているのだとすれば大学の
レポートとかだとこんな言い回し?を使いまくってるからかも。
あー何か俺うざいな・・・。
とにかくこれから先は気をつけるようにするけど
もうこれは職業病みたいなところがあって治るか、わからんが
感覚的には大学の討論みたいな感覚でちょっと進めてたかも。

この板ってやっぱり中高生が住人の殆どを占めてるのかな?
そうだとすれば本当に伝えたい理論なら語彙のレベルをもっと
引き下げた方がやっぱりいいのかな?

でも、それだとちゃんと伝えたい事がはっきりと伝えられなくて
曖昧な理論になっちゃって余計に伝わらない様な気がしたから
ああいう語彙を使ったんだ・・・。

それと文が長くなっちゃうのは、なるべく情報量を多くした方が
詳細なところまで伝わると思ったんだが逆にその心遣いが
そういう風に伝わってたのだとしたらすまん。

とにかく句読点とかもなるべく使うようにするように気をつけるし
語彙のレベルも中高生に伝わるくらいにはするけど
そう簡単に治るものじゃないから治らなくても生温かい目で見守ってくれ

なんかうざい内容になっちゃったかもしれんがとにかくがんばるな

285 :名無しさん@DropWiki:2009/04/13(月) 02:37:43 ID:???
>>283
ちょっと待ってくれ
確かにお前の言うとおり句読点は無いは文章は長いし
>>273を書いた中の人の文章は読みずらいと思う。

でもさ、言葉使いを稚拙なものにして>>273が本当に伝えたかった
考えが伝わらなかったら、それこそ本末転倒じゃね?

それと言葉使いを簡単にしてレベルを下げてまで討論する必要が本当に>>273にあるのか?

例えば高校の定期試験で難しい試験問題が出て生徒側の平均点が下がったとしても
それはそのテストを作った先生のせいじゃなくて、それを解いた生徒側に
問題があると思うんだがな。
まあ先生の良し悪しにもよるけど俺は>>273の中の人はそんなに嫌な奴でも
無いと思う、むしろ良い奴だと思うんだよね。
だってさ>>284読めばわかるべ?
こいつ本当に人の事を考えてるんだなーって

つまりさ>>273の中の人が先生だとしてテストを作ってさ
それを俺らが解答するとして、そのテストが解けないからって
先生のせいにする奴があるか?

難しい言葉を理解できないのは俺らの方が勉強不足だって事だけじゃないか?
そこを難しい言葉使いはやめろっていうのだとしたら、それはおかしいだろ

第一>>273の中の人が書いたと思われる文章は他の奴の意見より
客観性があって理論的でちゃんとしたものだと俺は思うんだけどね

まあ句読点とかがなくて読みずらいって所だけは認めるけど他は間違ってると思う

286 :名無しさん@DropWiki:2009/04/13(月) 03:31:40 ID:???
>>285禿同
俺も>>273は句読点もないし改行も少なくて読みずらいとは思ってた。
でもこの人は自分なりの考えもあって客観性もあるから
この人がいたお蔭である意味討論として成り立っていた節はあると思う。

それと>>283の言いたい事もわかるし一理あるとは思うんだけどさ、
それってなんて言うかゆとり教育っぽい考えじゃないか?

つまりな、与えらる側に非があって与えられる側はいつも正しいみたいな
考えってさ、学校で言うと、難しい事を言う教師は生徒に理解されない
からダメな奴だ、みたいな感じだと思うのね。
だったらその教師の言ってる事が分らないなら言ってる言葉の意味くらい
自分たちの手で辞書使って調べればいいと思うのね。
俺は>>273の言ってる言葉の意味が最初は分からなかったんだけど
言葉とかちゃんと一つずつ、ぐぐっていったら結構言ってる意味もわかってきたのね。

ちょっと大袈裟だけどこの事が本当の勉強なんじゃないかなって思うのね。
だって俺は>>273がいなかったらこいつの使ってる言葉の意味も調べようと
しなかっただろうし、難しい言葉の意味も分からないままの馬鹿だったと思う。
だから俺はこいつのお蔭で調べる癖もちょっとはついたから良かったって思う。

もし>>283の言うみたいに、あいつが言葉使いをもっと簡単にしてたら
俺は今よりもっと何にも知らない馬鹿だったと思う。
だから俺は>>284が簡単な言葉使いで語ってほしくないな。
もっと難しい言葉使いとかして俺みたいな馬鹿に色々な言葉を教えて欲しいよ。

287 :名無しさん@DropWiki:2009/04/13(月) 07:40:18 ID:vFhXdY0I
>>284
ゲームがゲームなので、中高生の人口が多いのではないでしょうか?
私自身はいい歳をした社会人だったりします。
仕事で文章を書く機会もそこそこ多く、
読んでもらえない文章に価値はないという考えをしていました。

ただ、それをむしろ歓迎している方もいらっしゃるようなので、
難しい言葉遣いを続けるか、平易な言葉遣いを選ぶかは、
ご本人にお任せしたいと思います。
余計な口出しだったかもしれません、失礼しました。


>>285
>言葉使いを稚拙なものにして>>273が本当に伝えたかった
>考えが伝わらなかったら、それこそ本末転倒じゃね?

正確さを大切にする姿勢は素晴らしいと思いますし、
厳密な論議も必要なものだと思います。
私が言いたかった、同じ正確な論議ならば、
簡単な言い回しの方が良いのだと言いたかったです。

「誤謬」→「誤り」 のように、
言葉遣いを変えても正確さを失わないものもあるのではないでしょうか。


>俺は>>273の中の人はそんなに嫌な奴でも
>無いと思う、むしろ良い奴だと思うんだよね。

私は、彼の人格を否定しているわけではありません。
むしろ彼の一生懸命な姿勢が好きだからこそ、
自分自身も誤解しないように読みたいと思うし、
多くの人にも流し読みせず読んでもらいたいと思っています。


>>286
うーん、そんなもんでしょうか。
仕事の場では、読んでもらえない文章に価値はないんですが、
教育の場では、確かに難しい文章も価値があるのかもしれませんね。
納得できました、どちらを選択するかはご本人にお任せしましょう。

288 :名無しさん@DropWiki:2009/04/13(月) 07:45:02 ID:dhQD+BZk
>>273は言い回しが難しいんじゃなくて文章自体が読むにくい。
話が進むにつれてだんだん口調が変わっていくし、無駄に長くなってる部分も多いと思う。
大学レポートの文で構わないけど、それなら頭から終わりまで大学生レベルで通してほしい。

289 :名無しさん@DropWiki:2009/04/13(月) 08:48:59 ID:???
こんなレポートを採点する身にもなって欲しい
大学生だって表現力が大事だよ
読み手のことを考えない文章はアウト
俺なら面倒くさいから○にするけど、読む前から×にする人もいるはず
   by.TA

290 :名無しさん@DropWiki:2009/04/13(月) 09:36:30 ID:???
>>289
読み手の事を考えたからああいう表現になったんじゃないか?
>>284にその理由は書いてあると思うんだが
まあでも言ってる事はわかるかも

ただ皆文章自体が難しいとか言ってるけどさ、それって本当に
書き手が100%悪いのかな?
上にもあったけど、それを理解するための読解力がない俺らの方にも
少なからず問題はあったと思うんだよね。
しかも彼の文は長いは長いなりに纏まってはいて、客観性を提示する
ためにむしろあのくらいの分量がいるということは必然だったんじゃない?

でもやっぱりそれに対して彼の文は長すぎるって意見があるのも
最もなんだろうけど、とにかく彼の文を否定している人に聞きたい
んだけど、俺は彼が悪いんじゃなくて読解力のない俺らの方に
むしろ問題があるように思えてならないんだが、それについて
否定派の人たちはどう考えてるの?

291 :名無しさん@DropWiki:2009/04/13(月) 09:54:41 ID:???
追加:>>290の後ろから4行目のところはちょっと表現が不適切だったかも
   彼の文を否定しているっていうか
   彼の文体を否定するって言った方が適切だったかも
   そこは脳内変換よろしくです

292 :名無しさん@DropWiki:2009/04/13(月) 12:53:00 ID:???
>>290
書き手と読み手の、双方の歩み寄りが必要な問題じゃないかな。
ただ、「読み手のリアクションが見えない」という掲示板の性質上、
書き手が読み手に近付くことの方が重要視されるべきだと思う。

このゲームを遊んでいるのに中高生が多い以上、
掲示板への書き込みも中高生が読むことを想定するべき。
各人の感覚的な問題になるから、評価はすごく難しいけれども、
彼の文章が中高生をターゲットにしているとは思えなかった。

彼自身も>>284で言ってるけど、大学の討論のつもりで書いてたなら、
やっぱり中高生に対しては不親切じゃないかなと思う。
この討論スレッドに来る人の平均年齢は、もう少し高そうだけどね。

293 :名無しさん@DropWiki:2009/04/13(月) 12:55:13 ID:???
例えば自分は、書き込む際にはこういう努力してる。
ここまで神経質になる必要もないんだけど、
彼の場合は1で止まってるんじゃないかなという印象があった。


  [内容の記述]
1.思いつくまま文章を書く


  [段落ごとの構成]
2.意味の段落ごとに分割する

3.段落ごとの要約を頭の中でまとめる

4.不要と思われる文があれば、削ったり別の段落へ移動したりする

5.意味の通らない言葉遣い、分かりづらい表現を修正


  [文章全体の構成]
6.段落ごとの要点の流れを再確認
  各ブロックの要点が、起・承・転・結になってるのがベスト

7.流れが悪ければ、順序を入れ替えたり削ったりする


  [段落ごとの整形]
8.各段落の行数を確認
  3〜6行程度にまとまっているのがベスト
  それ以上だと冗長だったり、それ以下だと不要だったりすることが多い

9.必要ならば字下げを行う

10.句読点をチェック
  一文中の句点が1〜3個出現する程度がベスト
  それ以上だと二文に分けた方が良い場合が多い

11.各行の長さ・句読点の確認
  1行が長過ぎたり短過ぎたりしたら、字数を調整する
  行末には句点か読点のどちらかが来るようにする


  [文章全体の整形]
12.意味の切れ目となる段落と段落の間は、2行開ける

13.誤字脱字を最終チェック

294 :名無しさん@DropWiki:2009/04/13(月) 12:58:32 ID:dhQD+BZk
難しい文章と読みにくい文章は違うよ。
難しくて何を言ってるのかわからないっていうのは読解力がない人にも問題があるけど
ただ読みにくいだけの文章は書き手に問題があるんじゃないの?

295 :名無しさん@DropWiki:2009/04/13(月) 12:58:34 ID:???
>>293
あ、項目10は、

>  一文中の読点が1〜3個出現する程度がベスト

だね。
言ってるそばから誤字をして申し訳ない。
まぁ、努力目標ってことでご勘弁を……。

296 :名無しさん@DropWiki:2009/04/13(月) 14:39:19 ID:???
>>295
>>273には悪いが確かに貴方の言う通りかもしれないし
彼の文章は読みにくい所は、(単純に見た目が悪いとか行変換とか、まあ詳細は>>293だけど)
あるしそういう風に思ってしまうのも当然だとは思う。

でもね、彼は文章の見た目は貴方の言う通り直した方がいいと思うんだけど
ちょっと難しい言葉使いまで直す必要はないと思うのね。
>>292が言ったみたいに与える側と与えられる側が歩み寄るような
スタンスは討論に於いて最も重要なことだと俺は考えてるのな。

だから>>273は貴方の言うとおり文章が読みやすくなるように句読点や
改行やその他諸々のテクニックを使うべきだと思う。
でも、そういう風に彼が努力するなら読者の俺らも語彙を増やすなりなんなり
してもっと努力をするべきだとは思えないかな・・・。

何か今のこの話の感じは全面的に>>273が悪いみたいに流れているような
気がしてならないから、ちょっと言わせてもらったんだが。

297 :椿の僕:2009/04/13(月) 16:16:16 ID:???
何でこんなくだらない討論なってんの。
話し反れてますよ?分かってます?
読みやすい読みづらいはどうでもいい。
てか長い文は読みづらいのはしょうがない。
君達も俺も所詮同じなんだし一々くだらない討論するなと。
長い文で改行しない奴はリア自己中ですませればいいんじゃないの?
それだけのことでしょーが。

どこまでだっけ。とりあえず、メルガの討論も終わりって事で皆k?

298 :名無しさん@DropWiki:2009/04/13(月) 18:15:33 ID:???
>>296
そもそも、彼の人格を否定しているわけじゃない。
書き方に問題を感じたのなら指摘をする、これは彼のためにもなる事。
その指摘が正しいか間違っているかは、また別問題として。
流れを見ても、彼の人格を否定するような書き込みは今まで見当たらないよね。


歩み寄りの話は、>>286>>287でも少し触れられてる。
"読み手の勉強にもなるし、彼自身の好きな方でやってもらおう"って話だ。

読み手の不勉強についても問題視されるべきなんだろうけど、
掲示板っていうのは、読んでる人がどう考えてるかが分からない世界なんだ。
だから、書き手の方ばかりが槍玉に挙げられてしまうのは仕方がないこと。
>>292にもあるけど、掲示板では書き手のスタンスの方が重要視される。


>>297
> >>283
>経済の話とは関係ありませんが・・・・
>メルガ論議が終わった様子なので、割り込ませていただきます。

話が逸れてるのは皆自覚してます。(してるよね?)
逸れてるっていうよりも、別の話題に転換したって感じかな。

299 :名無しさん@DropWiki:2009/04/13(月) 21:17:57 ID:???
難しい言葉でもいい、単語がわからないなら勉強しよう。
しかし、書き手もある程度読みやすいよう要約しよう。
こんなんでいいんじゃないか?

いつも電車とかの暇時間に携帯で読んでるから
読みごたえあって彼の文章すきだけどねw

300 :椿の僕:2009/04/13(月) 22:10:38 ID:???
>>299 長い文がは好きだな俺も。
なんかいい。
そして300get!皆あり!
んー次ぎの討論移っていいのかな。
それなら俺、シグナス実装のことがいいなって思ってみたw

301 :名無しさん@DropWiki:2009/04/14(火) 09:33:17 ID:???
シグナスについての何を討論する?
具体的に論題をあげてもらわないと、ただの雑談になりそうです。

302 :名無しさん@DropWiki:2009/04/14(火) 12:52:11 ID:???
シグナスか……まだ未実装だよねぇ。
未実装のシステムについて話すのって難しくないかな?
韓国サーバの情報を見て、そこから仕様を類推するわけだから、
誤情報や誤解釈が飛び交って喧々諤々になりそうな気が。
そもそも、予習をしてない人は入れない話題になっちゃうし。

303 :管理人:2009/04/15(水) 00:46:42 ID:???
僕から皆様に討論してほしい内容が2つあるのですが・・・
お願いできませんか?
現在質問スレがそろそろ3スレ目になる為、
ナウでヤングなテンプレを考えていただきたいのですが討論できませんか?
現在のテンプレでよさそうならこのままいきます。
宜しくお願いします。

304 :管理人:2009/04/15(水) 01:01:43 ID:???
一応考えてる改良は

次スレ立ては管理人が行う の追記。

Q:メイプルが起動しません(メイプルがすぐ落ちます)
A:
情報の後出しをやめ、状況とエラーメッセージ、実行した対策等を出来る限り詳しく記述しましょう。
・低スペック ・OSがvista ・ウィルスソフト(ファイアウォールソフト)が阻害している
・ファイルの破損 ・グラボが対応していない(もしくは必要ドライバがない)
・(親などが意図的に)アプリケーションをブロックしている
といった原因が考えられます。

の追記くらいです。

305 :名無しさん@DropWiki:2009/04/15(水) 06:34:25 ID:VixFsxX6
具体案は思いつかないので申し訳ないですが、もっとみんなに見てもらえるテンプレにはできないでしょうか。
質問スレ2ではテンプレにある質問をする人がけっこう多かったんですよね・・・

306 :名無しさん@DropWiki:2009/04/15(水) 17:08:10 ID:???
私はテンプレの内容はあれで十分だと思いましたね。
>>304の追加、及び内容も異議なし。

質問者がテンプレを読まないのも最早デフォの気もします。
読ませる事は重要ですけどね。
サブタイに【>>1-3読んでから】質問(ry【質問しよう】
みたいなのを書くのも手かもしれません。

後は初心者だからって甘えさせないのもかなり重要。
「初心者だから」の一言で通用しない事を教えるのも一つの手じゃないでしょうか。
普通に調べて分かることは調べ直させる、そうやって教わったはず。
学校で「ここの答え教えてください。」と言われてすぐに答える先生っていますかね。
少なくとも「ここの解法が理解できなかったのですが。」とか、調べた上で質問されたら答えるんじゃないですかね。



307 :椿の僕:2009/04/15(水) 18:34:56 ID:???
>>306
初心者甘やかしたらメイポがもっと糞オンゲに成り下がってしまう・・・!
だから先に書いておくべき!それか書き込む前に文章を出して
読ませた後書き込ませるってゆうのはどうでしょうか・・・!
テンプレに関係あるか分からないですけど・・・!
俺の意見も加えましたが・・・同意です・・・!



308 :名無しさん@DropWiki:2009/04/15(水) 20:24:53 ID:???
テンプレかぁ。
この掲示板の主要な各スレッドの説明を簡単にまとめて、
そのスレッドへのリンクとかがあると、初めて来た人に親切かも。


●討論専用スレッドA
  持ち込まれた議題について、皆で討論をするためのスレッド。
  「HP振り替えは不正か否か」や「メイプルの経済の行方」など、
  比較的重たい議題が多く、対象年齢は少し高めです。
  一度にひとつの議題しか扱わず、その議題の結論が出るまで別の話題はしません。
  じっくり読んで、じっくり考えて、じっくり書き込んでくださいね。
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1236932494/l50

●【>>1-3を読んでから】質問スレ Part3【質問しよう】
  質問を受け付け、それに対し回答をしてゆくスレッド。
  要するに、このスレッドです。
  似た質問が多いので、質問をする人は>>1-3を読むのがお約束。
  自分が回答できると思った質問には積極的に答えてあげる、
  そんなみんなの助け合いの気持ちで動いています。
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/xxxxxxxxxx/l50

309 :名無しさん@DropWiki:2009/04/15(水) 20:27:12 ID:???
●雑談スレ
  内容不問、好きなことを好きなように書いてください。
  でも、悪口とか晒しとか、他人の迷惑になることはNGですよ。
  簡単な質問をここに書いても別に構いませんが、
  どうせ質問をするなら、質問スレに書いた方が反応は良いはずです。
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1220882853/l50

●用語集専用スレッド
  wiki内で扱われる用語についての質問や、内容の修正論議はこちら。
  質問スレや討論専用スレと内容が重複する部分もありますが、
  基本的に用語についての質問や論議は、こちらでする方がベターです。
  ここでの内容は、管理人さんやボランティアの手によってwikiに反映されます。
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1233850635/l50

●管理人へ批判・要望・連絡スレ
  その名の通り、管理人さんへの批判・要望・連絡を行うスレッド。
  ほぼ毎日チェックをしてくださっているようなので、
  書き込めばすぐに返事が返ってきます。ありがとう!
  感謝の気持ちとかをさり気なく書くと、喜んでくれる気がします。
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1220882630/l50


ここまで書いて力尽きたので、夕飯作ってきます。
他のスレッドの紹介は、次の人に頼んだ!

310 :名無しさん@DropWiki:2009/04/16(木) 04:31:12 ID:???
>>303
俺もそのままでいいとおもいます

>>306-307
すっごい同意なんだけど、管理人さんが掲示板つくったのって、
http://maplesonar.com/wiki/index.php?%E4%BD%95%E6%95%85%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E6%AC%84%E3%81%A7%E8%B3%AA%E5%95%8F%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%8B
みる限りではコメント欄で質問してほしくないからだろ?
今って質問コメントは結構減っていて、質問スレは結構活発だと思うのは、
質問スレで質問したら的確なレスが結構なスピードでつくところも大きな要因となってると思う。
その流れの中で「初心者を甘やかすな」みたいな発言があると
せっかくの今の流れが断ち切れそうなところを懸念してしまう。

>サブタイに【>>1-3読んでから】質問(ry【質問しよう】
いい案だと思うけど、これをした場合、読まずに質問した初心者に対して
「サブタイ読よめよ、カス。しね」みたいな暴言交じりの人がでてきてきそう。
まぁ、、、ここの人達は基本的に優しいので「>>2-3の内容を見ても解決できませんでしたか?」
など、優しく調べる事を促しているので大丈夫かもしれねーけど、
このぬるい優しい環境が壊れ、初心者を酷く卑下する人が現れはじめると
行き場を失った人がまたコメント欄に戻りそうでちょっと心配。

>>308-309
おつかれさまー。ここまでやるならフォーラムとかの方がよさそうだな。
2chBBSの性質上、>>1以外はそういったコメントをつけれないから
次スレ時に書くしかないんじゃねーかな〜。

311 :名無しさん@DropWiki:2009/04/16(木) 17:45:26 ID:???
308-309は
Wikiメインで「掲示板」クリックで
「選択されたURLは…」の後に専用の頁に移動してから
掲示板に誘導すれば一応可能では?
スレ立てるときは「管理人へ批判・要望・連絡スレ」で作れば
無駄なスレが増えるのも抑えられます。

管理人sに負担は掛かりますが如何ですかね??

312 :名無しさん@DropWiki:2009/04/16(木) 20:21:07 ID:???
>>311
掲示板に飛ぶときだけ出すってのは無理かと。
もしそこで出るなら、外部リンクの際はすべてそれが出ちゃうようになるよ

313 :名無しさん@DropWiki:2009/04/16(木) 21:18:28 ID:???
テンプレをしっかり読ませる、
テンプレにある内容を聞いてきたときは該当箇所に誘導する、
これくらいしか思い付かないかな。

要はマナーの徹底を心がけなきゃ、
今までみたいにgdgdなままだと思う。

314 :教える君:2009/04/16(木) 21:26:00 ID:???
教えるのが大好きな俺としては
質問スレに答えれる質問がなくなるとちょっと悲しいw

315 :311:2009/04/17(金) 01:01:48 ID:???
>>312
えと 「URLが…」は仕様なので
掲示板に誘導するページをWiki内に作ると
それぞれのスレに移動する際に外部リンクのページが出ますよね
誘導するページをWiki外に作れば 誘導するページに移動する際だけ外部リンクのページが出る


ってゆー事なんですが
違いますかね((゜д゜;))

316 :311:2009/04/17(金) 01:02:00 ID:???
>>312
えと 「URLが…」は仕様なので
掲示板に誘導するページをWiki内に作ると
それぞれのスレに移動する際に外部リンクのページが出ますよね
誘導するページをWiki外に作れば 誘導するページに移動する際だけ外部リンクのページが出る


ってゆー事なんですが
違いますかね((゜д゜;))

317 :管理人:2009/04/17(金) 20:05:22 ID:???
ひとまず次スレのテンプレについては
今の+>>303-304を追記した形で作ります。
>>308-309氏の文章はどこかで使えたらいいな・・・。

討論というか僕の一方的な相談になっちゃいましたね;
ありがとうございました!

318 :名無しさん@DropWiki:2009/04/23(木) 22:21:29 ID:???
前の討論が終わっているみたいなので、勝手ながら提案させてもらいます。
兵法書のコメントに「何回中何個でた。」というコメントが寄せられていますが、
私はそのような個数報告のコメントは不要だと思うのです。
回せば回すほど良いものがでるなんていうのは当たり前だし、完全に運で出る物の個数が決定するので、
「孫子でました。」これくらいでいいと思うんですが。

皆様の意見とか聞かせてください。

参考:コメント/兵法書
http://maplesonar.com/wiki/index.php?%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%2F%E5%85%B5%E6%B3%95%E6%9B%B8

319 :コタロー:2009/04/23(木) 22:27:27 ID:W0bFLV+M
確率論だし
皆さんの知りたい情報でもあるんじゃないかな

10回やって一回は孫子でてる人と
10回やって二回孫子でてる人
がいたら
僕も10回すればでるんじゃね?みたいなある意味希望の基準みたいなものもできそうなので

よって僕はそういう投稿には肯定派です

320 :名無しさん@DropWiki:2009/04/23(木) 22:40:13 ID:???
個人的には「WIKIのコメントではやらないほうがいい」という意見かな

コタロー氏のいっているとおり気休めでもそういう情報欲しい人はいるかもしれません
しかしWIKIでコメントしてしいますと 管理人sのほうにメールが流れてしまうので
少々邪魔になりかねないと思います

なのでせっかう掲示板もあるので そういう報告をするスレを立てるのもいいんじゃないかと思います
知りたい人はそこにいってみる 邪魔だと思ってた人はコメント欄が(ある程度)スッキリする

という風に慣れるんじゃないかと思います

現実はそう甘くはないでしょうけど・・

321 :名無しさん@DropWiki:2009/04/23(木) 22:42:01 ID:???
全種出る確率が同じって分かってるなら無意味な報告だけど、
きちんと統計をとっていけば偏りがあるかもしれない。
それを確認する為にも、個数報告は意味あるコメントじゃないかな。
きっちり統計をとっていけば、何か法則が見えてくるかも。
というわけで、私も個数報告は肯定。



似た話題で、もう一つ。

「今日のガシャはどのchがいいですか?」って拡声器に対して、
「どのチャンネルも同じだよ」って突っ込みがあるけど、
それもずいぶん夢のない話だなって思うんだよね。

もしかしたら、チャンネルごとに違いがあるかもしれないし、
日によって出るものが微妙に違っているのかもしれない。
サーバ側のプログラムを全部解析した人でもない限り、
「絶対に関係ない」なんて言えないんじゃないかな。

参考資料:悪魔の存在証明
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E3%81%AE%E8%A8%BC%E6%98%8E

322 :名無しさん@DropWiki:2009/04/24(金) 11:48:58 ID:LVhp2LqU

>>321

確かに、絶対関係ないとは言えませんが
チャンネルごとに出るものが違う、又は、日によって出るものが違うかもしれない
事を検証するには、毎日全ch(or固定のch)のガシャのデータを
集める必要があります。

しかもそのデータは、「良いものが当たった!」・・・(間に誰かが回す)・・・
「またいいものが当たった!!」=[今日このchは当たりがよかった]
このような結論になるのを防止するため、途切れ途切れではなく、連続して
ガシャを回したデータが必要になります。また、そのような事を言うと
「時間帯によって違うかもしれない」「鯖ごとに違うかもしれない」
のような意見が出かねません。

不特定多数の人が参加しているオンラインゲームでは、そのようなデータを収集
するのは極めて困難であり、又そのデータ数は膨大なものとなります。
上記スレの参考資料:悪魔の存在証明の例にある「月の裏側にはウサギが存在する」を使って説明すると

このような調査を行うのは実質的に不可能である、よって規則性がある事の証拠は無い。
故にガシャには何らかの規則性が存在する。

こんな結論にはなりませんよね?
ネクソン側も、chごと、日付ごとにガシャのプログラムを変更するような
理由も、その手間を行う事によるメリットも少ないため
そのようなプログラムを設定しているとは考えにくい。


以上の事から、ガシャのプログラムには規則性はなく、ランダム的な要素が強い
という結論が、1番妥当と思います。

元々ガシャする事自体が夢を買っているような行為(高額な品や、目当ての品目当て)
なのだから、その夢に、更に夢見るというのはただの欲張りでは・・・
ただ夢見たい気持ちもわかりますけどね・・・><;




323 :321:2009/04/24(金) 12:52:49 ID:???
>>322
ええと、少し誤解があるのです。
参考に悪魔の存在証明を出したのが悪かったかな……。

私は、「ガシャに法則がある」と主張したいわけじゃなく、
「"法則がない"と言うことができない」、と主張したいんだ。
ちょっと分かりづらい部分だけど。

---- * ---- * ---- * ---- * ---- * ---- * ---- * ----

確かに、"ガシャに法則が存在する"と証明するのは困難。
ガシャに関する大量のデータを集めて、
その中から法則性を洗い出さなきゃいけない。

だけど、"ガシャに法則が存在しない"ことの証明はもっと困難。
ガシャに関する全てのデータを集めて、
それら全てに関連がないことを示さなきゃいけない。

"存在する"ことの証明が「大量のデータ」であるのに対し、
"存在しない"ことの証明は「全てのデータ」である必要がある。
だから、"存在する"ことよりも"存在しない"ことの方が、証明が難しい。


悪魔の存在証明をガシャの法則に適用したら、こんな感じ。

---- * ---- * ---- * ---- * ---- * ---- * ---- * ----

ただ、引用してくれた月のウサギの例にもある通り、
ここで注意して欲しいのが、
 "存在しない"とは言えない ≠ "存在する"
ではないということ。

  A.存在する
  B.存在しない

という選択肢の他に、もう一つ

  C.存在するかしないか、分からない

という選択肢を用意しなければいけない。
Cという選択肢を用意しないと、

  「Bではない、ということはAだな」

という、月のウサギの誤解を生んでしまう。

ガシャに法則が存在するかしないかという命題については、
現時点ではどちらも証明できてないわけだから、
Cに該当する項目になると思う。

324 :321:2009/04/24(金) 12:54:23 ID:???
要するに、>>321で言いたかったのは、

  「ガシャに法則が存在しない」と気軽に言う人が多いけど、
  そんなに簡単に"存在しない"なんて言えないよ〜。

ってこと。


お前はABのどちらが妥当だと思うかと聞かれれば、
>>322で言ってくれたように、"存在しない"可能性の方が高いとは思うけど。
それはまた、別の話。
厳密に証明しろと言われたら、"分からない"としか言いようがない。

325 :321:2009/04/24(金) 12:57:51 ID:???
>>323
あ、致命的な誤字発見。

>ただ、引用してくれた月のウサギの例にもある通り、
>ここで注意して欲しいのが、
> "存在しない"とは言えない ≠ "存在する"
>ではないということ。
  ↓
>ただ、引用してくれた月のウサギの例にもある通り、
>ここで注意して欲しいのが、
> "存在しない"とは言えない = "存在する"
>ではないということ。

だね。
早めに気付いて良かった……。

326 :318:2009/04/24(金) 13:40:46 ID:???
>>319>>321
私が言いたかったのは、「コメントに」何回回して何個でたというのは不要じゃ無いのかと言うことです。

私は確率が存在するかと言われると無いとは正直言いきれないです。
統計をとるのも良いでしょう。
ですが、本当に必要ならば掲示板を利用すればいいんじゃないですか?

>>320の方が言ったことばかりで申し訳ないです。


矛盾してたら申し訳ないです。

457KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

0ch BBS 2007-01-24