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討論専用スレッドA

1 :名無しさん@DropWiki:2009/03/13(金) 17:21:34 ID:???
雑談スレには収まりきらないような、討論をするためのスレッドです。


ドロップについての話は、ドロップ討論スレがあるので、こちらへどうぞ。
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1220882929/l50


お約束……

1.話題は混ぜない!
   多くの話題が混ざってしまうと見通しが悪くなるので、
   基本的に1つのスレッドで1つの話題を扱います。


2.スレッドは再利用!
   できるだけスレッドは再利用をしたいです。
   話が落ち着いたら"終了した"という旨を書いて、
   別の話題を始められるようにお片付けをして下さい。
   これをしないとスレッドが乱立してしまう可能性があります。


3.むきになって相手を否定しない!
   相手の意見に納得するのは、決して負けではありません。
   強いて言えば、良い結論を共有することが互いの勝利です。
   相手の意見に納得できたら、それを素直に伝えるようにして下さい。
   スムーズに話題を終了することにも繋がります。


4.討論は紳士的に!
   誹謗中傷、悪口はやめましょう。
   戦うのは意見であって、人間同士ではありません。
   見苦しくない書き込みを心がけるようにしましょう。

801 :名無しさん@DropWiki:2010/10/12(火) 16:24:29 ID:???
>>799
>両手剣パラディンやってるが別にマゾい職
片手と両手だとどちらのほうが効率が悪いかです

>マゾ職が云々という話が出てくる
>>795 >となり攻撃力が半分以下になってしまいます
完全火力を求めてますよね?

>殴り魔も書かないといけませんし
殴り魔は違うでしょ
純STR斬り、純鉾DKはその職業のスキルの恩恵がある程度受けれる
ただ殴り魔はスキルの恩恵をあまり受けれない 受けれたとしても補助スキルのみ
殴り魔を追加するなら 殴り弓 殴り弩 殴り銃 殴り投げ も追加しないといけませんね^^;

>それに一般的と~~普通だと言い張る
別普通とは言ってません ありえなくは無いと書きましたが?被害妄想しないでください...

>一般的ではあり得ない
この一般的とは何基準の何%以上を一般的と言うのでしょうか?
>>795さんあなたの一般的を教えてください

ググッた結果:特殊な事物・場合についてでなく、広く認められ行き渡っているさま。普遍的。
純鉾DKは広く認められ行き渡ってます?普通は槍バスターしますよね?
斧HEROは広く認められ行き渡ってます?普通は剣を装備しますよね?
(ry

>通常魔は極魔のほうが火力が高いため弱い通常魔をすることがありえない
メーカーがある今の時代素LUK4でも120装備付けれますよ?
補正無しで考えているんですか?けど補正無しだったら潜在能力も補正ですし矛盾しますね?

>>800
>メインステータスSTRだからLUKよりも優先的にSTRを振ってしまう可能性を言っているのであって
説明をいれればいいじゃないですか?

>純STR賊はSTR>LUKで~~のは通常の育成とは違うと思いましたので
ある程度DEXとLUKに振り補正で装備出来る値になる(友達談)

>純毒魔は~~いと思います
攻撃力が低いことを否定されたので 比較的同職より攻撃力、効率が劣るものを記載しました
それ+一般的と言われたので 一般的ではないことはありえないことにはならないと記載しました


802 :796:2010/10/12(火) 16:57:02 ID:???
>>801
貴方の主張がわからなくなってきた…

貴方の主張は「ありえなくはないステータスの振り方も記載するべき」ということですか?


一般的の決まり方は多数決
多いほうが「普通」になりますよ

黒はんぺんあたりが良い例でしょうか

803 :名無しさん@DropWiki:2010/10/12(火) 17:09:18 ID:aswRnNiM
>>801
私の言う一般的とは
ステ振りについては多少の±はありますが
装備に必要なステータスを振っていく育て方ですけど

なのでSTR賊についてはSTR75,DEX160,LUK300が必要だから
STRをメインに育てるのは少し違うと言いたかったのですが

もしSTR賊が短剣ではなく、片手剣等を装備するためにSTRあげているのであれば
STRが高いのは納得できますが、あくまで短剣を装備する前提では
やはりLUKがメインでSTRはサブではないかと思います

盗賊LUK4で補正してLUK300まで上げるれる人は極少数の人だけだと思いますが
というかどんな補正すれば296もあがるのか逆に知りたい


804 :名無しさん@DropWiki:2010/10/12(火) 17:28:07 ID:???
>>802
多数決だったら
DKだったらどっちの武器のほうが効率が出る?
槍or鉾
だったら大多数の人が槍を選ぶでしょう
ということは鉾マンはありえないということですか?

>貴方の主張は「ありえなくはないステータスの振り方も記載するべき」ということですか?
一般的にはありえないと言われたので 友にいるということ、
一般的にはありえないといってもその一般的には何を基準に何%以上だったら一般的かと言えるのか
まぁそれが多数決だとしたら基準はないですが 50%(or51%)以上が普通だといったら 一般的
未満だった場合一般的ではないと言う解釈に至りました まぁ本人の意見は違うようですけど

黒はんぺん!
はんぺん自体食べたことないです!
すいません! なのでまったくわかりません!
ごめんなさい!

>>803
>>純STR賊はSTR>LUKで~~のは通常の育成とは違うと思いましたので
>ある程度DEXとLUKに振り補正で装備出来る値になる(友達談)

短剣だったらスキル発動できませんよね?

メインステータスSTRの斬り賊がありえないのなら
斧HEROもありえないですよね? 同じぐらい いやそれ以下の人口だと思いますので
自分調べですがメインステータスSTRの斬り賊:斧HERO で知っている人の比率は 2:1です

805 :804:2010/10/12(火) 17:44:46 ID:???
>短剣だったらスキル発動できませんよね

片手剣だったらスキル発動できませんよね

806 :名無しさん@DropWiki:2010/10/12(火) 17:59:26 ID:???
横槍でまともに読んでないんだが・・・。ひとこと。

斧ヒーローはスキルでプログレス(斧)とかもあるし、攻撃力を主に上げるステータスは結局STRな訳なんだから変わらないと思う。
でも、斬りは装備をつけるためにサブステータスを上げる必要がある訳で、STRは攻撃力を主に上げるステータスじゃない。だからメインステータスとしてSTRを上げるのは初心者位。

こんな違いじゃないの?

807 :806:2010/10/12(火) 18:02:54 ID:???
それと、メインステータスとしてSTRを振ってる斬りなんてここが初耳だ。
ラヴァナイフをつけるためにSTRを上げることや、数年前の強化の関係でSTRを振った人なら知ってるが、その人達はLUKがメインだったよ。

808 :名無しさん@DropWiki:2010/10/12(火) 18:21:08 ID:aswRnNiM
>>804

鉾や斧もメインステータスはSTRですけど
誰もそれについては否定していませんよ
鉾や斧専用のスキルもありますし

純STR賊もメインはLUKだと言いたいだけですけど
STRを上げる必要はあるがメインでSTRを振る必要はないと最初から言ってますが
基本的に75以上に上げる必要性がないためですが、それでもメインだと言えるのでしょうか

LUKを上げずにSTRを上げている理由は何でしょうかね?







809 :796:2010/10/12(火) 19:02:19 ID:???
とりあえずSTR賊のメインステータスについての話に限定しよう
>>1にもあるように話題を混ぜるとわからなくなる
>>797氏の主張はSTR賊のメインステータスはSTRで
その根拠は友人にその育成法の人がいるから
って ところかな?

自分の主張はメイプルストーリー 公式サイトに
盗賊の攻撃力はLUKの影響を受ける と書かれているから
STR賊でもメインステータスはLUKである ということ

>>795氏はSTRよりLUKの方が攻撃力の上がりは大きく
賊の特徴として書かれているから回避の高さがSTRを中心にあげた場合は
なくなってしまうからSTRをメインステータスとするのは不適ではないか
ということだろうかな


○○はあり得ない とかそういう話はこれの後で

810 :名無しさん@DropWiki:2010/10/12(火) 20:00:56 ID:???
一般的な職業紹介の下にネタ職、特殊職の欄を作ってそこにSTRメインの賊を入れてあげればいいのでは?
>>797がここまで主張してるのにばっさり切り捨ててしまうのもかわいそうだし
かといってこんなふざけた振り方を一般的な振り方と並べて紹介するわけにもいかないし・・・

811 :806:2010/10/12(火) 20:19:45 ID:???
「こんな振り方(STRメイン)もあるが、あまりメリットがない」   みたいな風に1文加えてみるとか。

だけど、これを加えると殴り魔とかもなきゃならないかもしれないけど。

812 :名無しさん@DropWiki:2010/10/12(火) 21:58:17 ID:icKUMRH+
>>797

メイプルを初めてする人が見て
STR賊を育てようとした場合

レベル10でローグになると
STR4、DEX25、INT4、LUK4、AP33となります

メインがSTRだと言うのであれば
STR37、DEX25、INT4、LUK4
になってしまいますがこの育成がSTR賊のステ振りなのでしょうか?

STRが必要な平目剣でもSTR10、DEX40必要なので
装備する為に最初に振るとしても
STR10、DEX40、INT4、LUK16でいいはず
しかし平目剣自体の装備レベルが20の為
実際にはレベル10の時には
STR4、DEX25、INT4、LUK37となり(LUKに全部振るのが一般的では)

レベル20の時に
STR10、DEX40、INT4、LUK56で装備可能となりますよね

STRがメインステータスであるならば
STR62、DEX40、INT4、LUK4になりますが、WIKでオススメできるステ振りではないと思いますけどね


仮にデュアルブレイドのSTR賊がいたとしてもSTRがメインにはならずLUKがメインになると思いますけどね



813 :名無しさん@DropWiki:2010/10/12(火) 22:53:05 ID:???
まずなにより
「盗賊という職業は、LUKをメインに振り、STRとDEXは装備に必要な分だけ振る」
という職業であるということ。
ゲームの制作側であるネクソンが、まず最初にそう決めました。
これは間違いないはずです。

よって今討論が行われている
[STRメイン賊とLUKメイン賊]の関係というのは
[通常魔と極魔]・[鉾DKと槍DK]などの関係とは全く別なものです。

なぜなら[STRメイン賊]はネクソン推奨でない育成
一方、[通常魔と極魔]・[鉾DKと槍DK]などは、計算上火力に差はあるが、あくまでネクソンが推奨する育成の一種

ここまで読めば分かりますように
[STRメイン賊とLUKメイン賊]の関係は、[通常魔と殴り魔]の関係と同じものなのです

>>810>>811によってほぼ答えが出てますように
STRメインの斬り賊というのは、紛れもなく 『ネタ職』 です。

>>797の言うとおり、ありえなくはありません。
しかし、編集するのであれば『ネタ職である』ことを踏まえた上で
通常の育成方法とは並べずに編集していただきたい。ということです。

伝わりましたでしょうか。

814 :804:2010/10/12(火) 23:26:08 ID:???
例に斧HEROや鉾マンを取り上げたのは
一般的にはありえない と言われたため
比較的同職内で人口が少ない斧HEROや鉾マンを選びました

メインステータスSTR斬りは>>810さんが言うように特殊職
のほうが合っていると思います
殴り魔、殴り弓、殴り(ry などは本来の育成方法とは全く違う育成なのでネタ職
斧HERO、鉾マン、メインステータスSTR斬りはネタ職まで変ではないが 普通ではない育成方法の為 特殊職




てかもうすぐでBIGBANGだよね 斧HEROとか鉾マンいなくなるじゃん・・・

815 :806:2010/10/12(火) 23:52:43 ID:???
>>814
・・・
レス読んできてメインステータスSTR斬りはどう考えてもネタ職なんだが
育成にステータス振りも含まれるもんなんじゃ・・・。

BIGBANG起こっても今まで育ててきたなかで続ける人はいると思うぞ
まぁ、そこは個人が断言できることじゃないしな。ネタ職なんて作る人がいるんだから、火力とか劣ってでもやる奴はどこかにいる。

816 :名無しさん@DropWiki:2010/10/13(水) 01:14:55 ID:???
>>815
いや斧HEROとか鉾とかは
ダメージの幅がなくなるor気にならないほどまで減る
から 斧HEROだぜ!とか関係なくなるし
なんといっても武器制限がなくなる

プログレス(剣) プログレス(斧)→プログレス(剣・斧)って感じになるし


817 :名無しさん@DropWiki:2010/10/14(木) 13:25:42 ID:???
816さん
今その討論をすることはできません

>>1読めよ

818 :名無しさん@DropWiki:2010/10/16(土) 16:33:42 ID:???
>>817
遅くなったがあなたとは話は合いそうにない
理解してからレスしような?

819 :名無しさん@DropWiki:2010/10/16(土) 21:26:21 ID:???
>>818
とりあえず>>1には話題を混ぜないと書いてあるので
自分の失敗を認めてから、そういう事いいましょうね
とりあえずこのことはここで終わりにしましょう?

820 :名無しさん@DropWiki:2010/10/17(日) 10:30:57 ID:???
>>819
どうみても混ぜてないから・・・
内容を把握してない人に話題が混ざってるって言われたくないし
しかも勝手に終わりとか勝手に吹き返したのそっちでしょ?

821 :名無しさん@DropWiki:2010/10/17(日) 12:28:33 ID:???
メインSTRの短剣賊が認められるかどうか

っていう議論をしていたんですよ・・?

ビックバンが来るからどうとか
斧ヒーローがどうとか
当初の議題とまるでかけ離れてるのにどうして気がつかないのでしょう?
内容を把握していないのは>>820の方ではないと感じますが

>>813,>>815
の意見で十分な説得力はあり、これでまとめとなり、この討論を終了してはどうですか

STRメインステの斬り賊について、まだなにかありましたらどうぞ。

822 :名無しさん@DropWiki:2010/10/17(日) 12:58:33 ID:???
>>821
ちゃんと読めよって

823 :名無しさん@DropWiki:2010/10/17(日) 17:49:26 ID:???
>>819
>>809
>とりあえずSTR賊のメインステータスについての話に限定しようとあるじゃないですか
それに>>814で例に斧HEROや鉾マンを取り上げたともあり、
斧HEROや鉾マンは本題ではないはずだと思うのですが
本題とは別な事を事を書いて話題を混ぜてないというのですか?
私はSTR斬りとは関係ないことを書いているようにしか見えないのですが・・・

824 :名無しさん@DropWiki:2010/10/17(日) 22:39:09 ID:???
>>819
話の流れに勘違いして、重要な意味があるとでも思ってるのか。
自信満々にちゃんと読めとか言ってますが
メインステータスSTR斬りを討論する上で
そんなに必要と思う理由を言ってもらわなきゃ納得いかない

他者が理解していないのであれば理解させなければ意味が無いのが討論
今のあなたのはただの自己満足にすぎない

825 :名無しさん@DropWiki:2010/10/18(月) 01:06:47 ID:???
>>823-824
安価ミス2人とか一人二役ですか?

826 :796:2010/10/18(月) 10:15:13 ID:???
STR斬り賊について1週間経っても進展がないから
STR斬りのメインステータスはLUKにしてもいいのかな?

とりあえず編集しておいちゃうけれど

827 :796:2010/10/18(月) 10:17:49 ID:???
と思ったらすでに追加されていた

ちゃんと確認しない癖を何とかしないといかんな・・

828 :823:2010/10/18(月) 15:37:01 ID:???
ミスしてるの今気づきました・・・すいません
>>820ですね



>>825 一人二役ではないです
私は>>824ではないです

829 :名無しさん@DropWiki:2010/10/18(月) 16:44:32 ID:???
STR斬りを真っ向から否定された→一般的ではないため→一般的?(*1)
→職業の中でも人口がすくないモノを取り上げた
→殴り魔も書かないといけない
→殴り魔はネタ職
→にゃSTR斬り賊もネタ職じゃない?(*2)
*1一般的について 第三者:多数派、本人:ほとんどありえないこと
*2多数派だったら鉾マン、斧HEROもネタ職になる?いやスキルは普通に使える為違う(特殊職)
 殴り魔は攻撃スキルなど使用できるがジェネなどの攻撃スキルは思うように使えない、殴り弓、殴り投げも同様(ネタ職)
→再びSTR斬りをネタ職という人出現(BIGBANGでのスキル変更を把握してない)
→スキルの説明をしたら 討論内容が違うと言われた
>>1読めと言われたので 過去のレスを読めという感じに読めよと返した
→例としてあげた鉾マン、斧HEROに新たな人達が突っかかってきた
→新たな例としてSTRについて討論しているときにDEXをたとえでいれたらだめなのかと
 レスしようと思ったがまた討論内容があってないと言われるのではないかと思った
 INTとLUKにしようとしてもINT以外は斬り賊に関連するものだからまた同様になると・・・
→例題考え中 ←New!!

つまり
鉾マンと斧HEROは例題としてだした
その鉾マンと斧HERO側に何人も釣れて
正直いうとこっちも困惑しているところ
814で完了したとおもったらこの様である。

830 :名無しさん@DropWiki:2010/10/18(月) 17:32:26 ID:rfDmrg8I
BIGBANG後の話はいらねえだろ
むしろ把握してないのが普通じゃね

831 :795:2010/10/20(水) 17:37:08 ID:31eOOEEY
討論ありがとうございました

STR斬りを否定したわけではなく
メインステータスについて討論したかったのですが・・・
私が思うメインステータスとは
補正しなくても、素で装備可能なステータスだと思っていたので
STRについては最低75ですし、このくらいなら補正だけでもクリア可能かと思いましたので
しかしLUKに関しては300も必要なため、こちらをサブとして補正だけで296もあげるのは
初期状態から育た人はもちろん、強化装備をしたとしても、かなり厳しいのではと思ったので
そんな育成方法をWIKで推奨するのはどうかと思ったのでスレッド立てました

例題(メインステータスが不足して補正しなければ装備出来ない職はまずないと思われるため)
戦士がSTR不足で装備出来ないとか、魔法使いがINT不足で装備出来ないのは
かなり特殊な育成方法だと思われるため
盗賊がLUK不足で装備出来ないのも特殊だと思いましたので

盗賊の場合どの職についたとしてもLUKがメインスキルでよろしいでしょうかね?


832 :名無しさん@DropWiki:2010/10/20(水) 18:05:14 ID:???
>>831
一応ですが素LUK4ではないですよ?

「一般的にはあり得ない」は私からみたら否定されたと同等なのですが・・・
とりあえずメインはLUKということにしますと
STRはどうします?
まとめから言うとDEXより下部って感じになりますけど
準サブステータス?それともDEXと同等にサブステータス?
とりあえずSTR賊とかは終わりということで
次はSTRをどの位置にするか
一応自分は「サブステータス」に1票で


>>830
あなたのおかげで長々レスするのがバカバカしく思えてきました
ありがとうございます^^;

833 :795:2010/10/20(水) 18:25:36 ID:31eOOEEY
>>832
素LUK4は育成的に無理が有りますからね^^
LUK>DEX>STRの順になるので
STRはサブステータスでいいとおもいます
DEXもサブステータスになりますね

>>831
ごめんなさい
メインスキルではなくメインステータスでした 


834 :名無しさん@DropWiki:2010/12/09(木) 09:07:30 ID:BfMt8nKg
必中の計算方法でもめているみたいなので
再確認


BIGBANGで計算式全て変更。
100+√(自分の命中率)-√(相手の回避率)-(Lv差*5) [%]
つまり、敵Lv > 自Lvであればどれだけ命中があっても必中する事はないが、自分のLv ≧ 敵のLv であり、自分の命中率 ≧ 敵の回避率 であれば必中となる。

式の大前提として自分の命中率と相手の回避率、それからレベル差が計算に必要となる
そもそも相手の回避率のデータはどこから来ていて正しい数値なのか

√が付いているので仮に自分の命中が10000まであがったとすると√10000=100となるが
おそらくここまで上げるのは厳しいはず

探した中で一番回避の高いボスがピンクビーンでレベル180、回避625
√625=25

疑問1
単純にレベル180で命中625あれば必中となる
逆に言うとレベル185であれば命中が0でも必中する事になるがこれは正しいのだろうか?

よく狩られる姫と骨について確認してみる
姫レベル100回避81
90レベルで必中させるには
100+√命中-√81-10*5≧100となればよいので
命中≧(50+9)^2=3481   
必中は命中が3481必要となりますね

レベル91の時で
命中≧(45+9)^2=2916
以下同様に
レベル92→49^2=2401
レベル93→44^2=1936
レベル94→39^2=1521
レベル95→34^2=1156
レベル96→29^2=841(このあたりなら狩り可能のはず)
レベル97→24^2=576
レベル98→19^2=361
レベル99→14^2=196となるので
自分のレベルと命中確認して必中しなかったときだけコメントお願いします


骨レベル153回避169
√169=13
姫同様に計算すると
レベル153→13^2=169
レベル152→18^2=324
レベル151→23^2=529
レベル150→28^2=784
レベル149→33^2=1089(おそらくこの辺りまでかな)

コメントにあったレベル134では
レベルが19離れているので
(19*5+13)^2=11664あれば必中するはず・・・

実際には100+√1104-√169-(19*5)=100+33.2-13-95=25.2%
4回に1回くらいは当たる計算になりますね
コメントでは数十回に1回?
人の体感はよくわからないからね、そもそもカウントできる物なのかな


835 :名無しさん@DropWiki:2010/12/09(木) 14:59:01 ID:/kHL6C1I
LV152命中110ヒーロー→Lv144の思い出への神官を攻撃で100%になった
命中86で体感80〜90%ぐらいになった
思い出の神官の回避は骨と同じ169で、√169=13

100+√(自分の命中率)-√(相手の回避率)-(Lv差*5)



836 :名無しさん@DropWiki:2010/12/09(木) 15:33:27 ID:nAXn8LSc
そもそも計算式を勘違いしている

100+√(自分の命中率)-√(相手の回避率)
ここで100以上の場合は100とし

自分のレベルが相手より低い場合この計算式を適応する
-(Lv差*5)


837 :834:2010/12/09(木) 18:28:08 ID:BfMt8nKg
>>836
戦士を除くほとんどの職で命中に困る事は無くなるみたいですね

命中169程度ならスキル補正と多少の装備があればクリアできますからね

仮に命中が100しか無くても同レベルまで上げれば
100+10-13=97ほぼ必中ですからね

100以上が100になる事と20レベル離れると全てミスになるから
計算が面倒な人は
単純に100-(Lv差*5)だけで問題ないですね(極端すぎますが)

計算が必要なのはボス戦くらいですね

結論出たようなので wikiの計算式を修正しておきます



838 :名無しさん@DropWiki:2010/12/09(木) 19:34:49 ID:???
>>837
全体的に魔法回避率が高めに設定されているのか、
魔法使いも未強化だと同レベル以下の敵にミスが出ることがあります。

839 :835:2010/12/09(木) 21:19:45 ID:P8Tc9uqo
ってことは>>835の例で100%って言ってたのは3%のミス率を見落としてたわけか…
それでも命中100→169で97%→100%って考えると…どうなんだろ

840 :834:2010/12/10(金) 11:17:03 ID:hldLOJ9s
>>839
97%は厳密に言うと必中ではないですが
このレベルにまでなると敵に対して単体攻撃ではなく
ほとんどがスキルを使用しての多体複数攻撃が多くなるので
全部の攻撃がミスになる確率はほぼ0%でどれかは当たりますからね

だから気になるほどミスは目立たなくなるため
必中にこだわる必要が無いという事かな

10%もミスが出るようなら連続でミスが起きる事も多々ありますがね・・・


841 :名無しさん@DropWiki:2010/12/10(金) 14:39:48 ID:???
>>840
そんなことないでしょ。
たった3%のミス率といっても6体攻撃した時1体でもミスが出る確率は2割近くになるわけで
高レベルになるほどこの1体の取りこぼしが命取りになると思うよ。
ラッシュを使った時確実に全員押せるのと2割の確率で1体残しちゃうのとでは天と地ほどの差があると思う。
効率面だけでなく精神的にもストレス溜まるしね。

842 :835,839:2010/12/10(金) 15:14:20 ID:gP2OxNig
>>841
ラッシュはミスでも押せる。それでもダメージが不安定だと微妙だが。
ちなみに97%が6体全員に当たる確率=0.97の6乗≒83.3%=6分の5ぐらい。
6分の1の確率でどれかが外れると。全部当たらないとリズム崩れるから基本は100%が理想かな。
ただ、ピンクビーンとかのボスだとミス1回でリズム崩れたりしないだろうけど。

レベル180さえあればピンクビーン相手に命中0で挑んでも75%も当てられてしまう当たり、
よほどレベル補正の影響が大きいんだろうなと。
(100+√0-√625=100-25=75)
プログレスやら何やらで勝手に上がる分を含めると命中0はありえないし。
ビッグバン前は必中に必要な数値の半分を切ると0%になっていましたし。

DEX1で増える命中がいくらか知らないけど、ビッグバン前よりかは素DEX4が容易になった?
(雑談スレのほうで140Lv戦士装備にDEX要るとか書いてるけど)

ちなみにレベル補正が大きい理由の1つに
超格上狩によるあまりにも廃過ぎるレベル上げペースに
歯止めをきかせようとしているのかもしれない。
ビッグバン前の話では1ヶ月で200Lvとか
デュアルが20代でアイアンミュテ、
30代で2確ゴーレム、50代でケンタ、70Lvで姫とか半端無かったし…
火力インフレを食い止めるよりかはこちらのほうが楽だと判断したのでしょう。
その結果火力が余って苦情が出てるのかもしれませんが。

火力が余って困らないように強化はほどほどにとかそういう意味合いもあるんですかね。


843 :名無しさん@DropWiki:2011/02/01(火) 14:05:04 ID:???
雑談スレで横について熱くなってる方々へ。
あげておきますのでこちらのスレでどうぞ。

844 :雑談スレ754:2011/02/01(火) 16:46:10 ID:???
とまぁ、雑談スレでは、あ〜言う風に書いたが……
MAPを占有(優先的使用?)するのはどうかといいたいのだが……
ゲームを提供しているネクソンは、みんなで遊んでもらいたいとは思ってるが、
MAPを占有(優先的使用?)してくれとは思ってないはずだ。
特に、そのMAPでしかクエストアイテムが取れない時は、占有(優先的使用?)されていると困るんだが?

今回の件を出した理由としてカニングスクエア7階8階でメカニックがMAP占有してて、
後から来た人に「出て行け」と言ってるのを見かけたからだ。
ちなみに、俺はこの出て行けといった奴より先に居て放置していたんだがな。
俺は何も言わずにこの出て行けという奴と後から来た奴のやり取りを見ていた。
出て行けという奴はひたすら出て行けを連呼していて、
後から来た奴は何もいわずに狩りを進めていた。

マナー違反だというのなら、どっちも悪いとは思うがな。
MAP占有して出て行けという奴。
何も言わずに横狩りする奴。
こんなことが、メイプルの世界ではよくある風景なんじゃね?って事だ。

なんか、おかしなことでも言ってると思うのなら食いついてきてくれw

845 :名無しさん@DropWiki:2011/02/01(火) 17:22:26 ID:???
マナーは過半数の人の同意を得てこそ一般的なマナーになる
例え、どんな論理でかかったとしてもこの事実は変わらないし変えれない
討論しても無駄

しかし、クエストに必要なマップが人気だと少し困る

846 :名無しさん@DropWiki:2011/02/01(火) 17:45:16 ID:???
悪いマナーが過半数を超えていたらその人達に言い聞かせていい方向に持っていこうとするのは無駄なのか?

847 :名無しさん@DropWiki:2011/02/01(火) 18:06:25 ID:???
>>845の 討論しても無駄 しかし、クエストに必要なマップが人気だと少し困る に同意。特に前者
職業といい狩場といい、今も昔も強い弱い、美味い不味いで過疎、過密の両極端が酷いよな。
2005年版死森並に過密化する狩場って最近あるのだろうか。全く疎くなってしまった

848 :名無しさん@DropWiki:2011/02/01(火) 18:10:41 ID:???
>>846
>>846にとっては悪いマナーでも相手からすりゃいいマナーだと思ってることだってザラ。
そんな人達に言い聞かせて「>>846視点で言う」いい方向に持っていこうとしようものなら、
それを念頭に置いた上でかかる必要がある。当然生半可なものじゃ無駄だし、それなりの覚悟は必要。
もっと言うと茨の道かも知れない。それぐらいの覚悟が無いなら悪いこと言わないからやめときな。

849 :名無しさん@DropWiki:2011/02/01(火) 21:05:53 ID:???
このスレで「MAP占有は悪。やめるように。」なんて決めてもどれだけの人間が守るのか?って話だな
ルールを決めるだけならできるだろうけど、それを大多数の人間に守らせるのは難しい

850 :名無しさん@DropWiki:2011/02/01(火) 23:39:16 ID:???
雑談スレで散々討論してたのになんで討論スレに移ったとたん雑談っぽい流れになるんだろうな。

851 :名無しさん@DropWiki:2011/02/01(火) 23:40:48 ID:???
まず雑談スレでも討論!っていうほどの討論はしてない。言いたいこと言う雑談程度の話だったはず

852 :名無しさん@DropWiki:2011/02/02(水) 03:07:30 ID:???
その雑談程度の話でも、討論と思う人が居て、こっちに流れてきたのかな?
まぁ、討論してたと思われる人が流れてきてないのかもしれないけど……

853 :名無しさん@DropWiki:2011/02/02(水) 17:11:44 ID:???
流れたっていうか流されたっていう方が正確
最終的には管理人に頼みこむくらいだから相当疎ましかったのかな

854 :名無しさん@DropWiki:2011/02/03(木) 04:23:08 ID:???
あっち(討論スレ)行けとか個人の疎ましいという気持ちでうながされるものなのか?
今は充電の子機の話が出てるけども、俺が子機の話はこれ以上は見たくないから討論スレでやれって喚きたてればこっちに移動するものなのか?
雑談くらい好きにやらせれば良いのに判断基準が恣意的でよくわからん。


855 :名無しさん@DropWiki:2011/02/03(木) 16:55:54 ID:???
>>854
あれ討論してねーだろ

856 :名無しさん@DropWiki:2011/02/03(木) 17:26:00 ID:???
>>854
横うんぬんの話が討論スレ行けって言われたのは
これ以上は見たくないからってよりもヒートアップしすぎて他の話題が出しづらくなるから。
あれはもう雑談とは言えん。

857 :名無しさん@DropWiki:2011/02/03(木) 17:41:51 ID:7157c8Bs
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1296656965/
のスレストorスレ削除をお願いします
立てちゃったから話してくれてもいいだろと
1がいみわからないことを・・・

いっそのことスレ立てを管理側以外の人は立てれないようにしたらどうでしょうか?
質問スレの事は一旦記憶から隔離して。age

858 :名無しさん@DropWiki:2011/02/04(金) 10:18:19 ID:???
>>857
最近『なぜスレ立てた』が流行語にならないようにしたいと思い

私は言われないようなスレを毎日考えているのですが
みんなが納得できるようなスレは早々ないですよね、なのでスレ立てませんが・・・

基本的に分類が大きすぎて、新規のスレはどこかに吸収されるか
スレの内容と違う方向にレスが流れていくことが多いですね

スレが出来たときに活用しようと言う人と、スレストしようとする人にわかれると思いますが

今後この掲示板をどのように有効利用していくか検討したいのですが
毎日見てる人や初めて来た人はどのように思っているのかな?



859 :名無しさん@DropWiki:2011/02/04(金) 10:47:14 ID:1Cx+GfiA
管理人のみがスレ立て出来るようにして
スレ立て要望スレなりをたてるか、管理人への要望スレへ
スレ立てをお願いするなりするのがベストかと思います

860 :名無しさん@DropWiki:2011/02/04(金) 11:01:02 ID:???
>>859
それでも良さそうですが
管理人不在だと今回のように質問スレが1000超えた場合
誰もレスが書けなくなってしまいますよね、困ったもんです


861 :名無しさん@DropWiki:2011/02/04(金) 12:47:25 ID:QmiCFvcY
>>860
そこは…管理人さんに頑張って頂くしか←
例えばレスが900位になった段階で気づいた人が管理人さんに声をかける、などして満レス(なんて言葉があるかは知らんけどw)になるのを未然に防ぐ、とか。
またはあらかじめ予備を1つ作って頂いて、必要になったらageる、とか。

862 :名無しさん@DropWiki:2011/02/04(金) 14:08:50 ID:???
>>861
そういえばここももうすぐ900ですね

予備スレに近いスレも少しはあるので
わざわざ作らなくても多少はもつかもしれませんね

スレ立て禁止にするのが早いのかもしれませんが

私にはなぜスレを立てる人がいるのか気になっているのですが
その人たちの考えってどうなんでしょうかね?

今のスレには満足していないから作ろうとしているのかな?





863 :名無しさん@DropWiki:2011/02/04(金) 16:11:34 ID:???
>>862
・かまってちゃん≒荒らし
・初心者
大きく分けて2種類がほとんど

んでいろいろ話しあってもらって悪いんだが
>>857は誤爆なんだ・・・  すまぬ!
話し合いは別いいんだが、初誤爆だから恥ずかしいのwwwww
だからできればageずにレス消費してほしくはないなーと思ってたり

864 :名無しさん@DropWiki:2011/02/04(金) 17:36:16 ID:???
>>863
やっぱり初心者には分かりにくいのでしょうかね

初心者=低年齢ではないのでしょうが・・・

スレ立てる能力があれば普通にレスも出来ると思うのは私だけなのか

おそらくスレ立てた方が回答が早いと考える人が多いのでしょうかね


865 :名無しさん@DropWiki:2011/02/04(金) 17:53:37 ID:???
>>863
その2種類のほかに『自己中』ってのも入れて欲しいな。
質問スレで回答がないから、自分ひとりのためにスレ立てて回答を求める。他の人?ナニソレオイシイノ?状態ですね。
最近のドロップWIKI掲示板の無駄スレってコレが一番多いんじゃないかなぁ?

866 :名無しさん@DropWiki:2011/02/04(金) 18:00:18 ID:???
>>864
初心者は注意書きが読めないんですか?
注意書きって初めて来た人のためにあるものなのに
それを読まずに「初心者だからわかりませんでした〜」なんて言い訳通るわけがない。

867 :名無しさん@DropWiki:2011/02/04(金) 18:14:40 ID:???
>他キャラクター名を載せ批判する行為(晒し行為)は厳禁です
>スレッドの乱立はやめましょう。既存のスレを活用してね。
>マナー違反には優しく注意してあげましょう

の書いてある場所が、意外と落とし穴かもしれない。(2行目とっても大事なんですが。)
広告にうもってるので、意外と盲点になりやすいかも。。。
検索窓と一緒に、”上の掲示板使用上の注意”の枠と一緒にしたら注目が行くような気がするけど、客観的にみてどう思いますか?

868 :名無しさん@DropWiki:2011/02/04(金) 18:21:45 ID:???
>>866
初心者ではないと思っているのですが

掲示板使用上の注意
・晒しはやんない
・転んでも泣かない
・人を煽ったり小馬鹿にするような発言はやめましょう。
・各スレッドには名前がついています。自分の使用目的にあったスレッドに書き込みをしましょう。


『転んでも泣かない』とはどういった意味なのか未だに不明なのでスルーしてますが
もしかして今転んでますか私?
元々は『2ちゃんねる鉄の掟』からだと思うのですが

質問スレ行った方がよかったのかな?


869 :名無しさん@DropWiki:2011/02/04(金) 18:37:19 ID:4rpuyPEc
スレ立てたことはありませんが
いまだに掲示板の注意書がどこにあるのかわからないorz
ケータイからしかここに来ませんが、それも問題?

870 :名無しさん@DropWiki:2011/02/04(金) 19:48:05 ID:???
>>869
携帯からここを見に来るとトップに

他キャラクター名を載せ批判する行為(晒し行為)は厳禁です
スレッドの乱立はやめましょう。既存のスレを活用してね。
マナー違反には優しく注意してあげましょう

と書いてありますね

見るだけなら問題ないので大丈夫かと^^


871 :名無しさん@DropWiki:2011/02/04(金) 20:17:01 ID:???
いまスレッド作成画面を見てきたのですが

注意書きが少ないし、一回クリックするだけで作れてしまうので
作りやすいと思われてしまうのかな?

新規スレッド作成ボタンを押す前に
スレッド一覧表示させたり、もうひとクリック、
ホントに作成しても大丈夫かくらいの考える時間を作ってあげれば
初心者でもスレッドの乱立は少しは無くなるような気もしますが

スレッド作成画面のテンプレを考えた方がいいのかな?


872 :名無しさん@DropWiki:2011/02/04(金) 20:33:29 ID:Sx9NUFfs
>>870
あ…
もろ書いてありますね
俺の目は節穴だったorz

873 :名無しさん@DropWiki:2011/02/11(金) 23:52:43 ID:???
今回の討論テーマは「〜だが、〜だ、〜か?」についてです。
多くの人が目を瞑ってきたこのテーマについて討論してください。

-詳細内容-
掲示板などを使っていると嫌でも目につくネット独特の言い方。
中にはリアル生活でも使っている人もいるでしょう。

-参加規定-
悪口だけ言うのは禁止。名前か冒頭に賛成派か否定派か必ずつてけください。

874 :名無しさん@DropWiki:2011/02/12(土) 15:11:46 ID:???
>>873
名前か冒頭に賛成派か否定派か必ずつてけください。
討論したいならまず自分の考えを言わないと・・・

875 :名無しさん@DropWiki:2011/02/13(日) 01:04:50 ID:???
つてけください の部分は置いとくとして、
討論厨に餌やりしようとしてるだけなんじゃないの?
最近は落ち着いてるが、いざこうやって餌をバラ撒いたら誰も出てこなかったりして。

876 :名無しさん@DropWiki:2011/02/13(日) 08:09:22 ID:???
>>875
餌とかいらないでしょ。
しかもこんな決着が着くはずもない論題で・・・

877 :名無しさん@DropWiki:2011/02/13(日) 14:29:55 ID:???
ってか、討論テーマ自体よくわからないんだが?
なにについて討論したいの?

878 :名無しさん@DropWiki:2011/02/13(日) 17:24:53 ID:???
>>876
まぁ、落ち着いてるときに餌バラ撒いてもしょうがないなとは思う。
正直、雑談スレの雑談を勝手に討論に変えてくる奴らがうざったいんで、
この論題を勝手に討論してりゃいいねん…
これが決着が着くはずもない論題かどうかはこちらとしてはわからないが、
もしこれがこれが仮に決着が着くはずもない論題だった場合は、
その分時間しのぎになってくれるだろうし。
でもやはり、餌は空腹時に与えてこそ効果のあるものだと思うしなぁ

879 :名無しさん@DropWiki:2011/02/13(日) 17:54:48 ID:???
じゃあ雑談スレで討論を勝手にやる奴らを黙らせるために
どうすればいいのか討論してみればいいんじゃないの?

880 :名無しさん@DropWiki:2011/02/13(日) 18:59:18 ID:???
>>878,879
目線が自分本位過ぎ。
反対から言わせてもらうなら
雑談を討論討論と騒ぐやつらを黙らせるためにryとも言える。

雑談→討論ないし雑談→愚痴の定義を話し合ってみたら。

881 :名無しさん@DropWiki:2011/02/13(日) 19:04:30 ID:???
「俺はこう思う」的な反論は議論の予兆なのでアウトとか?
そうすると雑談スレでは
1.○○だった。(事実)
2.ソウデスネー(同意)
しか存在しない場所になると思うけど、そんな場所を所望か?

882 :名無しさん@DropWiki:2011/02/13(日) 19:55:00 ID:???
そんな場所イラネ。
「俺はこう思う」的な発言のどこが討論になるんだろうな?

883 :名無しさん@DropWiki:2011/02/13(日) 20:14:26 ID:???
どういうのが討論かなんてはっきりさせなくても
誰かが「討論スレ行け」って言った時に速やかに移動すればいいだけじゃない?

884 :878:2011/02/13(日) 20:35:24 ID:???
>>880
まぁ目線が自分本位過ぎるというのは否定はしない。

>>881 >>882
「俺はこう思う」=「反論」ってのが頭の中で出来上がっちゃってる奴らが、
勝手に討論に仕立て上げてて来るのかな。
「意見を出すこと」と「反対すること」は全く違うはずなんだが。
そういう奴らって討論議論に発展してるってこと自覚出来てるのかな
きっと顔真っ赤熱くなり過ぎで見えてないんだろな
雑談スレの700番代前半とか典型的な例だろ、見返して全く不毛だ。
アレなら事実同意しか存在しない場所のほうがマシな気すらするわ。

885 :名無しさん@DropWiki:2011/02/14(月) 18:58:49 ID:???
>>882
それぞれが自分の意見が正しいと思って自分の意見を披露するわけだろ?
そしたらその意見の正しさを証明する議論・討論になるのは普通の流れ。

俺はAと思うけど、お前がBというならやっぱ俺もBでいいや
なんていうやつが自分の意見なんていわないだろ?
そんな流されやすいやつは自分の意見を主張しない。主張する中身が無いから。

>>883
それもひとつの考え方だけど、せっかく本人が雑談していると思う中で、一個人の判断基準で
「討論スレ行け」と水を差すわけだから、明確な判断基準があったほうが本人も
「あ〜これが討論と取られたわけか」と納得いくでしょ。

886 :名無しさん@DropWiki:2011/02/14(月) 19:44:10 ID:???
>>885
A「俺は赤色がいい」
B「俺は黒色がいい」
と並べるだけなら何も起こらないが
A「俺が赤色いいって言ってるんだからお前も赤色にしろ!」
B「は?何言ってんだ?お前こそ黒色にしろよ」
というようなことになるから議論討論になるんじゃないの?

887 :名無しさん@DropWiki:2011/02/15(火) 08:25:11 ID:???
靴の強化方法について討論したいのですが
今の使用している職とレベル
使用している靴、強化方法など
またフリマで売れている、売れそうな靴など

この職ならこの靴がおすすめなどありましたらご意見お願いします

私の場合 拳103レベ
7周年の書でALL+2に混沌強化後移動強化した80レベアイゼンを使用していたのですが
BB後は適当に未確認(1m)購入後、鑑定してSTR%3の未強化100レベ海賊靴使用してます
120までレベル上がったらリバースに変更予定ですけどね

聖魔95レベ
魔力靴強化したいけど今はアイゼンINT3%を80m程度で購入して愛用中です


888 :名無しさん@DropWiki:2011/02/15(火) 12:48:17 ID:???
>>887
俺は氷魔140代とパラ150代を持っているが、両方共自作の移動強化だな
未だに潜在すら付けていない

個人的には火力よりも機動力かな
移動靴書は高くもないから、移動強化品がフリマで売られているのを見たことは全然ないな
必要な移動力も他の部位の強化などで変わるしな

889 :名無しさん@DropWiki:2011/02/15(火) 20:01:08 ID:???
自分も888さんと同じく機動力重視です。
ヘイストなどの機動力を上げるスキルがある職以外はみんな機動力強化してます。

あと個人的にアイゼン系は苦手ですね。
滑り止め効果のせいで細かい動きがしにくいので、レベルに合った職業別靴か革靴を使うことが多いです。

890 :名無しさん@DropWiki:2011/02/15(火) 20:32:20 ID:???
確かに機動力重要ですよね
それは遠距離も近距離も同様でしょうか?
魔はテレポがあるのであまり必要ない気もしますが

火力用と移動用2足持ってる人も多いのかな?
雑魚狩りなら火力多少下がっても移動用を履きますからね


891 :名無しさん@DropWiki:2011/02/15(火) 22:01:33 ID:???
魔もやっぱり移動速度は140近くにしておきたいです。
短距離の位置調整やテレポが使えない坂道、それからはしごやロープの昇り降りにも影響しますが
何より一番大きいのがペットのアイテム回収速度に関わってくるということ。

892 :名無しさん@DropWiki:2011/02/15(火) 23:41:02 ID:???
>>891
ペットの回収速度って移動も関係あるんですね
ケンタのクエスト受けてないと毎回ペットがテレポートしながらついてくるのでまったく拾ってくれないこともあるよね



893 :名無しさん@DropWiki:2011/02/19(土) 11:04:11 ID:???
>>886
赤がいい 黒がいい 赤のいいところは〜 黒のいいとこだって〜 
さらに赤はこんないいとこが〜 それに関しては白と言うものが〜
おれ本来は白派で〜 だがそれには欠点があって〜

とかって言うことじゃないの?
>A「俺が赤色いいって言ってるんだからお前も赤色にしろ!」
>B「は?何言ってんだ?お前こそ黒色にしろよ」

そんな強引な話はないでしょ。○○にしろってのは議論でもなんでもない。
議論はお互いの意見がどちらが優れているかプレゼンする感じだから
「赤」「黒」異なる意見が出てきた時点でそうなる可能性はある。

議論がどうしてもイヤならそれを避ければいい=他の人の意見に自分の意見を並べず同意
という図になる(否定も自分の考えに基づくからNG)。
ってか雑談だろうがなんだろうが普通の話の流れだと思うんだけどねぇ。

894 :名無しさん@DropWiki:2011/02/22(火) 15:41:23 ID:1nnZBGs2
皆さまの意見募集!
テーマは「エヴァンは強いのか?」


エヴァンは1回あたりのダメージは大きいが、
攻撃の間合いが大きすぎる。
また、連続攻撃が苦手。
詳細なデータはわからないものの
ダメージ100Kの攻撃が5秒に1回しかできないキャラと、
ダメージ2Kの攻撃が5秒に6回できるキャラでは、
後者の方が与えるダメージは大きい。
これか思うに、実はエヴァンは弱いのでは…
エヴァン使いなので、気になる論点です。


895 :名無しさん@DropWiki:2011/02/22(火) 16:04:43 ID:???
>>894
どんな計算式だそれ
敵のHPが2Kしかない場合は確かに5秒で6匹退治できるが

敵のHPが100kあったら5秒に1匹倒せるキャラと
2kしかダメージでなければ50回攻撃しないといけないので約42秒で1匹

根本から火力が50倍も違っていたら比べるまでもなく100kの攻撃が5秒に1回の方が強いと思うのだが


896 :名無しさん@DropWiki:2011/02/22(火) 16:09:45 ID:???
>>895
ダメージ100Kで5秒に1回
ダメージ20Kで5秒に6回
って言いたかったんだろうな

>>894
どういうシチュエーションかによる、だから議論しやすいように一応は指定してくれないか
雑魚狩りか・ボス戦か、他職からの補助はありか・なしか

装備強化の有無、属性による不利、有利も発生するが…
議題の情報が少なすぎる気がする

比較するなら、その他の条件は対等じゃないとダメだしな

897 :名無しさん@DropWiki:2011/02/22(火) 17:02:49 ID:???
>>896
おそらく20kで5秒に6回だと思ったが一応書いてみた
でも5秒に5回の方が同等の火力で比べ安いと思うのだが・・・

その攻撃回数が連続攻撃なのか、全体攻撃なのかでも議論は変わってきますけどね
6体の敵に1回ずつ攻撃するのと、1体の敵に6回攻撃するのでは意味が変わりますからね

そもそも100kも出せるレベルであればどのスキルも使えるような気もするのですが
現実にあり得ない攻撃で議論しても、架空の話ではね

100k出すのに5秒の硬直があるのか、それとも動きながら5秒溜める必要があるのか
マップの構造や敵の数でも変わってきますからね

単純にオーバーキルが発生しなければどちらも同じ
110k+くらいの敵にであった場合上記は2確になって10秒かかりますからね
下記は6回攻撃なら5秒で終わる

20k以下の雑魚狩りの場合は更に差が出ますからね(連続攻撃の場合はどちらもオーバーキルでむだになる)


ただキックバックとかもあるので非ダメ受けるなども出てくるので
遠距離か近距離かでも変わってきますし

毎回特攻しながら連続攻撃するくらいなら遠くから大ダメージ与えている方が安全



898 :名無しさん@DropWiki:2011/02/22(火) 17:21:40 ID:1nnZBGs2
>>894を投稿した者です。
入力ミスでお恥ずかしいことなりました。
他の方にご修正頂いたとおりです。
また、マップの条件、連続攻撃なのか、一斉攻撃なのかなど
議論をする前提条が曖昧すぎた点をお詫びします。

今回、このような投稿をしたきっかけが、
道場で戦っている際に、他のキャラの
ダメージを与える回数を見て、
間合いの大きい1回の大ダメージよりも、
連続攻撃で小ダメージを与えるのを比較すると、
後者の方がトータルダメージ大きいと思ったからです。


899 :名無しさん@DropWiki:2011/02/22(火) 18:16:49 ID:???
>>898
ペットに回復機能をつけていない仮定で自己回復のみで戦うような場面だと攻撃の隙が大きい方が生き残りやすいと思います。隙の合間に回復できるからです。
逆に小さい方だと・・・例えば暴風は回復の時に一度暴風を止めなければならなかったはずです。
まぁ仮定のペットがなければ、という話。それとこれはPSでも補える話ですね。

さて、ここで疑問なんですが・・・、テーマ「エヴァンは強いのか?」について。
皆さん火力しか見えてないようですが。894ですら火力しか見てないと思いますね。
テーマは「エヴァンの火力は強いのか?」では?
ちなみにここで言う火力はダメージ量だけでなく速度も含んでます。

というかこういうのは他の場所でもよく見かけますね。
「HEROとPDってどっちが強いんですか?w」とかがそれに当たります。
それぞれの職業にそれぞれの特徴・立ち回りがあるというのに、他の職業と比べるというのはその時点で>>896の言っている条件とやらは対等ではないですね。

900 :名無しさん@DropWiki:2011/02/22(火) 20:36:14 ID:???
今ちょうどほぼ同じレベル(110台)のエヴァンとメカニックを並行して育ててますが、
まずボス戦はメカニックの足元にも及びません。
(これはマシンガンの威力が異常すぎるので仕方ないですけど)
そして狩りの方は、火弱点でかなり広いマップなら辛うじて同程度の効率になりますが
弱点を突けなかったり、弱点を突いても狭めのマップではメカに負けます。
ちなみに装備の強化はエヴァンの方が力を入れていて、メインステの補正は2倍近い差があります。
それでもメカの方が強いです。

まぁ実装直後で強めの調整をされてるレジスタンスと比べるのは
フェアじゃないかもしれないですが・・・


エヴァンをやってて狩りにくいと思うところは、攻撃速度の遅さもありますが、それよりミルの追尾速度です。
移動して直後に攻撃する場合どうしてもワンテンポ遅れるのでストレスが溜まります。
ジャンプして高い位置に攻撃出来たりと一応メリットもありますが、デメリットの方が遥かに多いです。

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