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討論専用スレッドA

266 :245=246:2009/04/11(土) 10:18:28 ID:???
メルガでこんなに話がこじれるとは思わなかった……
何人か解説してくれているように、いかに黒字スキルでもメルガは(−)要因。
そのあたりちゃんとしてみようか。

[メルの総量]
   その時点の各サーバにおける利用可能なメルの総量。
   キャラクターごとにプレイヤーの所持メルと、各IDの倉庫メル、
   露店管理人の保管するメル、宅配で受け取り側が得るメル、
   及びマップ内のドロップメルの5要素の合計である。

   なお、宅配で受け取り側が得るメルは、
   宅配途中の場合には厳密いうと利用可能ではないが、
   メルの総量を決定する上で考え方を単純化するために、
   利用可能なメルの総量の中に含めるものとする。

267 :245=246:2009/04/11(土) 10:19:52 ID:???
[プラス要素(+)]
   メルの総量をプラス方向に変化させる要因。
   なお、メルアップはドロップメルの量を増加させる効果なので、
   ここには含まない。

(+)狩りによる黒字(ドロップメル、アイテムの店売り)
(+)一部のスキル(ピックポケット)
(+)マップ内オブジェクトの破壊(グループクエストのボーナス等)


[マイナス要素(−)]
   メルの総量をプラス方向に変化させる要因。
   メルガードがマイナス要因となる理由は下。

 (−)露店・交換の手数料
 (−)各町への寄付
 (−)NPCからのアイテム購入代(薬・武具・召喚石・魔法石など)
 (−)手裏剣の補充代
 (−)メイプルメーカーによる製造費
 (−)一部のスキル(メルガード・シャドーメル・メルエクスプローション)
 (−)一部のクエスト(ペリカン等、ワープNPCの利用を含む)
 (−)MTS出品手数料
 (−)その他(放置消滅するメル、キャラごと削除されるメル など)

268 :245=246:2009/04/11(土) 10:20:54 ID:???
メルガがマイナス要因となる理由……
   メルガを使用してダメージを受けると、
   上で定義したメルの総量が減少するため。

   黒字スキルでも、マイナス要因となる理由は以下。

  (1)メルガをプラス要因と考えるためには、
   メルガを使わなかった場合に買うことになるはずだった、
   将来に発生する予定の薬代を含めなければならない。
   「将来に発生する予定の薬代」という仮定の話を含むので、
   プラス要因とは言いがたい。

   「家に帰るために電車賃で500円を使ったけど、
    電車で帰らないとタクシー代で3000円使う予定だったから、
    今日の収支は+2500円だ。儲かった」
   と言うことができないのと同様。
   タクシーを使うよりは得になっているのかもしれないが、
   いずれにせよ500円を使っているので、収支としてはマイナス。

  (2)メルガをプラス要素とするためには、
   薬代を消費することと合わせた、複合要素である必要がある。
   各要素は独立した最小単位で考えなければならないため、
   薬代とメルガ代を合わせた要素を一つにまとめるべきではない。

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0ch BBS 2007-01-24