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273 :名無しさん@DropWiki:2009/04/12(日) 01:45:21 ID:???
メルガって78%のダメージをメルで肩代わりしてくれるんでしょ?
例えば骨竜はビーム攻撃で3500ダメージ喰らうよね?
仮に斬りがこのダメージをくらったらすぐにHP全快にしないと次の攻撃で死ぬ
だからここではチーズ(HP4000)回復アイテムを使わざるを得ない
ということは一回ダメージを喰らうと4500メルの損失となるわけだ

ではメルガを使用した場合はどうなるのか
3500ダメージの78%をメルで肩代わりするのだから2730メルが失われる
そして喰らうダメージは770ダメージだよね
ということはジバングで売っている800メルのラーメンを
使用すれば全快することになるよね
つまり骨竜ビーム攻撃1回で失われるメルは2730+800=3530メルだ
ということはメルガを使用すれば1回のビーム攻撃を喰らう時
使用しない時よりも約1000ダメージの節約になるという結果が出てくる
さらにメルガを使用することによってプレイヤー側への
精神的な安定も図られるのではないだろうか?
(ここでは低HPによってもたらされる2連続攻撃による死への恐怖感)
そしてメルガを使用することによって
お守りの消費量の減少ということも考えれば相対的に
(プレイヤーは狩りをするときに敵からダメージを受ける事は常であるということ)
メルガを使用した狩りの方が黒字になることは、ありうるという事だ
それに付け加えて高ダメージを叩き出すボスなどにも参戦できる可能性も
あるわけで、その戦闘によって得られた戦利品を売捌くことによって
得ることができる利益というのも大きなものであると考えることができる
ただし戦利品を獲得したとしてもサーバー内のメルはメルガによって減少する
事は事実ではあるが、それは普段の狩りに於いて薬を使用する事と
ほぼ同意義なのであることは誰にでも判り切ったことなのではないだろうか

しかしながらメルガを使用しなくても済む狩場というのも存在する訳で
私の理論がすべての条件に当てはまるかと言われればそれは断言する事はできない
だが一方で私の此の理論を実践しているプレイヤーは相当数いる筈で
理論と実践という言葉を引用すれば、この私の理論はより実戦向きで
あるということは肯定できるはずであると私は考えている

つまり、これらの事を纏めるならば
「メルガによってサーバー内のメルは確実に減少するが、それは他の職が
狩りをするときに消費する薬代と同意義で考えることができ、さらには
メルガを使用することによって上に出した骨竜の例の様に黒字になる可能性は
大いにあるものであり、必ずしも規定値以上のメルをサーバー内から減少
させるとは言い切れないものであるし、何よりもプレイヤー側の精神的
安定ということも考慮に入れて私の理論を相対的に考えるのであれば
この理論はより、実戦的で万人向けでこれから先のメイプル斬り族に
広く活用される狩りの一方法論という位置付けが成り立つものである」

補足:メルガ使用は他職の薬消費と同意義であると考えられる根底にあるのは
基本的にHP1回復=1メル消費という公理がメイプルには存在し、この公理を
うまく活用する事が出来れば黒字になるケースも無きにしも非ずという事を
大前提として話を進めたのであるが、この事に関しては殆どのプレイヤーは
認知している事であったのでここに補足として付け加えた

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