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他キャラクター名を載せ批判する行為(晒し行為)は厳禁です
スレッドの乱立はやめましょう。既存のスレを活用してね。
マナー違反には優しく注意してあげましょう


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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
討論専用スレッドA

1 :名無しさん@DropWiki:2009/03/13(金) 17:21:34 ID:???
雑談スレには収まりきらないような、討論をするためのスレッドです。


ドロップについての話は、ドロップ討論スレがあるので、こちらへどうぞ。
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1220882929/l50


お約束……

1.話題は混ぜない!
   多くの話題が混ざってしまうと見通しが悪くなるので、
   基本的に1つのスレッドで1つの話題を扱います。


2.スレッドは再利用!
   できるだけスレッドは再利用をしたいです。
   話が落ち着いたら"終了した"という旨を書いて、
   別の話題を始められるようにお片付けをして下さい。
   これをしないとスレッドが乱立してしまう可能性があります。


3.むきになって相手を否定しない!
   相手の意見に納得するのは、決して負けではありません。
   強いて言えば、良い結論を共有することが互いの勝利です。
   相手の意見に納得できたら、それを素直に伝えるようにして下さい。
   スムーズに話題を終了することにも繋がります。


4.討論は紳士的に!
   誹謗中傷、悪口はやめましょう。
   戦うのは意見であって、人間同士ではありません。
   見苦しくない書き込みを心がけるようにしましょう。

516 :管理人:2009/06/02(火) 21:10:03 ID:???
みなさんありがとうございます。
すべて読ませてもらいました。

とりあえず、パート3もあと100ちょっとで終わりますし
「質問の態度が悪かった」は今回は削除しておきます。

質問スレではテンプレを読まずに質問する事は、マナー違反ではないと考えて下さい。
な〜んていうと本気で読まずに質問してくる人が溢れても困りますが^^;
確かに、テンプレ質問をしてくる人が多いのは同意します。
テンプレ質問があった場合は、回答するか、スルーするか、
またはテンプレへのアンカーを「回答」としてあげて下さい。

こうなると>>512のような別ページを作るような対応をする必要性は
出てくると思いますが。


>>514
うわああ、すごい!ここまでしてくれる方がいるなんて・・・感涙。
ただ、現段階では外部ブログに作る必要性はなさそうです。
wiki内に作った方がいいのでは?と思います。
(僕も管理がしやすい、wikiページ内へのリンクが楽、などなど)

いや、しかし・・・
こうやって行動してくれる方がいて、それが純粋に嬉しいです。

517 :管理人:2009/06/02(火) 21:17:14 ID:???
次回の案。また意見があればよろしくです。

-------------ここから--------------------------

メイプルストーリーの質問投稿場所です。

******************************
重複される質問を避ける為
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1236932494/2-3n
の【よくある質問】に目を通してから質問してください。
******************************

【返事がつきにくい質問】
>>2-3の「よくある質問」を少し見ればわかる内容だった
・誰も知らない内容だった
・質問文の意味がわからなかった。

【前スレッド】
・前スレ http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1232790067/
・Part1 http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1220882665/

【関連wiki内ページ】
メイプルで使われる用語集 http://maplesonar.com/wiki/index.php?%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86
メイプル基礎知識 http://maplesonar.com/wiki/index.php?%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%AB%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98

-------------ここまで----------------------
<<<変更箇所>>>

質問スレ → 質問投稿場所
用語集とメイプル基礎知識リンクを追加

断念した
>>2-3 → http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1236932494/2-3n
スレ立てるまではスレのURLがわからない。盲点でした

518 :名無しさん@DropWiki:2009/06/02(火) 22:30:55 ID:???
>>515
箇条書きされてますので上から順に回答します
・FC2はメールアドレス・パスワード等の変更が出来るので譲渡可能です。
・トップはそのカテゴリ内の一番頭に出る記事です。採用されれば追記する可能性があるためそうしました。
・今回はあくまでテスト段階での発表のためただコピペして少しいじってる程度です、こちらも採用されれば直します。
・こちらも同じくコピペです。
・こちらも同じ
・重要記事のみトップページ表示にすれば可能です。FAQ等はそのままカテゴリから行ってもらう形にします。
・そういう部分等は、指摘していただければ直します

お二人に閲覧してもらったようですが、管理人さん事態がwiki内で編集すると言ってますので
1週間ほど公開した後、討論終了まで鍵をかけ、結果をみた後不要と判断できるなら削除します。
沢山のアドバイスありがとうございました。

519 :名無しさん@DropWiki:2009/06/03(水) 00:06:33 ID:???
>>518
譲渡可能というのはあまり関係ない。
「違うサイトである」ことがこの場合問題。

でも、あなたがやってることは素晴らしいことだと思う。

520 :名無しさん@DropWiki:2009/06/03(水) 09:07:01 ID:???
>>517
確かに>>1が自分のスレッドを参照できないっていうのは盲点だった
wiki内に専用のページを作るしかないかな


以下どうでもいい豆知識
スレッド番号は>>1が投稿された時間によって決定される
これはUNIXタイムスタンプという1秒ごとに1ずつ増えていく数字で、
投稿する時間を決めておけば>>1でもスレッド番号が分かるけど・・・・・
サーバが管理してる時刻を調べておかなきゃいけないし
タイムラグが起きて1秒でも投稿時間がずれるとアウトだから
あらかじめ>>1がスレッド番号を取得するっていうのは難しい

参考:UNIXタイムスタンプを変換
http://url-c.com/tc/
1236932494 → 2009/03/13 17:21:34

521 :名無しさん@DropWiki:2009/06/07(日) 21:59:11 ID:???
兵法書ページの統計って必要ですかね。
よほど多くのサンプルが採れるならともかく、現状意味のあるデータとは思えないのですが。

522 :名無しさん@DropWiki:2009/06/07(日) 22:10:10 ID:???
数は少ないけど情報提供がないわけじゃないし今後次第じゃない?
情報っていうのは知りたいと思う人にとって価値があるのであって、あなたにとってはサンプル数が少なくて曖昧な要素が大きく使い物にならないデータでも、知りたいと思う人がいればそれなりの価値はある
少なくとも、以前大量にあった「10回中2回孫子が出ました」みたいな利用価値の低い駄コメントを削除する名目になってるから、無意味ではないよ

523 :教える君:2009/06/21(日) 23:08:47 ID:???
質問スレは最近、質問に答えるつもりのないレスが多い。
質問スレはwikiコメントでの質問を減らす為にあるのだから
その趣旨をわかってない2chノリの説教が邪魔。

>>516
「質問スレではテンプレを読まずに質問する事は、マナー違反ではないと考えて下さい。
テンプレ質問があった場合は、回答するか、スルーするか、
またはテンプレへのアンカーを「回答」としてあげて下さい。」

スルーできない説教者は質問スレにレスしないでいただきたい。

524 :ひにゃの:2009/06/21(日) 23:35:15 ID:???
質問スレへの書き込み件数と、雑談コメントの減り具合は比例しています。
これは、私たちが毎日更新メールに目を通してみて感じていることです。
ここ最近質問に答えるつもりのないレスが増え、活性化しつつあった質問スレへの質問書き込みが減りました。
それに伴い、やはり質問や雑談まがいのコメントも増えました。

>>523の方が仰っているように、質問スレでテンプレを読まずに質問する事は、マナー違反ではないと考えて欲しいです。
運営側にとって本当に困る事態は、『テンプレを読まずに質問する事』ではなく『コメント欄で質問する事』なのですから。

525 :名無しさん@DropWiki:2009/06/25(木) 02:54:38 ID:???
>>520
同じ時間に投稿されたらどうなんの?

526 :名無しさん@DropWiki:2009/06/26(金) 23:52:07 ID:???
>>526
ちゃんと別々になる。
サーバーの処理順。

527 :名無しさん@DropWiki:2009/07/07(火) 01:49:09 ID:???
>>526
同時にきたものを別々の処理にするという事は
どちらかが実際の時間より1秒ずれたアドレスになるわけかー。
そのずれた1秒先にまたスレが3個とか同時に立ったりしたら
別べつに1秒づつずらして作るのか。。

どんなスクリプトなんだろ。

528 :名無しさん@DropWiki:2009/07/07(火) 12:31:25 ID:???
2ch系掲示板のスクリプトは0chでぐぐれば見つかるよ
ところで、討論じゃない話題なら雑談スレへ行こうぜ
メイポと関係ない話題なら別の掲示板へ行こうぜ

529 :名無しさん@DropWiki:2009/07/09(木) 19:04:29 ID:???
今日ふと、『各鯖の利点・鯖自慢』が聞きたいと思った。
鯖変更チケットが実装されてから、鯖移動が可能になったのはいいが
当然ながら他鯖でプレイなんてしたことがないから、他鯖の状況が分からない。
そんな状況じゃあ移動のしようがないと思ったんだ。

例えば、一昔前に楓鯖でのランカージャクム独占が大きな問題になったことがある。
ちょうどその時、鯖移動チケが実装された。結構な人数がスキル習得の為に鯖移動したと聞いている。
しかし、だ。たまたま看板制度の無い花梨に移動した人達は良かったとして、看板制度が健在している鯖に移動した人達はどうだろう。
お金も無い、友達いないからツテもない・・・さぞかし厳しかっただろうよ。

そこでだ。各鯖の特色(利点)を知りたいと思ったんだ。
堅苦しくなく「ここがすごいぞウチの鯖!」みたいな鯖自慢や自鯖LOVEな内容でもいいから各鯖の雰囲気が知りたい。
(質問スレよりこっち向きの議題かな?と思いこちらに書き込みました。
この議題は不適切である等の意見が多ければ、この議題は取り下げようと思います。)

530 :名無しさん@DropWiki:2009/07/09(木) 20:04:26 ID:HXi19RoE
確かに、鯖移動するに当たって、移転先の状況が詳しく知っておくべきなのは当然だと思います。
そのために移動前にキャラを作って拡声器で様子を聞く人も多いみたいですね
ただ、「良い面」としてあげる例がひどく抽象的になりやすく、
また移転したからといって誰もがその良い面を享受できるとは限りません。
そして悪い点をあげると個人名を晒さないでの注意は難しくなってきます。
やはり個人的に情報を集めるのが一番無難かと思います。

531 :名無しさん@DropWiki:2009/07/09(木) 22:17:21 ID:???
テンプレートを作って、それに回答するかたちで比較するといいかも
>>529の言う「堅苦しくない自慢やLOVE話」からは離れちゃうけど、
できるだけデータに拠るようにすれば、>>530は回避できる問題ではあると思う

とりま、最初のテンプレートを作ってみる

【サーバ名】楓サーバ
【開設順】1番
【プレイヤー人口】最多(人が人を呼び、雪だるま式に増加中)
【チャンネル数】18ch(全サーバ中最多)
【1時間あたりの拡声器】かなり多い(日曜20時〜21時で○○個)
【ビシャス】待機制(ただし、外で待っている人に一声かけてからの2連戦は可能)
【ジャクム】完全看板制(メンテナンス後、すぐに看板が立ち並び、新規参入は困難)
【ホンテ】完全予約制(予約にはコネクションが不可欠で、新規参入は非常に困難)
【姐御・甲冑・ワルメンボウ】待機または巡回(常に誰かが回っており、偶然遭遇するのは困難)

本当は、こういうのは色々なサーバを経験してる人が適任なんだけど……
自分は楓サーバしか経験してないから、この程度しか書けなかった
不適切だと思う項目があれば、こっそり消して下さいな
必要だと思う項目があれば、どんどんテンプレートに足して下さいな

ポイントの販売価格を使えば相場の比較も簡単にできるけど、
規約違反の情報を基準にするのはどうかと思うからあえて外した
良い比較方法を募集中

532 :ぷらむ遠距離:2009/07/09(木) 22:18:53 ID:eSYBwpfM
>>529
ぷらむ
平和鯖

一番目立った特徴といったら・・・
ボス(姐・武など)を安心して楽しめることだろうか
ボス横MPK・縦師が多いから横が沸いてもすぐ移住(  д )  ゜ ゜


悪く言うと平和すぎてつまらない鯖なんだよねpwq

533 :名無しさん@DropWiki:2009/07/10(金) 00:29:36 ID:???
【鯖】花梨
【開設順】
・割と初期から存在
・割と歴史が長い為、古株の親切なランカーが多い気がする。体感だけど。
【チャンネル数】
・16ch
・結構狩場確保は容易
【ボス系】
・ビシャスは待機制
・ジャクムも待機制。よって自ら主催として並び、拡声器等でメンバーを集めることさえできればスキル取得は容易。
・ホンテは予約制?行った事無いから詳しいことはわからないけどもブログ等でメンバー集めしてる。
・姉御・甲冑・ワルメンボウは横師が常に巡回している。下手すると大親分戦にも参戦してくる。
【その他備考】
・(古株ランカー達の仲が良く、割と結束が強い為か?)実装当初倒すのが困難とされていた「大親分」「ホーンテイル」の攻略法を編み出したのは花梨と言われている。
・このサイトの管理人達は花梨出身。
・I Love 花梨

534 :名無しさん@DropWiki:2009/07/10(金) 04:06:50 ID:???
【サーバ名】棗サーバ
【開設順】10番
【プレイヤー人口】普通より少なめ
【チャンネル数】10ch、人気狩場はなかなか空かない
【1時間あたりの拡声器】18~22時辺りは15個前後、それ以外は10以下
【拡声器の主な内容】祝い事>馴れ合い>オークション>PT>狩り友募集
【フリマ状況】1chでも空いてる場所がある。欲しい物は手に入れにくい
【相場(楓基準で)】書は高め、装備、MBは安め、パワエリ20k、エリクサ12k、ジャクム兜18m、ジャクム隆盛55m
【ビシャス】待機制、SDT時間外ではほぼ必ず空いてる。連戦可能
【ジャクム】看板制、拡声器でメンバー募集もあります。
【ホンテ】完全予約制(主催者が不正行為、又は不正行為支持者のため参加しづらい)
【姐御・甲冑・ワルメンボウ】待機または巡回(常に誰かが回っており、偶然遭遇するのは困難)
【マスターモンスター】SDT時間外ならレベル90以下のモンスターは一度出会うと残り9ch全部湧いてる事が多い。
【その他備考】
・人口が少ない割に自分勝手な人が多い
・横殴りも多い
・詐欺は少ない
・上3点を行う人をまとめた「メイプルストーリーなつめ Wiki」がある。
  コメント欄は荒れてるが大抵は正しい情報が載っている。
・全鯖一幼稚な鯖、3年ほど前の楓並みに酷いです。


535 :名無しさん@DropWiki:2009/07/10(金) 13:34:12 ID:W6tAj8bI
【サーバ名】椛サーバ
【開設順】2番(?)
【プレイヤー人口】やや多い。(実際少なく感じる)
【チャンネル数】16ch
【1時間あたりの拡声器】夜は多い
【ビシャス】DT以外はがら空き。気軽に行ける
【ジャクム】看板制度(3,5,7ch)しかし最近は看板が少ない
【ホンテ】看板制度フリマ8-8(看板は殆ど固定メンバーが同じ時間を取る為新規は非常に参加が難しい)
【姐御・甲冑・ワルメンボウ】姐御→常時横巡回・甲冑→やや多い・ワルメン→DT時多め
【マスターモンスター】時間帯によっては全ch沸く事もある。以外に人が回ってない
【その他】
・マナーが全鯖で1、2位を争うほど悪い
・看板制度は責任も取れない某200レベルが勝手に決め、決めるだけ決めて責任を感じていない
・高レベルの正規のマナーが横より悪い。(看板重複など)



536 :名無しさん@DropWiki:2009/07/10(金) 14:46:34 ID:???
>>535
マジレスするとホンテの看板制度は不正集団がホンテ封鎖して
君が 看板つくるまで 封鎖するのを やめない した結果
ランカーに看板制度無理やり作らせて責任を押し付けられたランカーが
いやになって引退 という流れ

古株不正行為者の居座り率は全鯖中top

537 :名無しさん@DropWiki:2009/07/10(金) 15:16:35 ID:ZDT1LvSs
ネクソンこんなに臨時メンテって、社員馬鹿ばっかりなのかな

538 :柿ノ種:2009/07/13(月) 17:37:52 ID:QUJz48s+
赤矢とソウルアローの件について 
赤矢持っててソウルアロー掛けると 意味無い と言われてますが
ちゃんと与ダメで確認とれます
自分は動画撮れないので証明できませんが
誰か試してくれませんか?,,,

539 :名無しさん@DropWiki:2009/07/13(月) 19:04:31 ID:???
>>538
ソウルアロー
一定時間、矢を使用せずに攻撃できる。
このスキルを使用して発射される矢は通常の物と同じ。(=能力なし)
たとえ藍昌の矢を持っていてステータス上の攻撃力が上昇していたとしても、それはまやかし。
ソウルアロー中は適用されていないので、ぬか喜びはしないように。
http://maplematome.wikiwiki.jp/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%A5%AF%A5%ED%A5%B9%A5%DC%A5%A6%A5%DE%A5%F3

与ダメで確認できるといいますがそう言い切れる根拠があるんですよね?
たまたまソウルアロー発動時の与ダメージが高く感じるだけではないのですか?
さっと実験した結果
対象:青デンデン
検証方法:ストレイフを10回発動する
91スナイパー
ソウルアロー(攻撃+4矢装着状態)ストレイフ単発最高4913
ソウルアロー(攻撃+4矢非装着時)ストレイフ単発最高4888
攻撃4矢装着ストレイフ単発最高5102

83レンジャー
ソウルアロー(攻撃+4矢装着状態)ストレイフ単発最高3471
ソウルアロー(攻撃+4矢非装着時)ストレイフ単発最高3581
攻撃4矢装着ストレイフ単発最高3636

今回は10回しか行ってないため、細かい幅までは計りきれてませんがとても攻撃力が上昇しているとは思えません。
よほどの高レベルにならないと攻撃力+4有り無しの差は確認できませんが
検証結果をみる限りではその結果(>>538)については錯覚だと考えます。

540 :柿ノ種:2009/07/13(月) 19:20:56 ID:Nm+dMmHA
自分が試した方法ですが 
赤矢持ち+ソウルアローでAtkの低い弓で最低攻撃力を1010にし(できるだけ1kに近づける)
赤矢無し+ソウルアローでAtkの低い弓で最低攻撃力を925(1000以下)にしてストレイフで
数十回試行した結果 

赤矢持ち+ソウルアローでは1000以下が見れず

赤矢無し+ソウルアローでは900台のダメージが見えました。

BE27で(熟練度90%)一応やってます....

541 :名無しさん@DropWiki:2009/07/13(月) 20:04:20 ID:???
>>540
その攻撃値は矢をつける、つけないだけで変動した数値ですか?


542 :柿ノ種:2009/07/13(月) 20:07:10 ID:Nm+dMmHA
ちょっと自分でも判り難く書いてしまってすません;
Atkの低い弓=ウォーボウ 赤持ち 赤無し 弓はそのままで

最低攻撃力の変動は赤矢の+4だけの変動です。  


543 :名無しさん@DropWiki:2009/07/13(月) 20:55:12 ID:???
>>542
いまどちらも200回攻撃して検証しました。
赤矢有無以外は装備、スキル全て同じ状態
赤矢有り+ソウルアロー675~1182 最低ダメージ605
赤矢無し+ソウルアロー646~1132 最低ダメージ596
となりました。
弓、石弓をメインとして作成してないのでこれ以上はなんともいえませんが
やはり気のせいなきがします・・・

544 :柿ノ種:2009/07/13(月) 21:15:23 ID:7qPQBJfI
動画が撮れたので you tube  にでも載せようと思いましたが

AVI?の型でできませんでした、、、、

ちょっとニコニコでやってきてみます.

545 :柿ノ種:2009/07/13(月) 21:39:33 ID:7qPQBJfI
ニコニコで やってみたところ グチャグチャになってしまい
赤矢有 か 無し か もわからない状態なので
他のツール探してきます...

546 :夢宇:2009/07/14(火) 05:34:33 ID:oOcg1VuU
http://maplesonar.com/cgi-bin/uploader/src/up3089.jpg
多分こういうことですよね?
MHかけた方が違いが分かりやすかったのであえてかけてやってます
何か間違いor勘違いあれば指摘よろ;

547 :コタロー ◆jxVCRfrM32 :2009/07/14(火) 12:04:57 ID:0n1xac3s
僕メイン弓ですが
感覚としては赤矢+ソウルアローの方が威力は高かったです

平均的にアネゴにクリティカルなし+赤矢+ソウルアロー暴風の矢で1000でる弓で
クリティカルなし+赤矢なし+ソウルアローで暴風の矢をやってみたところアネゴを押し切れない状況になりました
大体その時は平均950くらいの威力に安定しました

ずっと弓をやっている感覚としてはないよりある方が威力は効率も威力も違うとおもいます

548 :夢宇:2009/07/14(火) 21:47:16 ID:oOcg1VuU
まぁATK+4なのでかろうじて実感できる程度の差って感じでした;
上のSSとるときも矢無しのときの攻撃力上回るダメージ出るまで通常攻撃10〜20発ほど打ち込んだので;
勿論上がるとしたらあるにはあるに越したことはないんですがね・・・微妙w

549 :柿ノ種:2009/07/14(火) 22:45:36 ID:vSSuf+f+
なんとか 動画を you tube に載せる事ができました;
       赤矢 で検索すると出ると思います
1が赤矢無し 2が赤矢有 です..
最低攻撃力表示が見にくくなってますが
赤矢無し 925
赤矢有  1010
です.

何処かおかしいなとか思ったら 教えてください.

550 :柿ノ種:2009/07/14(火) 23:40:40 ID:qbcIkqQA
夢宇s とても判り易いSSありがとうございます><

自分の動画では 最低攻撃力が増えているかどうかしか判らないので
最高攻撃力の方をどうすればいいかな、、 と考えてた所です;

Atk4のダメージの差の方ですが 
これにSE有のクリティカルなどが付けばもう少し無しよりか良くなるかな、、、
ってのは人それぞれですよね...

551 :名無しさん@DropWiki:2009/07/16(木) 16:23:48 ID:???
>>赤矢で威力が上がると言っている方

それって例え赤矢を一本でも持っていたら効果は現れるんですか?
ちょっと気になりましたので

552 :柿ノ種:2009/07/16(木) 17:22:39 ID:LlA8Q28E
今試してみましたが 赤矢1本持ち+ソウルアロー ストレイフで調べた所 赤矢の効果は無く
赤矢4本以上+ソウルアロー ストレイフ使用で赤矢の効果が出てきます。 
赤矢1本+ソウルアロー 暴風だと 赤矢の効果がでます。
消費する本数と関係があるのヵな?、、、、


553 :柿ノ種:2009/07/16(木) 19:01:39 ID:???
http://maplesonar.com/cgi-bin/uploader/src/up3095.jpg

とても見辛いですが。。。

消費する本数と関係あるっぽいです。

554 :夢宇:2009/07/18(土) 08:15:05 ID:Z94m0INs
現時点では4本以上持っていれば効果あり・・・・・
って言っても結局消費欄1個埋まるんで1000本持ってても変わらないですねw

555 :質問君:2009/07/25(土) 17:33:48 ID:ycb2Ilr2
親分て何LVから倒せるでようかね??
ちなみに75LVのバッカニア最大攻撃力7000です。
よろしくおねがいします。

556 :名無しさん@DropWiki:2009/07/25(土) 18:36:38 ID:???
親分を何LVで倒せるかを討論したいの?
ただの質問なら質問スレッドでお願いね。
バッカニアは無敵スキルがあるから攻撃さえ当たれば75でも倒せるよ。

557 :名無しさん@DropWiki:2009/07/25(土) 18:37:53 ID:???
すごいな、その装備でレベル200になるだけで15000軽く超えるな
マジレスすると当たれば倒せる

558 :名無しさん@DropWiki:2009/07/25(土) 21:00:24 ID:iks+e1d+
557 名前:名無しさん@DropWiki:2009/07/25(土) 18:37:53 ID:???
すごいな、その装備でレベル200になるだけで15000軽く超えるな
マジレスすると当たれば倒せる

559 ::2009/07/25(土) 21:01:52 ID:iks+e1d+
ごめんなさい、↑missです

560 :名無しさん@DropWiki:2009/07/26(日) 12:40:53 ID:MR3ANCUQ
7Kくらいなら投げとかは簡単にでるのでは?

561 :名無しさん@DropWiki:2009/07/26(日) 13:26:51 ID:v1m1+e0I
ほぉ〜そうですか○д○1回挑戦してみます。!
HPもつかなww

562 :名無しさん@DropWiki:2009/07/26(日) 18:31:06 ID:???
ダメージとはどこにも書いてないしな

563 :名無しさん@DropWiki:2009/07/26(日) 23:31:13 ID:1hjZNeIQ
75で最大ATKが7Kとか半端ないな軽く30kくらいのダメージでるんでないか?
海賊とか作ってないから最大ATKで7Kいくのかわからんが

564 :NeetRoad ◆Lz7PnLSlqs :2009/07/27(月) 00:04:33 ID:???
そうゆう意味じゃないんじゃない?
何かのスキルで最大7kって意味だと思うが。

565 :夢宇:2009/07/28(火) 14:02:42 ID:LLYel8Gc
75レベなら全部STRに振ったとしても基本最大ダメージのことを言ってるなら、装備の総ATK362必要なんで何かのスキルで7kかと思われ
パンチなら極で総ATK86位なんできついけど何とかなるかな?って感じ
その他の装備の能力を加味するとやはりスキルでなら何とかなるんじゃないすか?

566 :夢宇:2009/08/01(土) 20:47:52 ID:sJmNwOX2
28日に書き込んだ内容が最新っていうところにビックリw
えとピオシングのチャージ時間は減ってるんですが、スナイピングのクールタイムは減ってないと思います
コレなら討論でしょう・・・
一応意見おね

参考のためセングの情報お願いします

567 :名無しさん@DropWiki:2009/08/01(土) 21:21:11 ID:???
セングは全く変化ないですね 議論の余地なく
パラで変更がはっきりあったのはプレッシャーのみ。事前情報通りボスにも効くように
アキレスも地味に変更でダメージ表記がアキレス軽減した状態での表記になりました(以前はアキレスなし状態と同一のダメージ表記でした)

ブレストは微妙に意見が分かれてるような
個人的には片手鈍器であまり変化として感じられません。両手武器は慣れていないので元々これだけのリーチなのか判断できない
ブレストが変更あったのかはっきりしてほしいくらいですかね

568 :名無しさん@DropWiki:2009/08/01(土) 22:07:59 ID:???
>>567
自分の感覚では増えたような気がするのですが周りでは増えていないという声が多いです
自分としても4次してから1ヶ月もたたずにきたためブレストの範囲を把握しきれていないため
自分が間違っているだけのような気がしますが・・

569 :夢宇:2009/08/02(日) 07:17:49 ID:XKwYZRRo
じゃあやはりスナイピングのクールタイムは減ってないっぽいですね・・・
じゃあ管理人さんに報告・・・・と思いましたがもうTOP更新されてますね(笑)
管理人さん流石です!ありがたいです><

570 :名無しさん@DropWiki:2009/08/03(月) 05:53:54 ID:7l9I/Icw
雑談スレより

 494 名前:名無しさん@DropWiki:2009/08/02(日) 21:02:14 ID:7JDKDogI
 フレイムウィザードで
 骨ミニダンつかって毒狩り?みたいなのしてるんだけど
 同業者がすごい邪魔な件

普通にミニダンジョンで狩りをしている場合、他人とのトラブルになることは絶対にありえません。
恐らくこの人が言っているのは
「複数chのミニダンジョンを使い、毒を撒いてch移動、また毒を撒いてch移動とやっていると
毒を撒いた部屋を別の人に取られたり、逆に別の人が毒を撒いた部屋に自分が入ってしまうことがあり邪魔だ」
ということなんだと思いますが、これについてどう思いますか?

571 :名無しさん@DropWiki:2009/08/03(月) 06:02:49 ID:7l9I/Icw
参考までに2chを使った毒狩りの動画です。
http://zoome.jp/msdougaup/diary/8
ナイトウォーカーの毒狩りですが、最近大手攻略サイトのブログで紹介されていたものなので
真似している人が多いんでしょうね。

572 :名無しさん@DropWiki:2009/08/03(月) 07:13:11 ID:???
わがままなだけじゃ・・・

573 :夢宇:2009/08/03(月) 07:53:41 ID:ttUa09eA
複数CHでやってるという可能性もあります(↓の方に出口があるので)一回外に出て入り直し、
また上から始めるというショップ移動のようなことをしているのかもしれませんね
いずれにしてもトラブルが起きやすいですし2CH狩りしても実際劇的に効率が上がるわけではないので
トラブルのかかる時間を考えると2CH狩りの方が結局効率悪くなると思います
2CH狩りがしたければ隣の死龍でやればいいと思いますw

574 :不思議君:2009/08/03(月) 09:34:31 ID:sPh15new
ハロウィンほうきチェアって椿の相場教えてください。あと、
ショーワ銭湯ガシャときのこ神社ガシャどっちが良い?でしょうか?
3000P使ってガシャ買うので35個ガシャチケがあります15個神社20個銭湯
でどうでしょうか?まぁとにかくぅ〜神社と銭湯どっちがいいか?
ハロウィンほうきの椿の相場ょろしくぅ〜

575 :名無しさん@DropWiki:2009/08/03(月) 12:33:19 ID:???
>>574
ガチャはもうそれで完璧!非の打ち所がない!
相場はサーバー内で、他の質問は質問スレで
そうすればもっと完璧!!

576 :不思議君:2009/08/07(金) 19:59:29 ID:O6UPQnpk
ありがとう!!

577 :夢宇:2009/08/07(金) 23:10:46 ID:BgR2GCLU
奇跡書のページが討論化してたのでここでしましょう
ちなみに個人的にはスリピで全ての奇跡書が出ると予想
わざわざ号外が出たのはあまりに奇跡書が出ないので
ユーザーが諦めてしまうのではないかと恐れたネクソンがヒントとして出したのだと思われます
わざわざ混乱させるヒントを出して何になる・・・・ということで素直にスリピだと思います

578 ::2009/08/08(土) 01:06:05 ID:BeorIvl2
こっちかいっ

現状報告数は3件かな?
スリピから  鋒2枚と全身防御1枚

あとはネットさまよってたらGM書が奇跡書に変化していたってのを見つけたくらいかな
ちなみに その書は槍 証拠は書SSのみ

確立1/100000くらいなのかねぇ・・・・金落とさせる為の寝糞の罠かっ
情報よろしく!


579 :名無しさん@DropWiki:2009/08/08(土) 07:03:05 ID:???
何を討論する必要があるんですか?
予想を言い合っても何の意味もないしそんなのは討論じゃないと思います。
出たものをそのまま報告するしかないのだから討論なんていらないのでは?

580 :不思議君:2009/08/08(土) 12:07:59 ID:52TgakXA
あんさぁwブログでみたんすけどww
管理人s聞きたいw
http://ginnounko.blog64.fc2.com/?no=94このサーフボードはなんでか!
命中までついてるやないかw
しかも100LVw
本当にあるの$ω$

581 :不思議君:2009/08/08(土) 12:13:39 ID:52TgakXA
えっちょー強化とかうまくいけば!
120LVのリバース ディエス・イレに全体面には勝つ
最強の武器でっせw

582 :neetroad ◆Lz7PnLSlqs :2009/08/08(土) 13:52:56 ID:???
>>580 やや早いとかwww

583 :名無しさん@DropWiki:2009/08/08(土) 17:36:40 ID:???
マジレスしたら釣られ乙って言われるかなぁ。
それ3年前のSSだからね。もし実在するなら3年もの間全く出回らないわけないよね?

584 ::2009/08/08(土) 17:55:52 ID:zoGy7XEw
>>580
こいつ・・・ブログ読んで見たら、うさんくせー事この上ない
信じるに足らない人間性だな

585 ::2009/08/08(土) 17:58:16 ID:zoGy7XEw
釣られたクマーwwwww


586 :名無しさん@DropWiki:2009/08/09(日) 15:17:58 ID:???
MTSでサーフボードで検索するとなんか実装されてないサフボでてきますね

587 :名無しさん@DropWiki:2009/08/09(日) 16:13:58 ID:???
質問スレであった、火力やら、欠点やらを討論しようか。
銃のメリット
・船に乗ってたら、接触してても攻撃出来る。
・ブレットが手裏剣と比べて、補充代、価格が安い。
・銃書が糞ぐらいに安い。(全武器書最安値?)
・凍結させるスキルがある。
・オクトパスを召喚できる上に、オクトパスの攻撃が強い。
・全体スキルがあり、中々強い。
・アドバンスドホーミングで狙った敵のみ攻撃。
・バトルシップがLvによるが、壊れずらい。
 (他の置物系と比べると、とんでもない強度を誇る。)
・バトルシップ中にも凍結スキルが使える。
・キャノン、ミサイルが前職トップクラスの破壊力を誇る。
・安定して大ダメージを出す事が可能。
投げのメリット
・1次〜3次まではソロでも最強。
・FJで高速移動が可能。
 (銃にも似たものがありますが、連発不可能な為こっちの方が上。)
・クリティカルがMAXになって、SEを貰えば、全職ほぼ最強。
・TTは実は2回KB出来る。
・メルうpで取得メルを増加できる。
・アルケミストで薬代を少し削減できる。
・ライフドレインでHP回復が可能。
・フェイクがある為、回避率が高い。
・忍者ストームで囲まれた時、吹き飛ばせる。
・スピリットダークで消費する手裏剣の削減。
これぐらいですかね?もっとあるかと思いますけど、
思い浮かばなかったので・・・
デメリットはあとでで。

588 :名無しさん@DropWiki:2009/08/09(日) 17:02:54 ID:jysncn0M
銃のスキル修正起きたらどうなるかな

589 :名無しさん@DropWiki:2009/08/09(日) 18:57:32 ID:???
銃のデメリット
・メインとなるスキルの土台となるスキルにクールタイムがある。
・1次、2次の不味さがやばい。
 (インビジがあるが、他職と比べると、うまいと言えない。)
これぐらいしか銃は思い浮かびませんでした・・・。
投げのデメリット
・手裏剣が高い。
・手裏剣の補充代が高すぎる。
 (日以上の手裏剣)
・投擲書が高い。
これぐらいですけね。
もっとありますけど。

590 :名無しさん@DropWiki:2009/08/10(月) 08:40:02 ID:???
銃のデメリット
・銃弾の消費を抑えるスキルがない。
・装備品の種類が少ない。
投げのデメリット
・複数攻撃が弱い。
・耐久力が全職最下位。

591 :名無しさん@DropWiki:2009/08/11(火) 23:00:23 ID:???
銃は固有のPTスキルがない
投げはヘイストとメルアップがある


592 :名無しさん@DropWiki:2009/08/11(火) 23:37:29 ID:24QJKrIw
装備品の種類が少ないって投げも同じ事でないか?

593 :名無しさん@DropWiki:2009/08/12(水) 01:36:50 ID:???
>>592
上下鎧がないって事じゃないの?
全身限定だから強化すると差が生まれる。


594 :名無しさん@DropWiki:2009/08/12(水) 08:28:59 ID:???
>>592-593
強さの面でなくコーディネートの楽しみがないってことを言ったつもり。
海賊以外の防具は色が3〜4色ずつあって好きな組み合わせを楽しめるけど
海賊は1色しかなくてしかもすべて全身鎧だから組み合わせようがない。

アバ以外は全部ダサイとか思ってる人には関係ないけどね。

595 :名無しさん@DropWiki:2009/08/12(水) 10:49:22 ID:???
Loyildの事か…
銃のデメリット
投げに全てにおいて劣っている
も追加でよろ

596 :海賊になろっ:2009/08/12(水) 11:04:22 ID:???
海賊はすごいスキルも多くカッコいいと思うのですがそんなに他の戦士とかよりも弱いですか?
教えてください

597 :名無しさん@DropWiki:2009/08/12(水) 11:14:43 ID:???
何気にTTですぐ死なないのが痛い

反撃もらっちまうし

598 :名無しさん@DropWiki:2009/08/12(水) 12:27:13 ID:???
>>596
やってみて、同Lvの戦士の方々と比べてみればわかる
50くらいまでは大差無いが、それ以降が酷い

599 :名無しさん@DropWiki:2009/08/12(水) 13:58:30 ID:???
50Lvまで大差ないって拳の話か
むしろ銃は三次からようやくまともに強いしな

600 :名無しさん@DropWiki:2009/08/12(水) 16:44:26 ID:2Ds6gMlE
銃なら戦士と比べないって…

601 :名無しさん@DropWiki:2009/08/12(水) 21:07:12 ID:???
たしかに銃と戦士を比べるのは不自然だけど、
銃の話題になっているところで突然拳の話を出すのも同じくらい不自然なので
もしかしたら銃について聞いてるのかもしれませんよ。
596本人に聞いてみないとどっちとも言えない。

602 :K-kenti:2009/08/13(木) 23:36:15 ID:EhcC06+I

8月10日か9日のこと。
友の聖と戦士の自分がグルで狩っていた時、
自分がルートをとった際の獲得経験値にばらつきがあることに気づいた
確認できた数値・・・7815,7800,7790,7805
記録していなかったが、自分にルートが無い時の経験値もばらついていた。


今までの獲得経験値の式(混乱回避のためボーナス省略。これあってるはず?)
ルート者・・・敵の経験値x0.2 + 敵の経験値x0.8x(自分のLv÷グル員合計Lv)
非ルート者・・・敵の経験値x0.8x(自分のLv÷グル員合計Lv)

今までの計算式だと取得経験値は
ルートを取ったか取らないか の2通りしかなかった。
今回のパッチからはルートを取ったか取らないか の他に
獲得経験値に関与するものが現れたのではないか?


ここでまた実験データを
8月8日
2pcを使い、BSで戦士に骨ジェネで吸わせてみたところ、
戦士に入る経験値には、今までの式(敵の経験値x0.8x(自分のLv÷グル員合計Lv) (ボーナス除)が適応されていた。


これらの実験から私は、新経験値計算式(仮説)を作ってみた。
式を作るにあたり、ダメージ係数 という造語を使わせていただく。
(ダメージ係数とは、敵に与えたダメージによって決まるものであるとする)

ルート者・・・敵の経験値x0.2 + 敵の経験値x0.8x(自分のLv÷グル員合計Lv)xダメージ係数
非ルート者・・・敵の経験値x0.8x(自分のLv÷グル員合計Lv)xダメージ係数


他にも実験、計測を行った方がいらっしゃいましたら意見お願いします


603 :名無しさん@DropWiki:2009/08/14(金) 03:01:46 ID:URzbgk/A
私本人の検証ではありませんが
ルート経験値は無くなり、ダメージ係数をつかった式で全員に割り振りが来てるみたいだそうです
計算が合わないのでルートは明らかに無いとか

604 :名無しさん@DropWiki:2009/08/14(金) 12:32:51 ID:kz6BbJoE
HP1の敵の止めを刺すと経験値が1になりました
ルートは消えてもともとルートだった2割の経験値がダメージ分配になったので
吸わせの経験値は一切変わってないようです

605 :名無しさん@DropWiki:2009/08/14(金) 15:43:43 ID:???
亀だけどー
弓のソウルアローと赤矢についてやっぱ気になったので検証
赤矢持った状態(1000個)ステータス1749~2599 BE12(75%)
スポアに通常攻撃をソウルアローありなしの各300回ずつ
ソウルアローありの場合最大は4960(クリティカルダメージ)
ソウルアローなしの場合最大は5160(同上)

クリティカルダメージで見たらあかんのかもしれんが
どう頑張ってもありの場合で5k出ることはなかった。
やっぱりソウルアローありなしじゃ違う。

ちなみに赤矢を持ってない状態で(ステータス:1727~2503)の場合は、
最大ダメージは赤矢持ちSAありの場合と同じ結果でした。


そのあと遊びで違う装備でストレイフ連打してみたが、
SAありだと10500が最大だったけど
SAなしだと10700とか余裕で超えるという。

606 :K-kenti:2009/08/15(土) 23:52:31 ID:ytgGHqic
>>603
>>604
情報ありがとうございます。


ルートとかが関係無いので一つの式にまとめられますね。
いただいた情報から考えると、新式はこんな感じですかね?

獲得経験値=敵の経験値x0.2xダメージ係数 + 敵の経験値x0.8x(自分のLv÷グル員合計Lv)

※討論用の仮式のためボーナスは省略
※ダメージ係数とは、敵に与えたダメージによって決まるものであるとする
※0≦ダメージ係数≦1



ダメージ係数の決定要因についてさらに情報募集!


607 :K-kenti:2009/08/16(日) 00:06:18 ID:piHtViWo
連投すいません
>>606

「ダメージ係数の決定要因についてさらに情報募集!」 という言葉について
敵に与えたダメージに関係してることまではわかっているので、
「ダメージ係数は与えたダメージに完全に比例する!」とか
そういった具体的なことの検証情報を募集   ということです。


ダメージ固定の技(電電スロー、メルエクスプロージョン)を使うと計測しやすそうですね。
私も近日実験してみます(`・ω・´)

608 :しるふぃ:2009/08/17(月) 03:49:38 ID:???
>>605
v1.65(今回のアップデート)でソウルアロー時には適用されなくなりました。

609 :名無しさん@DropWiki:2009/08/17(月) 05:11:54 ID:???
>>607
とりあえず、ルートがばらつくとか存在しないとか
そのところから実際に自分でもやってみる。
それでまた報告します

610 :名無しさん@DropWiki:2009/08/17(月) 17:44:10 ID:???
がんばれ、pt時でのザクチケ効果はいままでルート判定だったけどどうなるのかな

611 :名無しさん@DropWiki:2009/08/29(土) 23:16:57 ID:???
質問スレでの

342 名前:BackReload ◆4F9KmVzNOM :2009/08/29(土) 17:28:16 ID:???
なんかアイテム落として自慢してくるやついるww
しかも捨てたのかと思って拾ったら
「返せ。人気下げるよ」
と言ってくる奴いてそのあとに「だって捨てたじゃん」って言ったら
「うるさい。態とと言う事もわからないの?叫ぶよ」
といわれそのまま無視して逃げたら
「****は詐欺氏です。人気激下げyrw」なんで叫ばれました。
もう最悪。許さんあのゴミめっ!

から始まった討論。

612 :名無しさん@DropWiki:2009/08/29(土) 23:18:34 ID:???
ついたレス

344 名前:名無しさん@DropWiki:2009/08/29(土) 17:57:17 ID:???
>>342
腹が立つ気持ちはよーくわかる。
でも、その人が返して欲しいという意思表示をしているのに返さないのは泥棒と一緒だよ。

345 名前:& ◆nb5jVX3s52 :2009/08/29(土) 18:14:07 ID:???
落とす=捨てる
何が泥棒なのかなw落とす奴が悪いだろ。

346 名前:名無しさん@DropWiki:2009/08/29(土) 18:50:45 ID:???
>>345
装備する時や外す時に間違って捨ててしまう場合もある
拾われた方は泥棒されたと思うでしょう
例え自慢されてむかついても返してあげましょう

349 名前:名無しさん@DropWiki:2009/08/29(土) 20:37:58 ID:???
>>345
「鬼装備を貸りる」→「アイテムを捨てたのと同義だから返さない」
君の理論だと↑は正しい事になる。
ゲーム内では所有権を失った場合でも約束や本人の意思に従うべき。

350 名前:名無しさん@DropWiki:2009/08/29(土) 23:00:17 ID:0e3bYtq+
>>346
間違って捨てるのと自慢じゃ違うだろ。
>>349
アイテムの貸し借りとは全く違う話だと思うんだが。俺でもわかるようにその辺もうちょい詳しく説明してほしい。

今ここ

613 :名無しさん@DropWiki:2009/08/29(土) 23:31:31 ID:???
というわけで質問スレの>>350が詳しくとの事なんで続き。

自慢や、間違った等の理由はどうであれ
「アイテムを捨てる」事を
「所有権を放棄した」=「返す必要なし」
の理屈が通用するのなら

「アイテムを借す」ってのが
「所有権を放棄した」=「返す必要なし」
が通用する。

どちらもゲーム内では所有権を放棄した行為。

614 :名無しさん@DropWiki:2009/08/29(土) 23:37:01 ID:BRYdqSWE
アイテムに限らずリアルでも借りたものは返すってのが普通じゃね?貸したのが所有権放棄なら銀行行って金貰いまくれるじゃん

615 :名無しさん@DropWiki:2009/08/29(土) 23:41:22 ID:???
>>613
その通りだ。
所有権を放棄するわけだからだから貸し借りはしないほうがいいし
貸すならあげる覚悟で貸せってことだ
自慢するために落とすorミスって落として盗られても文句言えない
"ゲーム"だからな、現実と違って法がないわけだし
盗られたとか騒いでる奴は見てて見苦しいだけ

616 :椿の僕@名無しsinegomiowariiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii^p^:2009/08/29(土) 23:58:20 ID:???
貸して戻ってくると思ってるほうが馬鹿らしい。
そして何故か貸し借りの話題に。
捨てる=所有権放棄は成り立つ。
だがな、貸すのと捨てるのじゃあ違うんだよ。
考え方は人それぞれだからな。一々批判すんなよ餓鬼ども。



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