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討論専用スレッドA

1 :名無しさん@DropWiki:2009/03/13(金) 17:21:34 ID:???
雑談スレには収まりきらないような、討論をするためのスレッドです。


ドロップについての話は、ドロップ討論スレがあるので、こちらへどうぞ。
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1220882929/l50


お約束……

1.話題は混ぜない!
   多くの話題が混ざってしまうと見通しが悪くなるので、
   基本的に1つのスレッドで1つの話題を扱います。


2.スレッドは再利用!
   できるだけスレッドは再利用をしたいです。
   話が落ち着いたら"終了した"という旨を書いて、
   別の話題を始められるようにお片付けをして下さい。
   これをしないとスレッドが乱立してしまう可能性があります。


3.むきになって相手を否定しない!
   相手の意見に納得するのは、決して負けではありません。
   強いて言えば、良い結論を共有することが互いの勝利です。
   相手の意見に納得できたら、それを素直に伝えるようにして下さい。
   スムーズに話題を終了することにも繋がります。


4.討論は紳士的に!
   誹謗中傷、悪口はやめましょう。
   戦うのは意見であって、人間同士ではありません。
   見苦しくない書き込みを心がけるようにしましょう。

652 :名無しさん@DropWiki:2009/08/30(日) 20:57:30 ID:???
>>649
お前も悪い。

653 :Alt&Ctrl ◆/TBIZ3peok :2009/08/30(日) 21:51:23 ID:???
>>652
俺のどこが悪いのか30字以内(笑)で説明しなさい

654 :neetroad:2009/08/30(日) 21:54:36 ID:???
面白くないから。
さっさとメイポもリアも止めちまえ。

655 :ポカモン:2009/08/30(日) 22:04:42 ID:???
>>651
ネット上で噛んでしまう奴は掲示板に書き込むな。



終了

656 :Alt&Ctrl ◆/TBIZ3peok :2009/08/30(日) 22:24:46 ID:???
>>654
はやくトリップつけろ

657 :Alt&Ctrl ◆/TBIZ3peok :2009/08/30(日) 22:27:03 ID:???
>>654
ごめん;;
君が一番めいぽとか掲示板に書き込むのやめて欲しいわ・・・ww
だってね、叩きたくなっちゃうんだもんwww^^

658 :neetroad:2009/08/30(日) 22:40:57 ID:???
ゴミに叩かれてもねw
トリップとかめんどいからつけないことにした!
俺の自演どんどんしようぜ!

659 :名無しさん@DropWiki:2009/08/31(月) 22:14:44 ID:???
とりあえず、論点はなんですか?
@拾ったアイテムは返す義務があるか否か。
Aアイテムを貸す=所有権の放棄になるか否か。
このあたりですか?
関係のないレスがでてきているといことは結論がでたということですかね?

結論が出たのなら総括して他の議論もできるように終了してください。

660 :名無しさん@DropWiki:2009/09/01(火) 04:27:11 ID:???
世間一般の常識で考えたら返すのが当たり前です。
これは
「たかがゲームだから現実のマナーなんて関係ない」
という人と
「オンラインゲームだから現実と同様に考えるべき」
という人の争いだと思います。
私は後者で、前者のような考え方をする人は異常だと思っていますが
前者から見たら「ゲームと現実をごっちゃにするとかきめぇwwww」なんて風に思ってるんでしょうね。
根本的なところから違うので話になりません。
>>651のあんなものが結論だとは思いませんが、終了と言っているのでもう終わりでいいんじゃないでしょうか。

661 :ポカモン:2009/09/01(火) 04:44:15 ID:iU1VRSLc
これはモラルの問題
拾ったアイテムを素直に返せる人間なのか
拾われた方も返せではなく
一言謝り返して下さいと言える人間なのか
勿論拾われて困るアイテムを落とす事自体
間違ってます
自慢したくなる気持ちは分かります
ですが自慢された方はいい気持ちには
ならないでしょう
拾ってほしくないアイテムは絶対に落とさない
このゲームでは鉄則です相手を思いやる行動をとれるのか
メイポでは重要な事です落として自慢して相手をからかう行動はしない
義務とか所有権とか法とか
そんな難しい事の前に
思いやりや優しさがあれば
こんなトラブルは起きません
もっと相手を思いやる気持ちが
大事だと思います
これはすべてに言える事だと思います
これはたかがゲームですよ?
画面の中のキャラが自分ですよね?
他のキャラも自分と同じように
1人の人間が画面の外にいます
みなさんはその事を忘れてはいませんか?
あなた達が接しているのは
画面の中のキャラじゃないんです
画面の中の外の人間なんです
その事だけはみなさん忘れないでください
義務とか権利とかそういう事じゃないんです
もっと簡単な事なんです
1人1人が相手に思いやる気持ちを持ってくれれば
トラブルは絶対に起きません
詐欺や横などもなくなるはずです
読みにくく説明や文が下手くそな上
分かりにくくすいません
みなさんもっと
思いやる気持ちを
もってくださいね
みなさんが楽しく平和にメイプルストーリーを
プレイ出来る事を願っています。

662 :名無しさん@DropWiki:2009/09/01(火) 13:03:52 ID:???
>>661
凄い良い事に感動したんですが、
アドバイスになってしまいますが句読点があればもっと言良いですね。
少々疲れたので・・・
その通りで思いやりの心が一番大切だと思っています

663 :名無しさん@DropWiki:2009/09/01(火) 13:17:31 ID:JHB/6cSI
>>662
ものすごく同感です!!!!!!!!!!!!!

664 :ポカモン:2009/09/01(火) 18:39:26 ID:3wG8d3Bk
>>662
自分の書き込みで
感動していただけて
大変嬉しく思います。
ありがとうございます。

アドバイスもいただき
感謝しています。
気に入らない点は、
言っていただければ
それを受け止め
もっと良い書き込みが
できるよう努力します。


665 :豊臣オーナー:2009/09/01(火) 18:43:14 ID:3CZ5VCn2
すごすぎですポカモンさんめっちゃ感動しました。TnT

666 :名無しさん@DropWiki:2009/09/01(火) 19:55:57 ID:???
>>664
だがその僕がこの掲示板を汚してたんです。
本当にありがとうございます。
勇気が素晴らしいと思いました。
貴方みたいな方が世界をかえていくんでしょうね!

667 :名無しさん@DropWiki:2009/09/01(火) 20:16:07 ID:???
シュピゲルマンの指輪/コメント欄より
「シュピゲルマンの指輪は削除されるか否か」

自分は削除されないと思います。
何故なら、削除されると言っている人の根拠は「韓国ではそうなっているから」ですよね?
ですがメイプルユーザーの全員が韓国の情報を知っているわけではありません。
むしろ知らない人の方が多いでしょう。
公式の告知では「実装予定のないアイテムが入手できてしまう」とありますが、
もし韓国情報がなかったら、どんなに深読みしてもこの告知とシュピゲルマンの指輪が結びつくはずがありません。
こんな重要な告知、いくらネクソンでも韓国情報を仕入れている一部のユーザーにしか伝わらない書き方はしないでしょう。

668 :ポカモン:2009/09/01(火) 20:29:25 ID:H9/J6BLE
>>666
あなたの素直な気持ち勇気に感動しました。
掲示板を汚してた人が
今は自分の励みになっています。
感動は人を変えるんですね。
いま掲示板荒らしてる人
詐欺や不正などしてる人に
感動を与え変わっていってくれれば
いいなと思います。
あなた1人が変わった事で
完全に汚す人無くなった訳じゃないと
思うかもしれませんが、
あなた1人が変わってくれたなら
みんなも変わってくれるかもしれない
この掲示板そしてメイプルがもっと
良くなるかもしれない
あなたが変わって
くれたおかげで
可能性をくれました。
あなたのおかげでほんとに
もっと良くしようと
もっと頑張ろうと
思う事ができました。
ほんとに感謝しています。
たくさんの人に
感動を与えていけたらと思います。
そしていつか
詐欺や不正が無くなり
みんな楽しくプレイできる
ゲームになっていけば
いいなと思います。

669 :名無しさん@DropWiki:2009/09/01(火) 20:56:31 ID:???
ユーザーに伝わるかどうかは判断の基準にはまったく関係ないだろうが
指輪は正式に実装されたな

ねくそんがカルマで収入を得るために、という理由だろうけど

670 :病み権 ◆FTojy5iw7. :2009/09/01(火) 21:04:02 ID:???
>>668
なにかしら不正をする人は
リアルワールドでも嫌な事があったりするから荒らすんだと思います。
実際僕もそうでしたから。
なのでせめても貴方みたいな励ます方が居られると変わる方も多いと思いますよ!
これからも頑張ってください!

671 :名無しさん@DropWiki:2009/09/01(火) 21:46:21 ID:???
>>668
とりあえず改行を減らしてください。
無駄に長くて読みにくいです。
いちいち「こちら」を押さないといけないし・・・・

672 :ポカモン:2009/09/01(火) 22:21:37 ID:???
>>670
ありがとうございます。頑張っていきたいと思います。
>>671
指摘していただきありがとうございます。文章を書く事が苦手なもので文がまとまらず手間をかけさせてしまってすいませんでした。以後きをつけていきます。

673 :名無しさん@DropWiki:2009/09/02(水) 02:05:19 ID:6ep1MREg
指輪削除派は必死だなww
装備だの結婚だのにがんがん課金してきたのに、後発が無課金でA+4入手出来るんだから
離婚してハサミ4つ買えばいんじゃね?www

674 :名無しさん@DropWiki:2009/09/02(水) 13:57:53 ID:m31Ts1AM
指輪、ランカーから金吸えていいわー
カルマなくなってからの相場に期待。

675 :名無しさん@DropWiki:2009/09/02(水) 16:00:17 ID:???
無課金?

・・・ああレベル70以下の子か
まぁ今レベル70以下の子にはそのぐらいのメリットあっていいんじゃない?
ちなみに指輪問題でどうこう言ってるのはカルマの問題もあるけど
不正行為で金溜めた奴らばっかりが指輪→混沌で強くなるからってことだけど

カルマなくなったら相場以前にうれないじゃん

676 :豊臣オーナー:2009/09/02(水) 17:11:59 ID:oRjgQZhU
これはモラルの問題
拾ったアイテムを素直に返せる人間なのか
拾われた方も返せではなく
一言謝り返して下さいと言える人間なのか
勿論拾われて困るアイテムを落とす事自体
間違ってます
自慢したくなる気持ちは分かります
ですが自慢された方はいい気持ちには
ならないでしょう
拾ってほしくないアイテムは絶対に落とさない
このゲームでは鉄則です相手を思いやる行動をとれるのか
メイポでは重要な事です落として自慢して相手をからかう行動はしない
義務とか所有権とか法とか
そんな難しい事の前に
思いやりや優しさがあれば
こんなトラブルは起きません
もっと相手を思いやる気持ちが
大事だと思います
これはすべてに言える事だと思います
これはたかがゲームですよ?
画面の中のキャラが自分ですよね?
他のキャラも自分と同じように
1人の人間が画面の外にいます
みなさんはその事を忘れてはいませんか?
あなた達が接しているのは
画面の中のキャラじゃないんです
画面の中の外の人間なんです
その事だけはみなさん忘れないでください
義務とか権利とかそういう事じゃないんです
もっと簡単な事なんです
1人1人が相手に思いやる気持ちを持ってくれれば
トラブルは絶対に起きません
詐欺や横などもなくなるはずです
読みにくく説明や文が下手くそな上
分かりにくくすいません
みなさんもっと
思いやる気持ちを
もってくださいね
みなさんが楽しく平和にメイプルストーリーを
プレイ出来る事を願っています。
ァ、つい書き込んじゃいました。ポカモンさんごめんなさい言いたくていってみたくて
みなさんが楽しく平和にメイプルストーリーを
プレイ出来る事を願っています
かっこいい!

677 :名無しさん@DropWiki:2009/09/02(水) 17:37:33 ID:???
>>676
コピペの場合は工夫をしましょう

678 :名無しさん@DropWiki:2009/09/02(水) 22:02:58 ID:???
ああ、すまん先にカルマ使っとけばいいってことか気づかんかった

679 :名無しさん@DropWiki:2009/09/03(木) 22:14:56 ID:WxDNvI3I
MC2nd にて効率よくコインを集める方法 (ぷちゃお式)について

※この方法は経験値が欲しい人、グルクエマニア目指してる人はやらないほうがいいです

最初の二分間はコインのドロップ率が高い(ソース不明、体感では高く感じる)
のを利用して
入る→二分立つまで狩る→二分立ったらどちらかが解体(解体しなかったほうはEXP入るので交互推奨)
→組みなおす(再編成は時間短縮のためカット推奨)→入る 以下繰り返し

という方法をやってみたところ
一時間で10枚ちょっと 二時間で30枚弱 (ザクなし)位の効率が出ました
検証お願いします
ちなみにステ1で召還はF1連打(パーフィ)召還物(SPとか)はなしです

680 :名無しさん@DropWiki:2009/09/03(木) 23:21:10 ID:zC8pHQPs
>>675
70以下?
新規クエの為にサブのレベを分散させておくのなんて常套だけどなwwww

681 :名無しさん@DropWiki:2009/09/03(木) 23:26:23 ID:???
>>679
「最初のニ分間はコインのドロップ率が高い」というのが確実なことならそのやり方が効率いいかもしれないけど、
なんとなーく高く感じる気がするという程度だったら普通にやった方がいいと思う。
出入りする時間が無駄だし、モンスターを召喚し切るまでにも多少時間がかかるから。

682 :名無しさん@DropWiki:2009/09/04(金) 10:52:52 ID:???
>>680
その場合無課金ではA+4できない
サブなら後発じゃなくても誰だって取れるよ

683 :名無しさん@DropWiki:2009/09/04(金) 17:39:48 ID:tkm72xeY
679を書いた者です
>>681
「最初のニ分間はコインのドロップ率が高い」
という部分がやはり重要ですか・・・
ちなみに出入りの時間は相手側が戻るのは待たないで
どんどん繰り返す感じなのでかかる時間は大体1分ちょっと位です
召還に関しては53フレイムウィザードの場合一分前後で7〜8回出せます
なので2:2でもそこまで召還しきるまでにはかからないです

684 :名無しさん@DropWiki:2009/09/08(火) 15:14:01 ID:???
>>683
50台のFWで、ザクなしDT外で毎回10分間普通に戦っているキャラがいますが
戦績を見ると40戦で約100枚のコインを取得しています
これを1戦あたりにすると2.5枚ですから、インターバルを考えても
1時間で10枚ちょっとというのは特に多くはないような気がしますね

685 :名無しさん@DropWiki:2009/10/26(月) 19:28:41 ID:???
なんで今時シグナスやってる人居るの?

686 :名無しさん@DropWiki:2009/10/26(月) 22:43:04 ID:AQLaIJj2
あれだ
火力はどの職が強いかだったかわからんが
こっちで討論しようか

687 :名無しさん@DropWiki:2009/10/26(月) 23:00:46 ID:???
パラディンとヒーローの火力についての議論で気になったが
両方同じ装備ならインレイジ分除けばステータス同じなんだから
スキル%を考えるだけでいいんじゃないか?
個人のダメージ比べても無意味だし
熟練度も同じだからバラツキに関してもブランのが若干安定するってだけで期待値は同じだし

688 :名無しさん@DropWiki:2009/10/26(月) 23:48:02 ID:???
インレイジは+26
どっちもみなぎり飲めば同条件
スキル%も防御力の計算でパラが若干不利というのを忘れてはならない

689 :名無しさん@DropWiki:2009/10/27(火) 16:11:07 ID:???
パラが不利になるような計算式だったっけ
どこが不利になるのか分かりやすく教えてくれまいか

690 :名無しさん@DropWiki:2009/10/27(火) 16:16:52 ID:???
火力という単純な話なら
斬り三次のメルプロが最強スキルで以下終了
四次スキルでさえ勝てません

691 :名無しさん@DropWiki:2009/10/28(水) 12:37:08 ID:kF7WEYuc
カンスト突破可能なピオシングのほうが強いかと
6体貫通の上フルチャージだけどね
じゃなきゃ暗殺のカンスト4連か

計算式は%依存で減るから、ヒーローみたいな連続攻撃系のほうが減退が少なかったはず

692 :名無しさん@DropWiki:2009/10/28(水) 14:18:19 ID:???
パラでも英から武者とか姉御の弱点ありのボスなら
簡単に√取れますけど。
知ったような口利くなゴミども。

>>691
カンスト出れば強いとゆう訳ではない。
カンストでても速度的な面が大きく関係する。
暗殺は良くわからないが、強いと思う。
即解除でも結構なレベルがあれば30Kは単発で出るわけで。
斬りに関しては暗殺の1min/とか良くわからないから
あとは任せるわ。

693 :名無しさん@DropWiki:2009/10/28(水) 17:57:17 ID:kRa1kyGs
>>692
メルプロの話が出たから瞬間火力かと思ってた
あれは撒く時間を計算に入れてもビシャス弓と同じくらいの速さで倒せるからなぁ

694 :名無しさん@DropWiki:2009/10/28(水) 18:22:18 ID:???
50kを15個撒けばメルプロの最大ダメージは1Mを軽く超える。
瞬間火力だったらいくらピオシングで6体巻き込んでも足元にも及ばないよ。

695 :名無しさん@DropWiki:2009/10/28(水) 21:11:33 ID:???
>>692
3行目さえなければ

696 :名無しさん@DropWiki:2009/10/29(木) 10:59:33 ID:???
>>692
落ち着け、だれもパラが弱いとは言ってないむしろ聖弱点では最強候補

>>691
%依存で減るから連撃でも単発でも変わらないが単発のが低い値が出た時に目立つだけ

弩のスナイピングは最短が5秒なのであって安定して5秒ごとに打てるわけではないので
計算値よりは若干低くなる
ついでに防御計算式でパラが不利になる要素はない

697 :名無しさん@DropWiki:2009/10/29(木) 12:36:32 ID:???
>>691はスナイピングについて触れてないんだが…
あと%依存でって事だが、低いダメージを高いダメージでカバー出来る分ヒーローの方が安定して強いって事でいいんじゃないかな?

698 :名無しさん@DropWiki:2009/10/29(木) 21:30:46 ID:???
>>697
一行おいてるから691への返答ってわけじゃないんじゃないか?
討論版だし個人への意見と火力討論への意見で
ヒーローのが安定するのは当然なんだが安定しても総合は同じ、減退は変わらないだろう

699 :rarara:2009/10/30(金) 00:13:15 ID:We3eaiq+
火魔も強いよ〜

700 :名無しさん@DropWiki:2009/10/30(金) 00:25:01 ID:We3eaiq+
>>696

スナイピング最短5秒じゃないですよー
5秒以下のときもあります
10分間スナイピングを撃ち続けて平均が4、9秒でした

701 :名無しさん@DropWiki:2009/10/30(金) 00:26:23 ID:We3eaiq+
ここの書き込み方よくわかんないや;

702 :名無しさん@DropWiki:2009/10/30(金) 01:28:09 ID:???
>>701
ほぼあってるよwおしいw
>>696
のようにするとき「>>」の記号は半角ですべし

703 :名無しさん@DropWiki:2009/10/30(金) 15:50:56 ID:???
マクロでスナイピンとストレイフ同時にいれとけば最速で打ち分けれるかな?

704 :名無しさん@DropWiki:2009/10/30(金) 16:25:26 ID:oIgpKMzA
待機時間があるスキルはマクロに入れられない
それに、何故それが最速?

705 :名無しさん@DropWiki:2009/10/30(金) 16:38:01 ID:???
>>704
普段はレイフ連発するから自動的にすぐにスナイピングを打てる
ということじゃないか?

まぁマクロに入れられないから無意味なわけだけど

706 :名無しさん@DropWiki:2009/10/30(金) 16:41:24 ID:wHVuLpHo
>>705
なるほど
スナイピングを前にセットしなきゃいけないがJTKでも出来なくもないな
だがログが埋まってチャットは不可能だが…

707 :名無しさん@DropWiki:2009/10/30(金) 17:57:07 ID:LK2ripo2
>>704
メルプロは再時ないがあれはどうなんだ
やはりメルプロかな
プレイヤーのメル落とす早さが早ければスナピンよりは威力は高いんじゃないか?

今デフレだからそこまでやるやつは少ないかと思うが

708 :名無しさん@DropWiki:2009/10/30(金) 18:54:26 ID:???
メルプロは別にマクロに仕込まなくても・・・
普通あれは10メル落として数秒待機→50kを大量に撒く
でやるよね?
ある種反則技だからまぁこれは考えないほうが・・・

709 :名無しさん@DropWiki:2009/10/30(金) 22:30:37 ID:???
まぁ能力関係ないしなメルプロ

710 :名無しさん@DropWiki:2009/11/01(日) 00:18:58 ID:c03zdgRg
インフレのときには斬はうまいが
デフレのときは斬はまずい・・
まあ3次の始めくらいか・・・
姐御メルプロ狩りでレベル上がるの早かったなぁ

711 :名無しさん@DropWiki:2009/11/01(日) 03:01:43 ID:???
火魔ってどうなんだろ。話題がでないってことはやっぱり弱いのかな。

712 :名無しさん@DropWiki:2009/11/01(日) 03:06:06 ID:???
>>711
単体相手の火力になると魔法使いは即効で除外だから仕方がない

火魔どころか魔法使い自体の話が全然ないしな

713 :名無しさん@DropWiki:2009/11/01(日) 09:32:54 ID:???
Vipwikiの表でもある程度わかるとは思うが
属性をつかないと斬りや拳と同程度のダメージ効率しか出ないからってのが原因ですね
聖魔にいたっては属性ついたところで・・・
あとはPTスキルがスローくらいしかなかったり、といろいろボスに対して不遇な点も上げられますが、これは火力とは関係ないですね
属性を付ければって点はパラに似ていますが、属性を変えることが出来ない分アクメは特定のボス以外では弱いということになりますね
他に、召喚スキルが使えないボス(使うと顰蹙を買うような)、氷雷魔ならチェーンライトニングが使えない、全体魔法は原則禁止
等等他にも理由はあります

714 :名無しさん@DropWiki:2009/11/01(日) 22:41:38 ID:???
>>713
スローはPTスキルじゃない
メイジ系列ならメディケーション、MHがPTスキル
それとPTスキルが少ないとボスに対して不遇の意味がわからない
チェイン使っちゃだめ、召喚だめってことはホンテとか考えてるんだろうけど
ホンテスロー関係ないよね
チェイン召喚だめでスロー有効なボス・・・?
後なんで横に氷雷多いか考えたことあるか?
特定のボス以外では弱いって言ってるけど逆で、
特定のボス以外では割と万能で強い職なんだよね

715 :713:2009/11/01(日) 23:23:17 ID:???
ごめんな
PTスキル→PTに貢献できるスキルってことで解釈たのむ
MHは全職できるからカウントして無い(無論聖魔はPTスキルだらけだからこれには当たってない)
だから、わざわざ誘うことが無いからボスに誘われるかどうかという点で不遇ということ
ついでに言っておくとチェインとスローが同時に使えないということは言っていない
あくまでチェインが使えないのはその一例として言ってるだけ(ビシャスでチェイン使うと下に爆弾沸くしね)
属性突けば強いのは知ってる
が、ホンテ、ジャクムには弱点が無く、トウキョウでは氷雷は活躍できるけど他は無理
耐久力があるから確かに万能的な強さはあるけど相手が限られてしまうと投げや英雄に見劣る
そういう意味では属性チェンジが出来ない分パラより不遇といえる職だと思う
もっと大型ボスで弱点があればいいんですけどね・・・
聖魔はいいとして、最近ベルガモットでの重要性が高まった氷雷も報われてきた今、次は火毒が報われるボスが・・・

716 :名無しさん@DropWiki:2009/11/02(月) 05:31:38 ID:???
714はもっと相手の主張を読んでレスするべき
細部じゃなくて要点を。

717 :名無しさん@DropWiki:2009/11/02(月) 15:58:24 ID:???
逆に攻撃範囲で語れば他職なんて足元にも及ばないですしね

718 :名無しさん@DropWiki:2009/11/02(月) 23:28:17 ID:???
チェイン今なら80k出せるらしいよ。

弱点○でだけど。

あとこれは言えるけど、聖の文句言ってるやつ死んでくれないか?

高レベルなると聖いないと全然効率出せないくせにしゃしゃんなと。

719 :名無しさん@DropWiki:2009/11/02(月) 23:55:22 ID:???
>>718
ボスでの戦力面として当てに出来ないのはわかっているだろう? ここは文句云々以前に期待して無いから問題ない
補助面ではアンデット中にヒールしたり、重いときにジェネ撃ったりしなきゃ誰も文句は言わないぜ
あと、効率には直結しないと思うのだが・・・

720 :名無しさん@DropWiki:2009/11/03(火) 02:06:53 ID:???
火毒の存在意義ってなんなんだろな。
ボスでは火力出ない上にパーティスキルも乏しいし。
範囲狩なら骨龍のスポンサーたちに支えられてる聖魔に勝てないだろし。
黒字職でもないし。
弩みたいに強化される日を期待するのみなのかな。

721 :名無しさん@DropWiki:2009/11/03(火) 09:57:45 ID:???
そりゃあんた、火毒魔がいなかったらなんで聖や氷の魔がいるのに火はないの?ってなるだろ。

722 :名無しさん@DropWiki:2009/11/03(火) 10:34:51 ID:???
優秀な単体スキル(ナムネス)がある
しかし、毒耐性があるとダメージが悲惨すぎる上、雑魚狩りなら役に立つがボスでの効率は・・・
Aレイよりかはマシって程度
全体魔法の攻撃力が一応最強
しかしジェネのほうが早く、対象は骨がメインなので結局抜かされる
氷雷のように状態異常もついていない
毒狩りによる4次の超高速化
ナイトウォーカーやフレイムウィザードに個性を取られつつある

優秀な点は召喚スキルの凍結効果&ナムネス麻痺で氷魔以上の黒字も望めて、効率も維持できる点
シグナスを除けば毒狩りの効率が未だ持って高いことなんかが挙げられるかな?

弩が劣化弓といわれていたが、火毒が劣化氷雷とは言われないのは、それだけの個性はあるということですかね
基礎能力が高いだけに残念な点が多い 修正されるならナムネスの速度とかじゃろか?

723 :名無しさん@DropWiki:2009/11/03(火) 13:39:20 ID:???
>>720
しかも現在最強雑魚の忘却の回廊がすべて火体制ときたもんだ

724 :名無しさん@DropWiki:2009/11/03(火) 17:09:52 ID:???
最強の雑魚はトウキョウだろ。
あそこは聖耐性で火は普通に効く敵が多いから火魔の方が有利だよ。

725 :名無しさん@DropWiki:2009/11/03(火) 18:56:06 ID:???
トウキョウだと雷氷>火毒>聖
結局火毒の立場は・・・

726 :名無しさん@DropWiki:2009/11/03(火) 20:33:46 ID:???
>>719
高レベルに限った話じゃないけどグルのhsだろ・・
5人で聖いるのといないのとで経験値変わんないって言うなら
聖のところに戦闘員いれればいいと思うよ
後そんな考え方だと聖の友達どんどん離れてくぞ

727 :名無しさん@DropWiki:2009/11/03(火) 22:34:07 ID:???
>>726
ボスで効率出そうという考えが・・・
今だとBBくらいじゃないか? あとはジャクム腕低レベル吸いとかか?
ついでに俺は人をあてにする気は無いから聖魔の友が(ryとかそんなことはどうでもいい
だいたいこの考えのどこが聖魔さんの癇に障るんだい? 承知の上での補助役でしょう
回復してくれないなら自分で回復するまで 生き返らせてくれないなら車輪を買うまでで
やってくれたのならもちろん感謝はしますし、HSをかけてくれるのならありがたく頂きます

728 :名無しさん@DropWiki:2009/11/04(水) 17:20:25 ID:98Q1dLW+
>>718

>高レベルなると聖いないと全然効率出せないくせにしゃしゃんなと。

そんな事に拘ってるのはくだらないと思う。
聖魔の素晴らしさは語る必要もないくらい皆分かってると思う。
ボス戦なんかでは不可欠な存在だしね。

何故「聖魔」だけに、PTを回復させたり、状態異常を治したりするスキルがあるのか…
それを考えるだけで「聖魔」という存在を作った意図が分かると思います。

HSなんて、1000pのサクチケの価値の50%にあたる価値があるんですよ?
つまり500P分の価値をいつでも無料で発揮できる。
とんでもなく凄いことです。

今は名声2倍もあるから、サク2倍×名声2倍で4倍…これにHSが加われば
6倍な訳です。これが凄くない筈が無い。w

だけど、あなたみたいな言い方をしてしまうと勿体ないですよ。

皆、持ちつ持たれつでしょ? (他にも色々あるでしょうが)メイジにはシールと属性攻撃があるし、
戦闘職には攻撃力、聖魔には回復や補助…それぞれの職に、特有の素晴らしいスキルがあります。
(その中でもヒール、リザ、HS、SE、ウインドブースター、タイムリーフ、HB等は特別大きい存在ですかね?)
みんなが互いを尊重すればよいのでは。^^

729 :名無しさん@DropWiki:2009/11/04(水) 22:30:35 ID:HWhjHtCM
ヘイストわ・・・
ボソッ

730 :名無しさん@DropWiki:2009/11/04(水) 22:49:22 ID:???
>>729
「特別大きい」存在という括りだから魔のメディも入っていないんだからそういうものだろう

人によってはヘイストなしで移動・ジャンプをMAXにしてる人もいるんだし
必要な人は自分で補ってるわけだし

731 :名無しさん@DropWiki:2009/11/05(木) 05:12:46 ID:???
どうでもいいけど、サクチケは1000Pで経験値2倍、HSはスキルレベルマックスで経験値1.5倍だから、価値はサクチケの50%じゃなく75%に等しい。
更にサクチケは1枚に付き特定の時間帯4時間のみ有効の制約があるが、HSは制約なし。

732 :名無しさん@DropWiki:2009/11/05(木) 05:41:23 ID:???
いや50%だろ・・・
どういう計算してんだ?

733 :名無しさん@DropWiki:2009/11/05(木) 08:53:28 ID:8T3MCp2s
>>732
増加分で計算すれば50%だが、割合なら75%って事かな?
まぁ4倍でHS5人なら+200%なのだが

734 :名無しさん@DropWiki:2009/11/05(木) 10:45:08 ID:???
>>733
いやだから50%だって

735 :名無しさん@DropWiki:2009/11/05(木) 13:22:16 ID:/9ZSHKf2
HSはソロだと1.1倍になるから・・・・余計に・・

736 :名無しさん@DropWiki:2009/11/05(木) 18:55:17 ID:???
>>733
1.5倍は2倍の75%だってことか?
それだと何もかかっていない状態(経験値1倍)でもサクチケの50%分の効果があることになるよ。
おかしいのわかるよな?

737 :名無しさん@DropWiki:2009/11/05(木) 19:46:54 ID:???
そんな細かいことはどうでもいい。

でもどうでもいいことを考えるのは好きなのでつっこんでみる。
ようは見方によって50%なのか75%なのか変わるわけで。
(+50%)÷(+100%)ってすれば50%だし。
150%÷200%ってすれば75%だし、
ではこの場合どっちの見方が妥当かって言うと、やっぱ50%だと思う。

もしも1.1倍になるサクチケがあるとすると、
>728の考えだと、100Pの価値。
>731の考えだと550Pの価値があることになる。
どちらが妥当かは言わずもがな。

738 :名無しさん@DropWiki:2009/11/05(木) 21:37:40 ID:Jn/B5LOM
>>737

無知認めろ 単純な計算もできないのか。
見苦しいぞ。

739 :名無しさん@DropWiki:2009/11/05(木) 22:13:46 ID:???
きれいに反論されたからって暴言に走らなくてもw
間違いだというならどこが間違いなのか書かないと説得力ないよ。

740 :名無しさん@DropWiki:2009/11/05(木) 22:18:02 ID:???
>>739
間違いなのは本当に間違いない
一番分りやすいのが>>736
単純な計算かといえば誤解の生じやすい計算だと俺は思う

741 :名無しさん@DropWiki:2009/11/06(金) 00:09:49 ID:???
だからどこが間違ってるの

742 :名無しさん@DropWiki:2009/11/06(金) 00:14:16 ID:???
>>740
どこが間違ってるかもいっしょに書かないと、話が無駄に長引くだけだから
書いたほうがいいよ。

743 :名無しさん@DropWiki:2009/11/06(金) 02:00:58 ID:???
>>731書いた者ですが、完全に自分の単純ミスでした。
EXP増加率の200%に対するHSの効果150%の割合だけを見て75%とか書いてしまいましたが、具体的な獲得経験値を考えたら50%ですね…orz
こんな討論になってるとは思ってなかったので驚きましたが、すみませんでした。

744 :だるまさん:2009/11/07(土) 16:48:48 ID:u6RP04Lk
赤い鞭はどなたが落とすの?w

745 :名無しさん@DropWiki:2009/11/07(土) 16:57:45 ID:???
>>744
なんで調べようともしないのかな?

746 :名無しさん@DropWiki:2009/11/09(月) 20:10:07 ID:???
今更だけど、738や740は勘違いしてたってことでいいのかな?
計算ミスの可能性を残すのは寝覚めが悪い。
レスがないってことはそういうことだろうと思うけど。

747 :名無しさん@DropWiki:2009/11/09(月) 21:25:46 ID:???
>>746
>>743で解決したんだと思う。

748 :名無しさん@DropWiki:2009/11/15(日) 09:48:45 ID:???
なぜか管理人へ批判・要望・連絡スレッドに書き込もうとするとエラーが発生するので
こちらに書かせてもらいます。

>>上記スレ743-744
文字数なんか気にしないで「ドゥーム」と表記すればいいのでは?
何十行もある表でたった2行増えるだけなんだから、わかりやすさを重視した方がいいと思います。

749 :名無しさん@DropWiki:2009/11/15(日) 09:50:36 ID:+F+GoVnM
間違えました。
>>743,745です。
そしてついでにageておきます。

750 :名無しさん@DropWiki:2009/11/15(日) 11:19:12 ID:???
>>748
チラシの裏に追記しておきました。
漢字で表記することを選んだのは全体のバランスと
縦書きフォントが使えない(使い方が分からない)からでした。

751 :名無しさん@DropWiki:2009/11/27(金) 03:28:40 ID:???
急にすみません。もう何日も書き込みがないのですが
ひとつ疑問があります。
最初に断っておきますがこれは勘違いの可能性もあります。
ここで書くべきがどうか迷ったのですが聖魔の話題が出ていたものでついでに

ボスでよく聖魔さんを募集しますよね?
あれってもし戦闘員2人で狩っていたら相手の経験値が9mの場合
単純に考えて4.5mずつとします。
ここでさらに聖魔さんを呼ぶと3等分になり1人3m+HSで1人4.5mずつになりますよね?
これって結局戦闘員の経験値は変わらず聖魔さんだけ吸ってるように思えるのですが・・・
決して聖魔さんを批判しているわけではありません。
ただ>>728の書き込みが
聖魔はボスにきてやってるんだぞみたいな
書き込みに見えてしまって・・・
まぁ5人で狩っているところに聖魔さんがきたら
全員おいしくなるんですけどね。
以上何か間違いがありましたら指摘お願いします。

752 :名無しさん@DropWiki:2009/11/27(金) 07:43:52 ID:???
通りすがりで初カキコ。

>>751
簡単に思いつくところでは

 1.ヒールにより薬代・回復の手間が軽減
 2.ディスペルによる状態異常回復
 3.リザレクション=墓の保険
 4.グループボーナス(人数が増えると上がる)によるEXP微増

があるので、一応メリットは多いと思います。
特に1.と2.は、死亡率が下がり、自力での回復回数も減るので、
その分 攻撃の効率が上がり、早く倒せるようになると思います。
(微々たるものだとは思いますが)

また、レベルと敵、聖魔プレイヤーの考え方にもよります。

(余裕で倒せる相手ならば、居ても居なくても変わらないかも・・・
 ヒールより攻撃!な人だと、1.と2.にはあまり向かない・・・
 など)

あと問題として、聖魔がルートをとることは、通常まずあり得ないので、
ボスで聖魔が得るEXPの期待値は、ほぼ全職中最低ということになります。

また、HPが十分でないと、必然的にマジックガードを使うことになり、
赤字が最大級であるという問題もあります。
スキル解除を使う敵なら、死ぬ可能性も高いです。

そのせいで、「ボスでは他の職より苦労する」という意識が、
言い換えると「嫌だけど行ってあげる」という意識があるかもしれません。
(自分は100そこそこの聖魔しか持っていないですが・・・)

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