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62 :
名無しさん@DropWiki
:2009/03/24(火) 21:02:18 ID:Jl86q4/E
>>61
SP1で増やしたHPを減らす時はHPから減るようにすべきだからです。
HPとMPが同一ステータスとして取り扱われている事はバグであると思っています。
ネクソン云々は同一存在のボス、大親分を見ればわかりますが
命中力(DEX)をリアルマネーでの振り替えを前提として作られてるとは思えません。
当然そんな仕様も存在していません。
たしかに最近のボスの遠距離不遇はひどいとは思います・・・。
これはボスに行きたいならHPに振れって事じゃないんでしょうか?
少なくとも戦士は当たらない敵がいる場合、しぶしぶ素DEXをあげてきたはずです。
個人的には振り直しはバグであると思ってますが、
「バグだ、規約違反だ、」という事を決定づけたいわけではなく
繰り返しになりますが、「HPをMPの許す限り操作可能な事」が
おかしいと言う認識を結構な数の人が持ってない事が不思議でなりません。
最近では育成サイトにHP振りなおしが基本と書くところもありますし、
「投げでHP振り直ししてない奴はカスwwww」
みたいな発言も聞きますが、これについて本当に違和感感じないですか?
「DEX120ある投げはカスwww」ならわかりますよ。
リアルマネーをかけてゲームが有利になるのは当然だと思います。
ですが、HP振り直しは明らかに異常な操作ですし、
一般的な育成としてまかり通ってる事に違和感を感じないのはおかしいと思います。
似た操作にチートで上限HPを上げる等が存在しますが、内容は振り直しと一緒です。
なんだかお金を払えばチートつかってもOK!っていってるようなもんじゃないです?
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