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645 :
名無しさん@DropWiki
:2013/04/23(火) 22:08:42 ID:???
順番がID順なのでwzデータを使用したと確定する。
@ 表情変化
攻撃時 10% の確率で 10秒間怒りを感じる。
攻撃時10% の確率で 10秒間の怒りを感じる。
スペースの関係上、wzデータを解析して得たデータということがわかるのに、前者を//削除している。
データを見ているのであれば表情変化のデータが
前者が"angry"、後者が"blaze"ということがわかる。
A 10081 +その他
incSTR=1/incDEX=1/incINT=1/incLUK=1
stringで"オールステータス:+#incSTR"とでているのになぜこのような表現を使用したのか。
B 10156
4秒ごとに2のMP回復
初めはこれを見た目はこれだが実際の効果はMP回復大(10秒毎にMP15%回復)と書いてあった。
データを見ればそのようなことはなく、stringを見れば 4秒ごとに#RecoveryMPのHP回復 このようになっていることはわかる。
他の攻撃時(実際は被撃時)はそのままstringを使用しているのになぜこっちはMP回復にしたのか。
C 40551 50551
B同様に"HP回復アイテムや回復スキルの効果 : +#RecoveryUP%"とstringにあるのになぜ?
4つ答えてもらいたい
315KB
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0ch BBS 2007-01-24