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雑談スレ Part12
1 :
名無しさん@DropWiki
:2011/04/15(金) 19:22:31 ID:???
雑談をどうぞ。
メイプルに関係がなくてもオッケーです。
Part1
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1220882853/
Part2
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1243064068/
Part3
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1248554622/
Part4
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1254201536/
Part5
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1259083814/
Part6
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1262996626/
Part7
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1270127153/
Part8
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1279084751/
Part9
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1286779386/
Part10
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1292583189/
Part11(前スレ)
http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1298029731/
429 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/08(日) 00:00:49 ID:???
横されても無視してれば5分と経たずに消えるだろう
露骨に狩り方とか必死にならなければおk。
てか横って考え方なくなればいいのにな。そろそろ狩場探しだるいわ
430 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/08(日) 00:15:37 ID:???
>>429
メイプルの仕様上、スキルの範囲やMAPの広さや経験値配分的に複数人で狩ると効率が落ちるから1人1MAP制になってしまうのは仕方ないとかなんとか
431 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/08(日) 01:23:11 ID:???
仕方ないとはいえ、渡るオンゲは効率マンばかり
効率の追求なんて現実だけでお腹いっぱいです
あるいは趣味だから追求したくなるのか?
432 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/08(日) 09:21:19 ID:???
ホムクルとか狭い狩場ならわかるが広い狩場まで独占するのも
ちょっとなぁって思う。
433 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/08(日) 10:19:15 ID:???
横には無言でフライングアサルターぶつけてやります^q^
434 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/08(日) 11:24:16 ID:???
一点升にWHのモンスターテイミング使うと吸い込むんだよな。
升には召喚雑魚は攻撃できないが、存在は判定しているのか空殴りをする。
WHが複数人いれば、召喚した奴だけ吸い込ませられるのかなーとかどうでもいいことを考えたり。
うん、ただの嫌がらせというか虚しさが込み上げてくるね。
ネクソンはテイミング判定の透明雑魚マップに仕込めば升対策できるヨ!
435 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/08(日) 12:02:20 ID:???
どうでもいいがカオスジャクムの杖はもうちょっとなんとかならんかったのか
絵が地味すぎる
とてもレアアイテムとは思えん
436 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/08(日) 17:01:22 ID:qHs52/uk
レックスのイヤリングのくじで 6連続でグル長ゲットしてたんだけど・・・
絶対おかしい グル長がくじを全部10メルまいて 実際10メルなのに グル長だけ 11っといってるような気がしたんだが 気のせい?
437 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/08(日) 17:08:48 ID:???
>>436
グル長より先にメル撒いちまえ
438 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/08(日) 17:23:12 ID:???
>>436
そもそも、メルなんぞで決めるから悪い。
439 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/08(日) 17:24:04 ID:???
>>436
十中八九そうだろうね。
ていうかそんなに出たならくじなんかしないでメンバー全員で分けるのが普通じゃないの?
440 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/08(日) 19:14:35 ID:???
くじで撒いた人が何度も当たる場合は誰かが最後のくじを確認するべきだろ
3回以上連続で撒いた人が当たってたら疑うべき
自分が番号発言したあと撒いた人が取る前に取って確認したらいい
取った後に「ミスったwww」とかいうやつは信用出来ないから別の人がやるべき
それか10、11、12と出してくじするとかね
これならどれかを偽ろうとしても偽った数字が被るからバレる可能性が出て偽れない
ただなかなか理解されないし毎回説明するのが面倒だけど
まあ複数個出たら公平に分けるべきだよね
441 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/08(日) 23:21:34 ID:???
ビジターの時野良でドロップをメルくじでわけたけど約7割自分が当たってしまって気まずくなった経験あるけど質問ある?
442 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/09(月) 00:34:22 ID:???
猫にベッドの上に糞尿大盛りやられてベッド+αダメになったわ、
敷布団の予備とか無いし、今日はマトモに寝る事すらできん。
っつーか今日の仕事ヤバくね?途中でバッタリ寝てしまわない事を祈るか。
そういやクジでトラブル起きた事ってまずないな…
余所じゃクジまでイカサマが起きる時代なんかな?
443 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/09(月) 02:16:36 ID:???
>>436
メルまいたやつがメル取るなんて成立するわけ無いじゃん
最後のメルは第三者が取るべきじゃね
444 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/09(月) 02:54:55 ID:???
>>443
3人だったとする
たとえばこう撒く
J I I
こうなったとする
J I
撒いた本人は分かるため
I
こうなる
^q^
>>441
だけど
疑問もたれたら相手側に全部拾ってもらったりしてる。
事前に何も無く 撒いた後に「全部拾って確認してもいい?」
って聞かれたから「いいよ」って答えたさ。 けどね・・・うん
3人でやってたけど1人がくじあたっても両手鈍器、両手斧ばっかりだったからさ、ベルト譲ったら喜んでたよ。
あの日見た彼の笑顔を僕達はまだ忘れない。
>>442
ぬこー
445 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/09(月) 18:21:43 ID:???
たった今クソ中華がアイテム受け渡ししてたから
パクってやったぜw
力栗塊100個だったけど。
446 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/10(火) 09:57:40 ID:???
以前中華って楓だかどっかのフリマで一か所に固まってなんかやってたんだって?
その人数を利用してなんかパフォーマンスとかやったらウケそうな気がするんだけど。
俺的には火魔、氷魔、聖魔が何気なーく狩りしていて、
急に三人がマップの中央に集まって、
メテオ、ブリザード、ジェネシスを同時にぶっぱする光景がみたい。
447 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/10(火) 14:13:44 ID:???
昨日楓のフリマに集まってたよ。
名前そっくり容姿そっくりで気持ち悪かったな。
448 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/10(火) 16:46:16 ID:???
道場で居留守している
↓
そこで数人似たようなレベルで顔も顔1なメカニック来場
俺(おー?来るわ来るわ金太郎飴カニックがww)
↓
その中に一人でっかい剣を背負ったアバターのメカニック来場
銃器使うのか剣使うのかハッキリしろよww
449 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/10(火) 19:04:12 ID:???
突然だけど、
メイプルでWM稼いで強くなった人と、
課金しまくって強くなった人、どちらがいい?
450 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/10(火) 19:15:41 ID:???
WM取引して業者呼び込んでるような奴くらいなら、重課金者の方がなんの害もないわ。
451 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/10(火) 20:12:46 ID:Xq+ieTtE
あぁ暇だなぁ。
ところで、[カイリンって何かハルヒと似てない?]
[ぺリオンの武器屋の人ってダウンタウンの松っちゃんに似てない?]
・・・ずぅ〜っと思っていたことである。
452 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/10(火) 23:59:32 ID:???
全然似てない
453 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/11(水) 08:25:30 ID:???
今日のメンテって何が来るんだろうね。
銀缶とかなくなって、スタンピとゾンママのカードは
また落ちるようになるのかなぁ。
メンテのたびに少しずつでもいいからチーターをBANして欲しい。
454 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/11(水) 13:56:41 ID:4rYYyo/Y
ゾンママは10体狩ったがドロ確認できなかった
455 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/11(水) 15:10:00 ID:???
予想通りゾンママカード出ましたぁ。
4体目でした。
>>454
さん、あきらめないで〜。
銀缶バグだったようです。
ちなみにスタンピは出ませんでしたが、出るのが
わかったので頑張ってみます。
456 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/12(木) 10:45:50 ID:???
455ですが、スタンピはいまだに出ません。
ソンビママシュのカードですが
5/11のメンテ後で出したキャラはLv94でした。
Lv42のキャラでは16体狩っても出ません。
もしかして旧Lvの65というのだけが残っていて
Lv差15以上だとカードが出ないという、複雑なバグ残りでしょうか?
どなたかLv65近辺のキャラで確認してもらえないでしょうか。
457 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/12(木) 11:19:21 ID:???
銀缶バグなら、これで少しはビジター装備の価値はもどりますよね。
ばらまきMAXだったからなぁ。
金缶はまだまだあけられてプレミア↓↓なんだろうなぁ。
自分的にはミラクルキューブのOP3に変化させるのがないころに
プレミアで、OP3でブレイドで、っていうのを持ってて、これ高くなるかも
って思ってたら、この仕打ちorz
あと、過去の話だが、昔チートマクロでフリマ入口で自動売り買いをしてる
マクロがいて、適当なアイテムおいたら、20m×50を計算して、
1Gをもらった覚えが。のちにいなくなったが、誤計算多くて利益でなかったんだろうなw
458 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/12(木) 13:08:34 ID:w85ein/A
今日のch別メンテ終わってからゾンビママシュのカードですが36のメカで10体ぐらい狩ったら出ました。
459 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/12(木) 17:16:57 ID:???
下町のクエスト報酬の化け物マント(STR+5)が手軽で強いのはいいがダサすぎるだろこれ…
460 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/12(木) 17:37:20 ID:???
>>459
魔がINT+5につられて狼牙棒貰ったけど装備出来ずに捨てるよりまし?
別の魔が烏帽子貰ったけどLUK+2も微妙すぎて何貰っても、結局装備しなかったしwww
461 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/12(木) 18:59:36 ID:???
>>459
その装備の為だけに名前に「虎」の字いれたキャラ作ったわ、
もう消したけど。
462 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/12(木) 19:30:33 ID:i4EVY29U
他キャラと関わらず100越えしたけどなんか質問ある?
463 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/12(木) 20:37:46 ID:???
>>462
よう俺
464 :
396
:2011/05/12(木) 21:28:43 ID:???
他キャラと関わらずメイン4次して
ジャクムなどのボスはおろかアシュラも一度もいってないけど
なんか質問ない?
465 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/12(木) 21:52:08 ID:taad/5zc
とある友達はボスいけないのでアドコンなしで 164まで育ててますが?
466 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/12(木) 22:23:55 ID:???
あっ、ごめん
イタリアのこと考えてた
467 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/12(木) 23:43:35 ID:???
ついにうちの鯖でもエピ2op3連ホンネクが3kpに。
レア2op3連ホンネク2kpくらいで買えないかなー
468 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/13(金) 01:21:10 ID:???
>>465
アドコンありなのに140で止まって1年経過してるおれはどうすれば・・・
469 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/13(金) 02:08:46 ID:???
もうね
他人と関わったらろくなことないって思うんだ
470 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/13(金) 03:44:20 ID:???
>>469
よう俺
471 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/13(金) 03:48:08 ID:???
>>464
2PCでアシュラゲットした俺に死角はなかった
潜在品もTSに出せるようにならないかな。
最近のアイテム出品できないのばっかりで萎える。
472 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/13(金) 08:37:20 ID:???
>>471
隣の部屋同士の2PCでアシュラ取ろうとして
ちんたらコーヒー持って油断して移動してて
2キャラとも墓だった俺は死角だらけ。(T_T)
473 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/13(金) 17:17:55 ID:???
なんかやばいシステムが実装されるぞ
474 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/13(金) 18:34:57 ID:???
>>473
kwsk
475 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/13(金) 18:52:04 ID:???
転生システム
476 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/13(金) 19:08:02 ID:???
デマ乙って言いかけたらマジだった
テスト前になんだかんだ言っても憶測にしかならんが、とりあえず一言
なにこれ意味わかんね
477 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/13(金) 19:41:40 ID:???
>>476
シグナスの究極冒険家実装の予行演習だと信じたい。
もし実装されるんなら俺はパラだから英雄かDKか殴りだな〜…
某HP狂プリの人みたいにワイルドカードだけ実装してくれればいいのに。
478 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/13(金) 21:22:44 ID:???
わかんねわかんねww
え??用は今のスキル使える状態でまた10Lvから新たな職を育てるであってるのか?
今の装備は全部おじゃんナノカ
4次のスキルもっと振りたいのに、他の始めたら振れずに新たに育てるのか??
だれか簡潔な訳できる神はいないのか
479 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/13(金) 22:54:41 ID:???
性別変更したらどうなるんだ。
♀IDに♂が混じったりとか?
480 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/13(金) 23:00:40 ID:???
まぁ全てがオリジナル要素だから全くわからないよね
情報はGMのツイッターが一番早いね
というか中華をBANしないと大変な事になりそうだがねー
481 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/13(金) 23:00:51 ID:zjjg9iD6
正直いらないシステム
482 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/13(金) 23:13:13 ID:???
こんなもん実装したら完全に崩壊する。
そんなもんいいから中華なんとかしやがれってんだ。
483 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 04:01:05 ID:???
今の人気狩場のミニマップとか増やしてくれるのが一番助かるのだけど
>>478
装備全部おじゃんってわけでもない
例えば槍DKだったら転生先もDKにすれば無駄にならない
剣HRだったら剣PDにもなれる
4次スキルは
例えば聖魔でジェネが欲しかったとしてジェネ先に振って129とか130とかでMAXになると思う
その時点で他のスキルいらねーや。ってなったら転生すればいいんじゃないかな
ただ、120レベルで転生した人と200レベルで転生した人じゃ4次スキルの質もだけどAPにも差が生まれる
だからできるならなるべく200での転生を目指すと強くなれる。
楽しみたい人は欲しいスキルとったら転生でいい。
なんか同じこと繰り返し言ってるような気がしてきた
エミュと一緒なら転生したらキーに配置してあるスキル以外は初期化されるはず
ぶっちゃけエミュやればわかると思う・・・。
これが実装されたら本当にエミュと差異ない
エミュの方が課金しなくてもPアイテム使えたりする分そっちのがいいとさえ思える
484 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 05:12:07 ID:???
よくしゃべるGMの「はぅ…!」に不覚にも萌えた
どうせおっさんなんだろうけども とかいう私も(ry
>>483
純槍DKはいないぜもう・・・
485 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 05:32:15 ID:???
本家とエミュを同一線上で語られても・・・
486 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 06:05:57 ID:???
デュアル大好きなのに・・・デュアル→デュアルとか意味ないし。
他職にしてもいまいちいいの無い気が・・・
デュアルから何になるのがオススメですか(´・ω・`)意見ほしいです
487 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 06:07:08 ID:???
デュアルは転生できないらしいです。
冒険者とデュアルは別物扱いらしいです。
GMが回答してました。
転生できるのは冒険者・シグナスのみ。
488 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 07:01:23 ID:???
転生前と後で同じ効果のパッシブスキルを取ったらどうなるかな?
ソードマンの武器マスタリとページの武器マスタリでまさかの熟練度100%!?
クリティカルとかももし二重に習得出来たらすごいことになりそう。
489 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 10:22:52 ID:???
これって転生出来るのが冒険者ってだけで転生する先は全部から選べるんですよね?
投げデュアルとか・・・ナックルメカニックとか・・・できたら夢が広がりますね
490 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 11:08:58 ID:???
テストサバが5月16〜30日、不具合報告締めが6月5日。
ってことは6月末の定期メンテで実装ってありえるのかな?
でもシグナス→シグナスって120天井のままじゃん!
491 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 11:59:36 ID:c5gCzo2c
>>989
もしそれが出来たとしたら
デュアル・メカになったら次転生出来ないのでは
492 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 12:15:39 ID:wbEGj9Jc
けどAP引き継ぎもスキル引き継ぎも可能で10レベルから再育成だろ。
まんまエミュの転生と同じじゃないか
200レベル廃が転生してさらに200したら素メインAP2000?
補正が6000だか7000?
最高な廃なら補正込みでAP10kになるんか
ついにこれでメイプルのグループかりやボスも全て完全なソロの完璧な引きこもりゲーになるのか。
はたして転生が正式実装したら古参は生きてるだろうか
新参は大喜びだろうけど古参は…
493 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 12:29:03 ID:???
>>492
APは引き継がれると書いてないよ。
494 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 12:33:12 ID:???
>>491
次もなにも転生は一回のみ
495 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 12:40:58 ID:???
>>491
一回(1キャラ2職分)だけだからもともとできないんじゃない?
ところでシグナスのキャラで特殊なスキルもってるのってなんかありますか?
ステが高いだけですかね、シグナスは
496 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 12:46:03 ID:???
>>492
AP各素カンスト999です
200になる前に現状でもカンストしてるはず
GMもカンスト撤廃については現状なし回答
>>491
また未来の安価か、度し難いな
497 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 12:52:08 ID:???
>>493
公式からじゃないけど
[転生後]
・転生後、転生時の見た目の設定、性別設定が可能。
・レベル10の状態で転生される。
・残っているSP(スキルポイント)、AP(アビリティポイント)は引き継がれる。
・アイテム、メルはそのまま引き継がれる。
・習得済みのスキルは引き継がれる。
・友達リストは引き継がれる。
・ギルドに所属している場合、状態が引き継がれる。
・結婚情報は引き継がれる。
・過去に受けたクエストを再度受けることが可能。
>・残っているSP(スキルポイント)、AP(アビリティポイント)は引き継がれる。
残ってるAPか振った分も引き継がれるかわからないけど
残ってる分だけ引き継がれるのだとしたら転生前を育てるのがすごいことになりそうですね
498 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 12:55:08 ID:???
>>496
>カンスト
そういえばそうでしたね!わすれてました!
499 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 12:59:07 ID:???
>>496
特殊なスキルというか各シグナスの良スキルといえば
SMのソウルドライバー ・ FWのファイアストライク ・ WSのアルヴトロス、ウインドピオシング
・ NWのトリプルスロー ・ ストライカーのライトニングチャージ、スパーク、シャークウェーブ
狩りにおいてはストライカー転生がかなり強いと思う。
500 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 13:54:55 ID:???
>>499
サンクス、ストライカーいいですね
ストライカーのスキル調べてたんですがクリティカルってやっぱナックル限定なんでしょうかね
他の武器でも使えたらバトメかデュアルの転生にすごく良さそうなんですが
501 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 13:56:01 ID:???
>>497
・残っているSP(スキルポイント)、AP(アビリティポイント)は引き継がれません。
に修正済みだよ
502 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 14:03:55 ID:???
とりあえず貼っとく
『メイプルストーリー』において、日本オリジナルコンテンツ
「転生システム」の公開テストを5月16日(月)より開始します。
転生システムは、レベル120に到達したキャラクターを、より個性的に育てる
ことができるようになります。転生前と転生後、両方の職業スキルを使用する
ことができるようになり、また今回初めて性別の変更も可能となるため、
独自のキャラクターに育てることが可能になります。
<転生システム公開テスト概要>
●公開テスト期間
2011年5月16日(月) 17:00 〜 5月30日(月) 12:00
※公開テスト実施期間はあくまでも予定で、予告なく変更される可能性がございます。
●公開テスト参加対象者
2011年5月16日(月)9:00までに登録されているMapleIDをお持ちの方全員
※9:00段階でのログイン情報が公開テストサーバーに反映されます。
503 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 14:05:01 ID:???
●公開テスト内容
・転生システムの検証
[転生]
レベル120以上で1次転職が完了している
冒険者・シグナス騎士団は転生を行うことができます。
転生は1キャラクター1回のみ可能です。
転生条件を満たしている状態で、
各職業の転職官NPCに話しかけることによって転生が可能となります。
転生時に「輪廻転生の聖印」アイテムが必要になります。
各IDに対してMaplePointを支給しますので、
そのポイントでショップから購入してくださいますようお願いいたします。
[転生後]
・転生後、転生時の見た目の設定、性別設定が可能です。
・レベル10の状態で転生されます。
・残っているSP(スキルポイント)、AP(アビリティポイント)は引き継がれません。
・アイテム、メルはそのまま引き継がれます。
・習得済みのスキルは引き継がれます。
・友達リストは引き継がれます。
・ギルドに所属している場合、状態が引き継がれます。
・結婚情報は引き継がれます。
・過去に受けたクエストを再度受けることが可能です。
[転生に伴う仕様変更]
・2次転職時、1次スキルレベルの合計が61以上であること(魔法使いの場合67)
・3次転職時、1次/2次スキルレベルの合計が182以上であること(魔法使いの場合188)
・4次転職時、1次/2次/3次スキルレベルの合計が333以上であること(魔法使いの場合339)
初回ログイン時に作成するキャラクターは、
レベル100までアイテムでレベルをあげることが可能となります。
日本先行のオリジナルシステムとなりますので、
不具合報告と共に、
改善が必要と感じる点、理由などもあわせてご報告頂けますと幸いです。
また、今回参加頂き、転生後キャラクターレベルが120に到達し、
転生システムの実装が確定した場合、
時期は未定ですが、該当MapleIDに対して転生に必要なアイテムを
転生システム実装時に配布いたします。
504 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 14:06:08 ID:???
●不具合報告
公開テストサーバーは、快適なゲームプレイ環境を万全を期してご提供させて
いただくことを目的としております。
つきましては、正式導入前の要素について、プレイヤーの皆様の視点から
テストにご協力いただき、ゲーム中、不具合と思われる現象がございましたら
下記不具合報告フォームよりご報告ください。
・不具合報告フォーム(5月16日公開予定)
報告締切日:2011年6月5日(日) 23:59
※皆様からいただきましたご報告内容はひとつずつ内容を確認いたしますが、
ご報告内容に対するご返信はいたしませんのでご了承ください。
※ご報告は1件ずつでも複数の内容をまとめて送っていただきましても構いません。
※公開テストサーバーでは、短期間でテストを行っていただくために、
アイテムのドロップ率や入手経験値の設定が通常サーバーとは異なっている場合があり、
公開テストサーバーでは仕様となりますのでご注意ください。
●twitter
GM「ぬんぬこ」がtwitterにて公開テスト期間中限定で公開テストに関するつぶやきを行っております。
h_t_t_p_s://twitter.com/#!/Nunnnuko
●注意事項
・テスト期間中は、告知の有無に関わらず、ゲーム中の動作が不安定になったり、
サーバーに接続できなくなる場合などがございます。
・公開テスト中にゲーム内で使用されるすべてのデータは、公開テスト中のみ有効であり、
本サービスにおいて保障されるものではございません。
・公開テストサーバのデータは運営の都合上予告無くリセットする場合がございます。
・公開テストサーバのデータは本サーバーに引き継ぐことはできません。
・公開テストサーバのデータは補償の対象外となります。
・公開テストサーバーの情報に関しましては、お問い合わせ窓口よりお問い合わせ頂いても
お答えいたしかねます。
505 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 16:14:25 ID:???
>>501
サンクス
506 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 16:34:48 ID:???
人によって意見が異なると思いますが、
体感的には、
雷氷魔と拳はどっちが強いですかね?
どっちも弱いと言われがちなんですが、
僕はどちらかを作成しようと思っています。
そこで意見を聞かせてください
507 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 16:53:32 ID:???
どっちの職が強い〜 の質問って雑談向きなのか質問スレ向きなのかよくわからないよね
>>506
スキル全部MAX APは150レベまでのを極振り・装備は拳は120装備、魔は130の属性杖、装備に必要なステータスは無視する
で、ざっくりレベルでシミュレータで出した結果
分間ダメージは氷魔のほうが高かったかな
1分間、デモリッションを撃ち続けられた場合の分間ダメは3,053,028
1分間チェインのみの分間ダメ3,744,985 エルクィ込みで4,118,236
だそうだ
テキトーにやったからミスってる部分はあるかもしれんが、この差ならそう簡単に覆らないでしょ
508 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 17:12:29 ID:???
>>507
質問だと少し迷惑が掛かると思ったので^^;
ありがとうございます。
スキルとかは拳の方がカッコ良かったので迷いましたが
一応、雷氷魔の方向で行きます
509 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 17:42:53 ID:???
早ければ来月にも転生システムが来るかもしれないのに職単体の強さを考えても意味ないと思うなぁ。
拳はストライカーから転生させればクリティカルやスパークで化ける可能性があるけど
雷氷魔は○○から、もしくは○○に転生させたら有効っていうのあるかな?
510 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 19:36:17 ID:D+w/zEEw
冒険者とシグナスの相互間の転生は不可だそうだ
511 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 19:52:03 ID:CT67Gv2I
待て。転生したら
レベル10に戻るということは
当然一次からやり直しだろ?
今まで狩れた奴を狩れなくなって、オーバーキルな格下狩りを延々と続けなくてはならないBB前の苦行マゾ生活に逆戻りじゃないか・・・
512 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 19:56:34 ID:???
■公式サイトに"残っているSP(スキルポイント)、AP(アビリティポイント)は引き継がれません"と書いてありますが
APは分配済みのものも引き継ぎできないのですか?
Nunnnuko ぬんぬこ 分配済みのものは引継ぎを考えておりますが、どの程度引き継げるようにするか等は
テストしながらの調整が必要になってくるかと思います。
Nunnnuko ぬんぬこ 冒険者であれば冒険者間、
シグナス騎士団であればシグナス騎士団間のみの転生を考えております。
■運営告知にある「習得済みスキル」というのは、メイプルヒーローなどの全職共通スキルのみを指すのでしょうか?それとも、
各職固有スキル、例えば「暴風の矢」などのスキルも含んで指しているのでしょうか?
現段階では各職固有スキルも含まれております
↑
ということらしい
513 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 20:06:22 ID:???
属性付与を持った職から、攻撃力・倍率が高いスキルを持った職に転生ってのが王道かなと思いますが。
514 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 20:38:45 ID:???
>>507
あんた凄いねぇ〜。
ちょっと惚れちゃったかも。
>>511
いいじゃんかLv10でも。
また新しい始まりを提供してくれるネクソンに乾杯だわ。
(ネクソンに対する)文句が多いこの掲示板だけど
ビッグバンといいカオスといい、転生!
次々と飽きさせない試みはすごいと思うけどねぇ。
>>ネクソン
チート対策って、メイプルに明るいバイト一人雇えば
誤BANもなく、あちこちのチートを片っ端から
BANできるのにねぇ。
515 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 20:46:49 ID:LIOcgoLU
>>511
馬鹿かこいつ
転生をなんだと思ってる
スキルを引き継ぐかわりにレベルを10に戻す
つまり同じ10でも他者よりはるかに強いだろ。
強い分ミスが多くても少しでも攻撃あたりゃ倒せるようになるからその分転生前の同レベ層の人らより多少レベルが高いやつがかりやすくなる
そうすりゃ入る経験値が違うからその分早くレベル上がるだろうな
スキルの引き継ぎ次第では同じ120でも天と地ほどの差が出るんだから1から120を2往復しても問題ないだろ
ましてや今の時代1から120なんて転生なんぞなくても一週間で上がるから転生なんてした人なら数日だろ、
それに本家ネクソンはただエミュ仕様を導入しただけな気がする
BBにせよ転生にせよエミュの火力ゲーに近づけるに近いし
カオスはただのスキル修正バッチに近いし。多少メーカーもどきの新スキル実装したみたいだが。
516 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 20:48:36 ID:wbEGj9Jc
それに火力上がれば無駄にHP高い160〜の敵も狩りやすくなるから転生すりゃ160〜比較的育成しやすくなる
AP引き継ぎしないしほしいスキルだけにspふってさっさと転生するだけでいいみたいだし
517 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 21:01:28 ID:???
>>513
属性付与はその職の武器でしか使えないんじゃないかなぁ・・・エフェクトも用意されてないだろうし。
それよりもアドコンやダークフォースみたいなダメージそのものを上げるスキルの方がいいと思う。
518 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 22:05:07 ID:???
気絶スキルがある職はスタンマスタリーも強いと思う
519 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 22:25:05 ID:???
シャドパ+強スキルとか強くないのかな。
2段の暴風とか惚れそう。
でも、篭手から矢を打つのか?弓と篭手どっちも装備できるのか?
装備した方のスキルが使用可みたいな?
520 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 23:29:25 ID:???
>>485
転生がオリジナルだなんだって言っても
結局エミュで既に転生システムはあるわけで・・・。
そっちの話が出てくるのは至極当然のお話
>>514
次々と飽きさせないというか
次々と呆れさせてるというか
まぁ・・・うん。人によって視点違うからなぁ
521 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 23:49:16 ID:???
>>520
エミュ鯖してた方がマシみたいな発言に対して言ってるんだが?
522 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 23:51:50 ID:ZkU+mtTM
私の記憶が正しければ
船キャノン+シャドパが最も最強ではないか?
え?BB前?
だって引退がBB前ですもry
523 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/14(土) 23:52:28 ID:???
てかエミュ鯖エミュ鯖って誰もが知ってるかのように語るなよ・・・。
エミュ鯖なんてほぼ真っ黒なアングラ的なもんだろ?
威張ってベラベラ説明するようなもんじゃない。
524 :
513
:2011/05/15(日) 00:11:23 ID:???
発掘されたテスト鯖スレに行った方が良いですかね?
補助スキルがないキャプテンから違う職に転職したら、海賊系スキルの殆どが捨てスキルに・・・
エミュ自体、本家の開発版を元に作ってるだろうから、同じなのは当然かと。
525 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/15(日) 00:24:39 ID:???
>>523
GMSのデータを使用している物は合法
JMSのデータを使用している物は違法
まぁ微妙なラインだってことさ
あとできれば転生話題とかJMST関連の事は
ttp://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1239625587/
専用スレがあるからそっちで話したほうがアンカーとか付けるの楽だし
話しやすいと思うからできれば専用スレで話して欲しいかなと思ってたり
526 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/15(日) 01:03:46 ID:???
冒険者限定で強い補助スキル教えてくださいm( )m
527 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/15(日) 02:45:42 ID:gwSJDZ16
銀弾7の街頭記事を見てきたんだが書き込み数が半端じゃない。
んでその内容の約8割オーバーが否定的な意見。
俺の考えだが転生実装したとして振ったAP引き継げる(上限有無を問わず)
なら火力格差がさらに酷くなってバランス消滅。ただでさえ潜在の関係で
課金者と非課金者の火力格差が10倍前後だっていうのに引き継げたら
さらに潜在で格差が広がる。ランカー級ならAP1増やすだけで実質2以上
振ったのと同じ効果が出るのにそれが3ケタの世界でありえるとか・・・
GMは「調整が必要」とかのたまってるが無いものをどうやって調整
するんだかwただでさえ人気職と過疎職・課金者と非課金者(これは
致し方が無い所があるが)のバランスがぶっ壊れてるのにさらに追い打ちとか
死人にムチ打ちもいい所。
挙句スキル引き継ぎなんてあろうものならゲームそのものが崩壊しかねない
HRに聖属性・Cオーダーとか弓や銃にSPつこうものなら
もはや何ゲーか分からなくなる。「個性を付ける」とかほざいてるが
裏返せばオリジナルの存在定義が薄れることを意味することを理解してない。
AR・EV・DB・レジスタンスは転生対象外だから涙目すぎる。
最後に実装するにせよしないにせよメイポ内に大打撃を与えたのは事実。
転生の可能性を引き出しただけでアウトだと俺は考える。
長文・駄レス・お目汚し。失礼しました。
528 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/15(日) 07:42:47 ID:???
>>521
喧嘩腰でレスするなら相手にわかるように名前んとこに数字入れてくれないと、誰だお前ってなるわけだが
まぁ多分485だろう
同一線上で語るなってレスをエミュやった方がましって言ってるって解釈しろってのはなかなかに難儀だと思うんだけど
>>525
テストスレで雑談やられても困るとかってレス見た気がするんだけど
雑談スレは基本なんでも話しておkだし、転生の話って言ってもここで話されてる内容は雑談に近いからいいんじゃないかな
課金と無課金での強さの格差を広げすぎだろ
こう言うと毎回「課金してる人の方が強いのは当たり前」とかって返されるけど
流石に限度ってものがあるだろう
529 :
名無しさん@DropWiki
:2011/05/15(日) 07:43:44 ID:ccTC3DGM
>>527
長文のところすまない。
APは引き継がれないって訂正されたから大丈夫だ。
ちなみにエミュやったらまけとか本家にしがみついてるやつらいるけどさ
昔と違って今のエミュは画像加工にせよプログラミングにせよかなりこってるから下手すりゃ本家よりいいと思うが。
たしかに倍数が高くて負け犬みたいな印象はあるが
オリジナルのグルクエやストーリーあるのも多いし本家見たいにおえらいさんだけの考えで実装してバランス崩すなんてことはそうそうないから今の本家からしたらはるかにエミュのほうが古参には優しい
まぁ海賊実装したころなら個人的に本家好きだか
今の本家は利益利益で新参にしか目が行ってなくて必死にレベル上げた古参はごみすてほいほい状態ならまぁ新しいPSPゲームを買う感覚でエミュでオリジナルグルクエでもしてまわったほうがまだ楽しいわ
とかエミュにいた負け組のオレが長文してみる
長文失礼 ここまで読んでくれてありがとう
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