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雑談スレ Part9

1 :しるふぃ:2010/10/11(月) 15:43:07 ID:???
雑談をどうぞ。
メイプルに関係がなくてもオッケーです。

Part1 http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1220882853/
Part2 http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1243064068/
Part3 http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1248554622/
Part4 http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1254201536/
Part5 http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1259083814/
Part6 http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1262996626/
Part7 http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1270127153/
Part8(前スレ) http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1279084751/

40 :名無しさん@DropWiki:2010/10/15(金) 23:24:13 ID:???
>>39
ついた能力を見るよりついた能力の数を見た方がキューブ使うならいいと思う

41 :21:2010/10/16(土) 09:51:35 ID:???
見えないところから
サドンレイド無理だったヽ(´-`)ノ

42 :名無しさん@DropWiki:2010/10/16(土) 19:29:05 ID:aAN+2RfU
だれか李鯖の人いませんか

43 :名無しさん@DropWiki:2010/10/16(土) 22:44:15 ID:???
宇宙人クエ混雑しまくられるとB武器ドロ狙えないorz
殴りと斬り用の装備が欲しいけど、やっぱ深夜か早朝が狙いなんかなぁ…。

44 :名無しさん@DropWiki:2010/10/17(日) 15:22:05 ID:7V89dSJM
何気に大親分の頭に日本列島の九州、四国中国地方が描いてある気しない?
http://maplesonar.com/wiki/index.php?%E5%A4%A7%E8%A6%AA%E5%88%86

45 :名無しさん@DropWiki:2010/10/17(日) 15:22:51 ID:CNtoEse6
>>40

キューブ使った際、虫眼鏡などでの潜在確定時の能力数は固定で潜在能力の種類だけチェンジなんですかね?
能力個数が減るとか増えるとか載ってたんですが、実際どうなんでしょう。

46 :名無しさん@DropWiki:2010/10/17(日) 15:36:59 ID:???
>>45
メンテ前は変動(増えるのみ?)があったが
メンテ後は無し
ただし時々数が減るがもう1度キューブを使用したら元に戻る

47 :名無しさん@DropWiki:2010/10/17(日) 22:47:08 ID:???
>>45
なんか複雑な情報がありますが・・
今は「オプション数が増えることはない」
と思っておけば間違いなしです

48 :名無しさん@DropWiki:2010/10/18(月) 00:35:56 ID:???
>>44
既出かも分からん、でも俺は初めて知った。

母船クエはソロだとだるい作業ゲーになるけど、60↑の難易度は丁度いい。
4次してる人が1〜2人くらい同行してくれるのが嬉しかったりする。
HP高いわ攻撃強いわで個人的には幽霊船より楽しい。

49 :名無しさん@DropWiki:2010/10/18(月) 02:52:20 ID:???
>>47
かなり低確率ですが、まだ増えることもあります。

50 :名無しさん@DropWiki:2010/10/18(月) 23:10:31 ID:???
>>49
聞いたことないけど。SSよろ

51 :名無しさん@DropWiki:2010/10/19(火) 16:51:56 ID:???
ステージ4今夜解放っぽいねー

52 :名無しさん@DropWiki:2010/10/19(火) 18:49:17 ID:???
強化靴が2回目でレアからエピックになりやがって
移動能力でにくくなっちゃった(´・д・`)

53 :名無しさん@DropWiki:2010/10/19(火) 21:15:27 ID:j+DZqrvs
なんかキューブ使うと%アップで武器以外の書強化がばかばかしくなるな。

54 :名無しさん@DropWiki:2010/10/19(火) 22:41:29 ID:???
書で強化した分にも%アップは乗っかるんだから強化の重要性はさほど変わらないと思うけど・・・

55 :名無しさん@DropWiki:2010/10/20(水) 07:26:23 ID:i+CvWwsI
>>54
同感。

ドクタービンはなんでいないんだろう・・・
いぢわるだなぁ


56 :名無しさん@DropWiki:2010/10/20(水) 17:02:54 ID:/dqz4KOU
クリスティナル完成版1000個でもらえますが、1回もらうのにクエを173回受けなきゃいけないってどういうことなんだ・・・?
ネクソンその辺はちゃんと考えてくれよ;

57 :名無しさん@DropWiki:2010/10/20(水) 17:25:36 ID:lVTXrNVA
地球防衛軍のドクタービンのおっさんどこだよww

いちいち隠すなよなNEXON;


58 :名無しさん@DropWiki:2010/10/20(水) 18:19:27 ID:???
>>57
来週の水曜まで待てってことだよ
言わせんな恥ずかしい

59 :名無しさん@DropWiki:2010/10/20(水) 22:33:51 ID:???
>>58
釣りのつもりか?
来週の水曜にはもうイベント終わってるぞ

60 :名無しさん@DropWiki:2010/10/21(木) 01:46:29 ID:???
MC2で昨日ちょうマナー悪いやついた。もううざくてしょうがない。
そいつ同じグルだったんだけど、マリ沸いたとこにしかいかないし、
俺のところに沸くと入ってくるし、最初に上にたくさん沸いたら私が行きますとか。
おまけに、相手チームが召還1分遅れただけで[そちらは召還しないんですか?]
[召還すれば負けるからって召還しないのはずるいよ]とか。お前だれ?

61 :名無しさん@DropWiki:2010/10/21(木) 05:24:49 ID:???
>>59
一応釣りじゃないのだが・・・
とりあえず可能性の1つということ
ここみてくればわかるよん
//uniuni0216.blog106.fc2.com/blog-entry-1205.html

>>60
勝ち負けルール鯖は楽だよ

62 :名無しさん@DropWiki:2010/10/21(木) 07:06:10 ID:Z4ia6LTI
MC2なら結構空気読まんやついたな〜
召還なんでもいいっていうから デスマリで ていったら仲間に
「なんでそんなつよいのだすんだよ ks」とかいわれた
お前がなんでもいいって言ったからデスマリにしたんだろ〜が

63 :名無しさん@DropWiki:2010/10/21(木) 12:26:05 ID:0LmSPkOo
>>62
なんでもいいと言われたら
相手のレベルと、装備、職を確認して
弱ければバーフィー召喚しますけどね

そこそこなら狩りやすいホットパープン

自分より強そうならデスマリオネット召喚しますけどね

グルのレベル離れてると低い方は経験値入らなくなるので
低レベルの人にはデスマリオネットとかパイレーツは嫌がられるかもねww



64 :名無しさん@DropWiki:2010/10/21(木) 12:58:48 ID:???
勝ち負けルールの鯖の人ってかわいそう。
10分ルールのやつなら20%〜30%余裕で経験値稼げるのに(2倍なし)
しかもうちの鯖は召還基本デスマリ、50代前半の人がいれば稀にパイレ。


65 :名無しさん@DropWiki:2010/10/21(木) 13:03:04 ID:???
MCなんて行かないから関係ないですしおすし

66 :名無しさん@DropWiki:2010/10/21(木) 13:40:14 ID:???
>>64
勝ち負けルールだと聖魔など火力がないキャラが通常より稼げる、コインがすぐ集まる
通常ルールだと強い人が稼げる

強い人は通常ルール鯖 指輪とか集めたり聖魔を育成するときは勝ち負けルール鯖
がいいね

>>63
てか思ったんだけど通常ルールだと召喚とか相手グルが勝手に選ぶの?
それとも単なるタイプミス?

67 :名無しさん@DropWiki:2010/10/21(木) 16:38:49 ID:???
>>64
鯖ごとに違うのか?
俺のいる鯖は両方あるが

68 :名無しさん@DropWiki:2010/10/21(木) 18:36:54 ID:0LmSPkOo
>>66
mcをガチですることはまずないので
お互いに邪魔しないように狩場決めて気絶や状態異常をなるべくとらないようにして
召喚は相手の希望を聞いてから召喚してますけどね


4人ともギルドや友の場合は
個別にルールが有るかも知れませんが
4人でコイン出して一人だけコイン回収するとか^^

レベル上げやすいグル組んで勝たせ続けるとかありますね



69 :名無しさん@DropWiki:2010/10/21(木) 19:28:35 ID:???
>>61
可能性の1つにしちゃあずいぶんと断定的な言い方だったな。
他人のブログの、それも単なる推測をあたかも常識のように言っちゃって
これで違ってたら別の意味で大恥だよね。

70 :名無しさん@DropWiki:2010/10/21(木) 20:49:02 ID:???
なんで高級潜在書は重要な装備で闇率が異常に上がるのはどうして?
今まで一度も闇らないではじめて飛んだのが全財産かけたジャクムって・・・

71 :823:2010/10/21(木) 22:05:55 ID:???
>>70
偶然じゃないですかね…
一応10%闇ですし

72 :名無しさん@DropWiki:2010/10/21(木) 22:06:37 ID:gJSLu9zY
潜在書なんてケチったら負けだね。
なんか70%って3枚やったら1枚はまず成功する気がして
A3のエリマキとビジターダガー(宝)とA2ALL2ドラゴングラス
ぜーんぶ闇だったぁ;後悔するなぁ・・・

73 :名無しさん@DropWiki:2010/10/21(木) 23:18:34 ID:i47zCv3k
>>70 >>72
参考までに。
自分はフレアグレイブ片手剣、リバースグレーバー、エリマキ、ピラテ、ピラテパンツ、Dイヤリング
に、70%張ったが成功してます。
90%のほうが装備が爆発しやすい、という話も聞きます。

74 :名無しさん@DropWiki:2010/10/22(金) 03:20:30 ID:CRcXLDXE
>>70 >>73
確率はあくまで表記されている確率の限りだと思うなぁ。
やっぱりものによって成功、失敗の印象は変わるのでジンクスが生まれるでしょうけど、
統計とってみたらだいたい合うものだと思います。

ところで普通の潜在覚醒書と高級潜在覚醒書どっちの方がお得なのか気になったんですが、
高級潜在書:出来上がる装備の価値×(9/10) ……@
普通潜在書:出来上がる装備の価値×(7/10) ……A
として、@−Aの差額と高級潜在書の値段と普通潜在書の値段の差額を比較して、
@−Aの方が大きいならば高級使った方が良くて、
高級潜在書の値段と普通潜在書の値段の差額の方が大きければ普通のを使った方が良い。
つまり式を計算して整理すると
「出来上がる装備の価値」が「5×(高級潜在書の値段−普通潜在書の値段)」より上ならば高級潜在覚醒書を使うと良い。

って感じの計算で合ってるんでしょうか?
だいたい100m超えのアイテムだったら高級の方がいいよって感じかなあ?

75 :名無しさん@DropWiki:2010/10/22(金) 08:10:22 ID:FHQ38Vz2
>>70 >>73
基本的に成功のほうが多いはずですが
闇った事を報告する人が多いため
人から聞く話だけでは闇率が高くなるだけでは?


成功しても必要のないレアアイテムになる事の方がはるかに多いはずですし
これらすべての報告聞いていたらキリがないですしね

自分がほしい能力がついた時か闇の時しか他人に話さないのかな?


76 :名無しさん@DropWiki:2010/10/22(金) 10:52:10 ID:???
強化済みの主要武器や防具に10個ほど90%を貼りましたが1つも闇りませんでした。

70%もいくつか貼っているがほぼ期待値通りと思われ

だけど80ビジターベルトに90%貼って初の闇が来たときはショックでした・・w

77 :名無しさん@DropWiki:2010/10/22(金) 11:25:58 ID:???
>>68
ログ読み返したら「なんでもいいって言われたら」書いてありました;

ペットのアイテム回避でmc内のアイテムも回避出来るようになったら
いいんだけどなー

78 :名無しさん@DropWiki:2010/10/22(金) 16:39:44 ID:???
良いアイテム程(アイテム色が赤に近い程)闇ったってのはよく聞くんだけど

79 :名無しさん@DropWiki:2010/10/22(金) 16:48:01 ID:how7zTcg
>>69
いやだが実際のとこ宇宙人クエはもうひとつステージある

しかも期間は公式より来月の中旬辺りまで

さて喧嘩はここまでにしよう

80 :名無しさん@DropWiki:2010/10/22(金) 22:21:11 ID:xuas4hQw
宇宙人のせいで黄金巨人9体も沸いてた・・・どんだけ人気ないんだ

81 :名無しさん@DropWiki:2010/10/23(土) 13:37:00 ID:???
>>80
狩るのも面倒くさいし、元からよく出会えたしね。
宇宙人で回る人更に減ったかな。

MP削るのだって、耐えれないからがんばっても中々減らないし、自滅して攻撃させると逆にソロしても経験値−。
別キャラで墓して減らすのも良いけど、そこまでするモンスターじゃないから私も敬遠してる。

82 :名無しさん@DropWiki:2010/10/23(土) 13:44:47 ID:TxrnxN3A
混沌の書、影は薄くなってますけど未だに良品に違いはないですよね。


83 :名無しさん@DropWiki:2010/10/23(土) 13:55:15 ID:???
混沌の書の強化バージョンが近々出るとか。
それによって昔ほどの価値はありませんが
その書が出るまではまだまだレアモノ扱いでしょう

7周年で大量生産されましたが、今また相場もあがってきてますしね

84 :名無しさん@DropWiki:2010/10/23(土) 14:02:46 ID:???
>>83
クライアントに入っているよ
フクロウかペットアイテム回避で
混沌って入力してみ!

85 :名無しさん@DropWiki:2010/10/23(土) 23:11:36 ID:1jZ2WQXI
・攻撃+150
・ボスにダメージ+30%
・他ユニークオプション2つ
こんなとんでもないユニーク武器を持ってる人はどれほどの大金をその武器1個につぎ込んだのだろう
少なくとも1万円とか2万円とかゲームに普通に支払う金額では無理な気がするな

86 :名無しさん@DropWiki:2010/10/23(土) 23:22:21 ID:???
>>85
1万や2万だけで済むわけない

てかインフレ酷いな
切手廃止とはなんだったんだ・・・

87 :名無しさん@DropWiki:2010/10/23(土) 23:27:16 ID:1jZ2WQXI
>>86
いかに潜在パッチが「はした金しかお支払いいただけない一般人はお呼びしておりません」だったかよくわかるな
しかし武器1個に給料や生活費まで食われて生きていけるのか廃人達は・・・

88 :名無しさん@DropWiki:2010/10/24(日) 00:08:33 ID:???
>>87
ホンテ、cw、桃豆、キューブ
とりあえず廃人さんはこう言うのを固定でやっているからね
金は入ってくる入ってくる
潜在と遠征隊でjkmソロ出来るようになったし

廃人さんじゃなくても資金さえあれば
業者から買ったメルを転売
他鯖からmb輸入
とかいろいろ儲ける方法あるからね

実際廃人さんはあんまり課金してない





以上が無課金雑魚の妄想です

89 :名無しさん@DropWiki:2010/10/24(日) 00:20:30 ID:???
一般ユーザーの課金だけで廃人を養っていけるわけないから
やっぱり何十万も平気で課金してる人も多いんじゃないかなぁ。
課金を恥ずかしいことだと思って無課金のふりをしてる人もいると思うよ。

90 :名無しさん@DropWiki:2010/10/24(日) 08:41:25 ID:???
とはいえ、稼げるような敵やクエストやボスが高レベルでしか
処理できない現状では廃人が一般人から巻き上げてる図式には
変わりないと思う。
話変わるけど、少し前までは戦士の素DEX4育成なんて無茶な話だったけど
今では潜在や高補正装備実装でDEXに振っただけ無駄になるような感じだよね。
戦士の場合は少し違うけど、この傾向が変わらないなら今後も職業ごとの必須ステ
への配分は意義が薄くなっていきそうだし、いっそ極育成にした方が
将来的に楽になるのかもしれない。
無駄になっていく

91 :名無しさん@DropWiki:2010/10/24(日) 09:41:15 ID:???
今は極育成が間違いない
それは確かに言えることだと思いますが・・・
数ヵ月後にビックバンが来たとき
戦士に限らず、攻撃が当たらなくなる可能性は高い

92 :名無しさん@DropWiki:2010/10/24(日) 13:22:35 ID:???
ワイルドハンターの年内実装はなしか・・・
それは楽しみに待つとしてビッグバンアップデートまで休むって
友達が多いからあっちは早くしてほしいな
大型アップデート待ち→そのまま引退ってけっこう多いから

93 :名無しさん@DropWiki:2010/10/24(日) 15:38:34 ID:???
廃人は「装備はユニークオプション3つのユニークアイテムで当たり前」という考えだから困る
そんな基地外みたいな補正持ってる装備で身を包んでる奴はむしろ特別だと言うことに気づいてない

めいぽのユーザーが皆強化廃人や火力厨じゃないんだよ・・・
火力や装備のことで揉めたり貶したりなんて野暮なことはやめて欲しいものだ

94 :名無しさん@DropWiki:2010/10/24(日) 17:52:03 ID:???
極LUK投げ、極INT魔が危ないかも 
魔はINT、賊はLUKに命中率が適用されなくなったら



95 :名無しさん@DropWiki:2010/10/24(日) 20:17:46 ID:???
>>94
BIGBANG後のことなら 適用されてる

96 :エターナルブリザード:2010/10/24(日) 22:06:06 ID:Mtt9BwJA
皆さん次タイアップするなら何とタイアップしてほしいですか?

自分はドラゴンボールとタイアップしてほしいですね。韓国のほうではドラゴンボールのパクリ?の神龍がいますが・・・
もしタイアップするなら筋斗雲のライディングか椅子がほしいですね。
まぁドラゴンボールがタイアップする可能性は99%ないですが。
皆さんはどうでしょう?
タイアップなんかいらんって人もいると思うけど!

97 :名無しさん@DropWiki:2010/10/24(日) 22:44:25 ID:???
ビッグバンで色んな基準が変わってしまうけど
単純にメルの価値は上がるんだろうか、下がるんだろうか
レベルアップが簡単になるから中華メルが増えるのか
むしろ体力が増えるせいで減るのか・・・

98 :名無しさん@DropWiki:2010/10/24(日) 23:36:46 ID:adoNTvwk
貧乏人がさけんでも、しょうがないのが 
 今のメイプル



99 :エヴァン育成中:2010/10/24(日) 23:48:27 ID:QZk4Utws
火力で悪口言われたことないけど
火力が低いと悪口いわれるのって
悪口言ってる人が廃人だからですかね?

100 :名無しさん@DropWiki:2010/10/24(日) 23:56:42 ID:???
今の母船クエの60↑120↑はラスボスにおいて助け合いが無いとボコボコ死ぬように、
グループ内での助け合い、チームワーク、各個人のPSがグルクエ成功に影響する感じのグルクエが欲しい。
特にPSに関しては敵の攻撃が殆ど回避可能かつ強力なものだとありがたい。

他にも一定間隔で即死判定の大玉が進行方向とは反対の方向からすっとんでくるとかね。

101 :名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 00:40:34 ID:???
>>96
CMSがゲフンゲフン...

>>97
レベルは敵から取得できる経験値が少なくなるためさほど変わらない
でもメルの価値については... とりあえず動画を見る限り
あきらかに薬がボロボロ出るようになるから新規は育成しやすい
って感じだけど サブキャラ作る人からいわせてみればいちいち拾わないと重くなるから邪魔
てかBIGBANG済みの本鯖はホンスターとかないからね
ボクの予想では薬の値段自体下がり%回復薬を買いに行かなくなる→クリムゾンの薬をフリマで購入する人が少なくなる から薬だけに注目したらちょ
ピリ デフレになるんじゃないかと思う
ッて 未来のこと心配するよりいまのこと心配しないと・・・ 潜在で破産して金欠だ;

>>99
廃人さんはそんな暇あったら自分の火力をあげようと努力するとおもう

>>100
誘惑みたいなのは回避方法あるよ
検索してみたら出ると思う

102 :名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 01:24:49 ID:???
敵から取得できる経験値が下がる?さらにレベルが上げにくくなるのか・・・
今でもレベル100辺りから先は一般層からすれば相当上げるの大変だと思うのだが
NEXONは何を考えている?めいぽを作業ゲーからただの飽きゲーにするつもりか?

103 :名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 02:00:25 ID:???
>>102
その分レベルアップに必要経験値が少なくなってる
結果的には今より楽になると思うよ
実際にどうなるは実装するまで分からないけど

104 :名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 05:07:10 ID:???
敵レベルや体力の増加をスキル改変の火力増加と
必要経験値減少でバランスとってるだけだよね
序盤はサクサク上がるかもしれないけど終盤に行くにつれて
大差なくなっていきそう

105 :名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 15:49:35 ID:???
ビッグバン後でも今のメイプルと狩りスタイルはあまり変わらないのがつまらない・・・
どうせなら自分のLvにあわせた経験値を取得できるようにしてほしい
格上の敵倒したら倍率上がるとか

106 :名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 16:13:25 ID:???
必要経験値下がるのはいいけれど
ビッグバン正直言うと反対・・・
所詮シグナスかもしれないけれど120まで育てた
WSのウインドショットの火力落ちてその代わり暴風が上がるなんて・・・
火力落ちる代わりに速度が分間75くらいになれば別でしょうけれど
他職はほとんど強くなってるし…

107 :名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 17:48:20 ID:???
いいじゃん所詮シグナスなんだから

108 :名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 20:06:55 ID:???
そりゃまあシグナスだけれど
スキル弱体化は辛い

109 :名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 21:30:16 ID:???
表記上弱体化したぐらいで何?
ウィンドシューターなんて既に十分強いから…
それに計算式が変わってクリティカルが乗算になるから
他のシグナスよりだいぶ優遇されてると思うけど…
それでも嫌なら引退して下さい

110 :名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 22:02:19 ID:???
ここまで否定されるなんて思ってませんでした
ましてやそれでもいやなら引退しろなんていわれるとも思ってませんでした
確かに、乗算になって強くなるのは分かります
でも、表記上弱体化でも嫌な考えを
こんなにまでいわれるなんて正直気分悪いです



111 :名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 22:10:43 ID:5AGbjSTc
キャラクターカードって次の新しい職でたら
エヴァンやデュアルに使えるようになるのかな……

112 :名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 22:57:46 ID:???
表記の問題じゃなくてウィンドウォークとクリティカルの
仕様との兼ね合いから考えてみろよ…
このうえショットまで強化したらバランス崩壊だわ
ビッグバンアップデート後も空気なNL、ひたすら弱いFW、
ソウルドライバーは全体魔法並に遅いままのSMを見ろ
WSとストライカーは優遇されてる方だ

113 :名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 23:27:48 ID:???
投げはBIGBANGで俺TUEEEEEEEEEEEEEEEになるよ まぁメカニックには勝てないけどさ・・・
防御率無視のTT、反射もあるし
SMのドライバーのダメージは上方修正されてるし
ついでに弓はファイナルアタックの関係で強いよ
FWはJMSじゃギアまだ命中率関係ないし他のスキル自体元々強い・・・
拳は武器係数が上がったりスキルが強くなったけど無敵時間が無くなった

とりあえず糞仕様になったDKが話題にないのがおかしい
ダークフォース30全クリ判定有り≧バサク30>通常時BIGBANG前>通常時BIGBANG後 の火力だからね
クリが出てもBIGBANG前より少ししかダメージは増えないとのこと
KMSは紫サフボ(A95AS5移動5)のお陰で一応前よりかマシになっている人のこと
ついでに槍 鉾 剣 斧 鈍器 の振り突きダメージ変動は無しになったで確定

114 :名無しさん@DropWiki:2010/10/26(火) 03:14:01 ID:???
>>113
KMSは紫サフボ(A95AS5移動5)のお陰で一応前よりかマシになっている人のこと

KMSは紫サフボ(REQLv95REQJob戦士A99AS5移動5)のお陰で一応前よりかマシになっているとのこと

タイプミスの修正と能力の修正です

115 :名無しさん@DropWiki:2010/10/26(火) 04:56:05 ID:???
>>113
ビッグバン後にどうなるかの話してるんじゃ・・・
似たようなこと言うけどFWのギアには命中率判定が追加されるから
格上狩りが難しくなるしドライバーは常軌を逸した激遅スキルだし
レベル200まであるメカニックとNW比較してるのおかしいし・・・
シグナスで純粋に表記どおり強くなるのは拳ぐらい。
弓は暴風のマスターが30になること、WWとWSの組み合わせにクリティカルが
さらに乗算される等表記じゃなく計算式の変更で強くなる。
何故表記上の%が下がったかというと仕様変更後にテストした結果
チート級の強さになったからだよ。



116 :名無しさん@DropWiki:2010/10/26(火) 10:03:56 ID:???
攻撃力が高ければ、その分何かのリスクを負わないとバランスが悪くなる。


117 :名無しさん@DropWiki:2010/10/26(火) 11:57:04 ID:???
>>113
DKなんて現状からすでに糞だから話題に上がらないんじゃないのか?

今の時点で強い職が注目されてるだけだろ

それに机上の空論振り回しても無駄なだけだしな

118 :名無しさん@DropWiki:2010/10/26(火) 13:01:09 ID:???
>>115
ギアの命中はかなり前に来ているはずだったんだけど
追加されていない
NWのことなんて誰も言ってませんよ?

>>116
一番バランスがいいのはヒーローかな
メカニックは移動速度があれだし
投げはHPが少ないし

>>117
おいwwwやめろwww

119 :名無しさん@DropWiki:2010/10/26(火) 18:01:48 ID:???
なぜ320%になったのか、皆さんの話を聞いて
理由が分かりました ありがとうございました


120 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 02:01:59 ID:???
自分でワープポータル作れてありえない段差ジャンプで移動できて
ラッシュスキルで高速移動できるメカニックが移動アレとかなんなの?
あほなの?

121 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 02:49:28 ID:???
>>120
言葉足らなかった
敵がいないところでの移動速度が(ry
で認識してください

122 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 11:17:41 ID:???
BIGBANG後の投げは大して変化ないよ。
TTに少し防御無視ついて威力があがるだけで、新しいスキルや仕様変更も特に無い。
そのTTが強いじゃんって言えばそうだけど、他の職の変化に比べると見劣りする。

以前にBIGBANG後のスキルをまとめた文章を貼ってみる。(某サイトにも書きこんである)
※攻撃スピードと範囲は書いてありません。
※()内の%は加算、乗算区別してありません。
※間違っていたら申し訳ありません。修正コメントして下さい。
※熟練度には基礎値があり、武器によって異なります。
※すべての職に初期値で5%のクリティカル確率があります。
※メカニック・ワイルドハンターのスキルは書いてありません。

★戦士
・ヒーロー
ブレイブスラッシュ:210%(+60%)×3HIT 3体(1体)(インレイジ効果)
コンボカウント1つにつき5%ダメージUP?最大1.5倍?
コンバットマスタリー:物理防御率無視40%
ブランディッシュは3次スキルへ

・パラディン
コンバットオーダー:PT員のスキルレベル上昇(限界突破あり)
パラディンは実質すべてのスキルLV+2の状態なので以下スキルLvMAX+2の数値
ブレスト:284%×3HIT クリティカル率+52% 防御無視確率21% 即死確率11% 単体
ディバインチャージ:1.37倍
アドバンスドチャージ:熟練度+74% 合計94%

・ダークナイト
ドラゴンバスター:145%×3HIT(+1HIT) 3体(ダークフォース発動時)
ドラゴンジャッジメント:クリティカル率+30% クリティカル最小ダメージ+15% HP吸収
ダークスピリット:熟練度+20% 2次スキルとの合計90%
ドラゴンブラッド:攻撃力+25
バーサーク→ダークフォースへ
ダークフォース:HP20%以上の時、ダメージ1.6倍 バスター+1発 エフェクト変色

・アラン
オーバースイング:ダブル290%×2HIT 12体 トリプル360%×2HIT 12体
スノーチャージ:1.35倍
ハイマスタリー:熟練度+70% 合計90%
コンボクリティカル:最大クリティカル率+50%?



123 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 11:19:01 ID:???
★盗賊
・共通
シャドーレジスタンス:MAXHP+10% 状態異常耐性+20%

・シャドー
アサルター290%(+25%)×3HIT 単体(BS効果)
ブーメランステップ:600%×2HIT 4体
フラッシュジャンプ&シャドーパートナー追加:影のダメージ50%

・ナイトロード
トリプルスロー:250%×3HIT 物理防御率無視15% 単体

・デュアルブレイド
チェーンヘル:285%×10HIT クリティカル+20% 単体
ミラーイメージング:分身のダメージ70%
ファイナルスラッシュ効果によりほぼ常時攻撃力2倍(効果44秒に対し待機45秒)
ソンズエフェクト:クリティカル率+20% 最小ダメージ30%増加(弓使いのSEは最大ダメージ増加)



124 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 11:20:12 ID:???
★弓使い
・共通
シャープアイズ:クリティカル率+20% 最大ダメージ30%増加
(DBのソンズエフェクトは最小ダメージ増加)
マークスマンシップ: MAXHP+10% 物理防御率無視20%
エキスパート:熟練度85%(初期15%+70%) 攻撃+30

・ボウマスター
暴風の矢:200% 単体

・クロスボウマスター
アルティメットストレイフ:200%×6HIT 単体
スナイピング:ダメージ999k(ボス500k)



125 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 11:21:17 ID:???
★海賊
クリティカル率20%追加
バイパーはスタンマスタリーによって気絶時+30%合計50%
キャプテンはバトルシップキャノンのみ+20%

・バイパー
Sトランスフォーム:待機時間と持続時間の差20秒。攻撃+40 他と重複可
ラピッドフィスト:362%×6HIT 単体(5.6発目のダメージ倍率削除)
デモリション:410%×6HIT 単体 物理防御率無視20%
ドラゴンストライク:700% 6体 ディレイ無し

・キャプテン
バトルシップキャノン:300%×5HIT 単体 追加クリティカル率+20%
アドバンスドホーミング:1.2倍
バトルシップ修理時間30秒



126 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 11:22:28 ID:???
★魔法使い
・共通
魔力計算・表記が他職と同様に変更。
全体魔法は待機時間追加(最短30秒エヴァンは20秒)
(ジェネシスとダークフォグはクリティカル追加、ジェネシスはパッシブスキルによりクリティカル率合計75%)
クァンタムエクスプロージョン:290%×5HIT 6体 職により属性追加
エレメントアンプ:ダメージ150% 消費160%増(エヴァンはダメージ消費共に135%)
イフリート、エルクィネスが逆転
メイジ共通 マスターマジック:魔力+30 バフ効果時間+50%

・アークメイジ(火毒)
ポイズンミスト:中毒ダメージ160%毎秒
ナムネスバインド:620% 6体 中毒

・アークメイジ(雷氷)
チェインライトニング:740% 3体 クリティカル率+15%
サンダースピアが5HITに

・ビショップ
ホーリーフォーカス:クリティカル率+50%(パッシブ)
エンジェルレイ:720% 4体
ブレス:攻撃・魔力+15 命中回避+60 防御+120
ヒール:HP回復300% ダメージ280% 5体 

・エヴァン
クリティカルマジック:クリティカル率+30%
イリュージョン:370%×4HIT 単体
フレームホイール:740% 6体 火属性
マジックマスタリー:熟練度+70%(杖・棒初期値25%)合計95% 魔力+30 クリティカル最小ダメージ+15%


127 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 11:24:36 ID:???
戦士のみ連投すいません。

★戦士
・ヒーロー
ブレイブスラッシュ:210%(+60%)×3HIT 3体(1体)(インレイジ効果)
コンボカウント1つにつき5%ダメージUP?最大1.5倍?
コンバットマスタリー:物理防御率無視40%
ブランディッシュは3次スキルへ

・パラディン
コンバットオーダー:PT員のスキルレベル上昇(限界突破あり)
パラディンは実質すべてのスキルLV+2の状態なので以下スキルLvMAX+2の数値
ブレスト:284%×3HIT クリティカル率+52% 防御無視確率21% 即死確率11% 単体
ディバインチャージ:1.37倍
アドバンスドチャージ:熟練度+74% 合計94%

・ダークナイト
ドラゴンバスター:145%×3HIT(+1HIT) 3体(ダークフォース発動時)
ドラゴンジャッジメント:クリティカル率+30% クリティカル最小ダメージ+15% HP吸収
ダークスピリット:熟練度+20% 2次スキルとの合計90%
ドラゴンブラッド:攻撃力+25
バーサーク→ダークフォースへ
ダークフォース:HP20%以上の時、ダメージ1.6倍 バスター+1発 エフェクト変色

・アラン
オーバースイング:ダブル290%×2HIT 12体 トリプル360%×2HIT 12体
スノーチャージ:1.35倍
ハイマスタリー:熟練度+70% 合計90%
コンボクリティカル:最大クリティカル率+50%?



128 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 11:47:49 ID:???
ヒーローは熟練度UPは無いが、防御無視40%は全職最高。
パラディンはブレストが非常に強化され、コンバットオーダーでPTとの相性も良い。そして硬い。
ダークナイトはバーサクの変更でPTでのHPを気にする必要がなくなり、火力もUP。防御無視無し。
アランは大きな変化は無いものの、オーバースイングのダメージが非常に高く変更された。防御無視無し。

シャドーも大きく変化した職の一つ。単体・範囲・機動力ともに大きく性能UP
ナイトロードは、TTのみ1.7倍ほどの強化。防御無視15%。
デュアルブレイドは低レベルスキルが性能低下し、サドンに待機時間がついたが、特に4次スキルは強い。

弓使いは暴風強化とアルティメットストレイフにより、
違うタイプで張り合えるようになったが、
ワイルドハンターが後ろから迫っている。防御無視20%

バイパーは全体的に強化され範囲単体共に性能UP デモリション防御無視20%
キャプテンはキャノンの性能が大幅にUPし、固定砲台として単体攻撃最高レベル。防御無視無し。

ビショップは驚異のクリティカル連発職に変化。
相変わらずメイジはエヴァンの影に隠れてしまうように思われる。
全体魔法が連発できなくなった。

129 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 11:59:55 ID:???
>>122-128
そういう長文はコテハン付けるか、sageずにID晒すかしてほしいな
興味ない人間にとっちゃ邪魔で仕方がないし、NG登録もできんからな

130 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 12:46:10 ID:???
>>122-128
邪魔
水素のURL貼ればいいだけじゃない・・・

131 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 14:42:57 ID:njcjtCHc
サクチケ販売停止...


132 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 14:45:43 ID:???
サクチケの効果が切れる頃にBIGBANGが来ると予測。

133 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 14:55:08 ID:WigpkmFA
こりゃBIGBANGくるな・・・

134 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 15:18:40 ID:???
>>132-133
BIGBANだろ・・・Jネクは!
ミニサク生存 カルマ再販っと

135 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 15:31:10 ID:???
カルマよりファムを再販してくれ

136 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 16:21:17 ID:+EUune1A
>>134
残念だがBIGBANGで合っている

137 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 16:26:41 ID:???
大量BANってことだろ

138 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 16:31:27 ID:???
>>136
残念ながら今年は大型BANと言うものがまだ来てない
BANされてもすぐ解除されているぐらいだから
もうすぐでBAN祭りがくるのさ・・・きっとそうさ・・・

139 :@:2010/10/27(水) 16:51:44 ID:+EUune1A
昨日の拡声器増殖は・・・?

140 :名無しさん@DropWiki:2010/10/27(水) 17:02:55 ID:AjlvWjpA
>>137>>138
お前らの発言はネタだよな

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