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討論専用スレッドA
[597]名無しさん@DropWiki:2009/08/12(水) 11:14:43 ID:???
何気にTTですぐ死なないのが痛い
反撃もらっちまうし
[598]名無しさん@DropWiki:2009/08/12(水) 12:27:13 ID:???
>>596
やってみて、同Lvの戦士の方々と比べてみればわかる
50くらいまでは大差無いが、それ以降が酷い
[599]名無しさん@DropWiki:2009/08/12(水) 13:58:30 ID:???
50Lvまで大差ないって拳の話か
むしろ銃は三次からようやくまともに強いしな
[600]名無しさん@DropWiki:2009/08/12(水) 16:44:26 ID:2Ds6gMlE
銃なら戦士と比べないって…
[601]名無しさん@DropWiki:2009/08/12(水) 21:07:12 ID:???
たしかに銃と戦士を比べるのは不自然だけど、
銃の話題になっているところで突然拳の話を出すのも同じくらい不自然なので
省5
[602]K-kenti:2009/08/13(木) 23:36:15 ID:EhcC06+I
8月10日か9日のこと。
友の聖と戦士の自分がグルで狩っていた時、
自分がルートをとった際の獲得経験値にばらつきがあることに気づいた
省60
[603]名無しさん@DropWiki:2009/08/14(金) 03:01:46 ID:URzbgk/A
私本人の検証ではありませんが
ルート経験値は無くなり、ダメージ係数をつかった式で全員に割り振りが来てるみたいだそうです
省2
[604]名無しさん@DropWiki:2009/08/14(金) 12:32:51 ID:kz6BbJoE
HP1の敵の止めを刺すと経験値が1になりました
ルートは消えてもともとルートだった2割の経験値がダメージ分配になったので
省2
[605]名無しさん@DropWiki:2009/08/14(金) 15:43:43 ID:???
亀だけどー
弓のソウルアローと赤矢についてやっぱ気になったので検証
赤矢持った状態(1000個)ステータス1749~2599 BE12(75%)
省27
[606]K-kenti:2009/08/15(土) 23:52:31 ID:ytgGHqic
>>603
>>604
情報ありがとうございます。
ルートとかが関係無いので一つの式にまとめられますね。
省17
[607]K-kenti:2009/08/16(日) 00:06:18 ID:piHtViWo
連投すいません
>>606
「ダメージ係数の決定要因についてさらに情報募集!」 という言葉について
省15
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0ch BBS 2007-01-24