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討論専用スレッドA
[58]名無しさん@DropWiki:2009/03/24(火) 16:29:50 ID:cm06Yj1M
私はやろうとは思わないが、別にいいと思う
装備買うのと結局は同じ
装備を買うためにはお金を使い、目的は強くするため
省46
[59]名無しさん@DropWiki:2009/03/24(火) 18:01:33 ID:111KCgbA
HP30000はHB込みで、投げ、弓でHP30000は見た事ありませんが
戦士では結構見ます。30001かになると落ちるんですよねーたしか。
省29
[60]名無しさん@DropWiki:2009/03/24(火) 19:43:43 ID:cm06Yj1M
なるほど確かにLUKを上げれたらおかしいですね
でも上げるためにはMPを犠牲にしなければならないわけですよね
省29
[61]名無しさん@DropWiki:2009/03/24(火) 19:47:38 ID:zOUG8OwQ
バグというよりは、仕様を悪用してるのだと思います。
INTが高いと最大MPが増えるのは仕様です。
省24
[62]名無しさん@DropWiki:2009/03/24(火) 21:02:18 ID:Jl86q4/E
>>61
SP1で増やしたHPを減らす時はHPから減るようにすべきだからです。
省65
[63]名無しさん@DropWiki:2009/03/24(火) 21:55:49 ID:5pU8xjkU
まあHP振りするのもタダじゃないんだし
お金がある人はやっても全然問題ないとおもうぞ
なんかさHP振り否定派の人たちはただの金持ちへの嫉妬としか思えん
省46
[64]名無しさん@DropWiki:2009/03/24(火) 22:16:56 ID:zOUG8OwQ
>>62
私は「あまり好ましくない事だとは思いますが」と書きました。
基本的に振り直しの方法は良くないと思っていますよ。
省18
[65]名無しさん@DropWiki:2009/03/24(火) 22:33:14 ID:Jl86q4/E
>>63
いや、そういう事じゃなくてですね。
ステータスの変化は金で有利に働く事はあっても
省24
[66]名無しさん@DropWiki:2009/03/25(水) 03:30:23 ID:???
>>65
>ステータスの変化は金で有利に働く事はあっても
>そのものを操作できるようにすべきではないと思うのです。
省14
[67]名無しさん@DropWiki:2009/03/25(水) 03:31:30 ID:???
そもそもメイプルストーリーは当初、
「お金を使っても、強さには影響がない」
という思想で運営されていました。
省49
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