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質問スレッド Part10
949 :
この計算式であってると思います。
:2011/01/28(金) 20:06:15 ID:???
>>947
STRは筋力
DEXは器用度
INTは知力
LUKは幸運度
防御力はどれだけダメージを防げるかで、
回避率はどれだけ攻撃を避けれるかです。
魔力は、装備品+精霊の祝福+スキル
攻撃力は、装備品+精霊の祝福+スキル
最終攻撃力(ステータスで見れる分)は職によって変わるけど、
魔法使いの杖や棒なら……
最終攻撃力=(INTx4+LUK)x魔力/100
盗賊の篭手なら……
最終攻撃力=(LUKx4+DEX)x攻撃力/100
盗賊の短剣なら……
最終攻撃力=(LUKx4+DEX+STR)x攻撃力/100
弓使いの弓や弩と海賊の銃なら……
最終攻撃力=(DEXx4+STR)x攻撃力/100
戦士の全ての武器や海賊の拳なら……
最終攻撃力=(STRx4+DEX)x攻撃力/100
となっています。
それに、さらに武器毎の補正が入り、
攻撃力に以下の補正がかかります。
片手武器(剣・斧・鈍器)の場合、攻撃力x1.2
両手武器(剣・斧・鈍器)の場合、攻撃力x1.32
槍・鉾の場合、攻撃力x1.49
弓の場合、攻撃力x1.2
弩の場合、攻撃力x1.35
篭手の場合、攻撃力x1.75
短剣、ブレイドの場合、攻撃力x1.3
ナックルの場合、攻撃力x1.7
銃の場合、攻撃力x1.5
杖、棒の場合、攻撃力x1.0(補正なし)
となります。
PS.便宜的にかける記号を小文字のエックスを使っています。
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0ch BBS 2007-01-24