サイト内検索(試用中)

他キャラクター名を載せ批判する行為(晒し行為)は厳禁です
スレッドの乱立はやめましょう。既存のスレを活用してね。
マナー違反には優しく注意してあげましょう


■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
雑談スレ Part8

1 :管理人:2010/07/14(水) 14:19:11 ID:???
雑談をどうぞ。
メイプルに関係がなくてもオッケーです。

Part1 http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1220882853/
Part2 http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1243064068/
Part3 http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1248554622/
Part4 http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1254201536/
Part5 http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1259083814/
Part6 http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1262996626/
Part7(前スレ) http://sonarsrv.com/bbs/test/read.cgi/dropwiki/1270127153/

850 :名無しさん@DropWiki:2010/09/28(火) 18:28:47 ID:j9Rcf6MM
潜在が来るであろう明日のメンテ、16:30分までとあるけれど
本当に終わるのかね 

851 :名無しさん@DropWiki:2010/09/28(火) 18:35:30 ID:???
ビッグバンきたら、要求スペック増えて、友達でもできない人たちが増えそうだ・・
とりあえず、今現在(スペックが理由で)重いとか落ちるとか言う人たちは出来なくなるかもね^^;

852 :名無しさん@DropWiki:2010/09/28(火) 19:59:43 ID:F0sRi0Lg
明日のメンテは四時半では終わらない気がするな

853 :名無しさん@DropWiki:2010/09/28(火) 22:31:56 ID:???
>>851
各町のMAPが大幅に狭くなってるからその点だけだと少なくなる
・・・でもレジスタンスとかはスペック増える原因ですね。

854 :名無しさん@DropWiki:2010/09/28(火) 23:01:10 ID:???
まぁ明日来るのは潜在だろう。。ビッグバンではないはず

90%破壊に誰も触れてないみたいだが…皆自信満々だな
その自信とついでに運を2/3程度分けてくれ

855 :名無しさん@DropWiki:2010/09/28(火) 23:55:21 ID:buPQIlD6
成功率90%(笑)闇率100%の付加書ですか・・・
どうせ90%じゃないんでしょうね・・・

856 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 03:24:18 ID:???
時間の欠片買い占めてる人いるけど、メーカー装備って潜在つくの?
というかVIP武器そのまま来たらもうオワタ

857 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 04:01:03 ID:???
とりあえず今日アップデートなのに
潜在のこと知りなさすぎの人居すぎワロタwwwww
てかBIGBANGと間違えている人も多すぎワロタwwwww


多すぎて不安になってきた


>>856
VIP武器は
ビジター○○ っていう名前になったけどそのままで蔵に入っている
A10MA10の勲章もそのまま
他にはカオスホンテネク、カオスジャクム兜も一応蔵には入っている
んでパッチの容量が84MB(7周年の容量が26.2MB)

メーカー装備も何もかもドロ以外ではノーマル(「一般」に総称がなった)等級は確定
ここから潜在能力付与書を使用して普通に潜在能力はつけれる

今分かっていることは
潜在能力付与書で付く潜在能力は1〜3個
ミラクルキューブ使用では潜在能力数が変動しないor変動確率が低い(たぶん前者が濃厚)

858 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 12:30:50 ID:???
ビジター関連の装備がきたら…
今まで莫大な時間と金(メル&P)をかけてきた既存の強化装備…空気ヵw

SEGAのしてきたことを思い出すようだ。
誰もが口にしてることだが…

ネクソン、何がしたいんだ。

859 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 12:50:28 ID:yq2XBPsI
空気になるのは火力狂いの人だけだからどうでもいーや
強化し直しの資金なんて無いです

というか確かグレイヴより振り遅いし武器はスルーだな
防具?んなもん知らん
勲章もまさかほいほい取れるもんじゃない予定で宜しく

860 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 13:57:54 ID:???
ビジター装備はきま〜す〜〜〜〜〜

武器はAS1遅くても
潜在能力の関係で上回る可能性大!!!!!

とりあえずなんだ?ミラクルキューブは使用後ではなく
購入時に欠片が手に入るから
潜在能力が付いているクズ装備が高値で売ろうとしていた夢が破壊された;

861 :ジャッジメントですの:2010/09/29(水) 14:51:52 ID:???
潜在能力覚醒の書にしろ、装備強化の書にしろ、

失  敗  し  た  ら  ア  イ  テ  ム  破  壊

なんだよ?www ネクソン、闇らせてまた金つかわせたいんでしょ?w

BHしてのベガ90%を1/2でしか宿らせれなかった俺には、
闇が目の前に迫って見えるんですのw



862 :赤井林檎ですの:2010/09/29(水) 15:08:14 ID:???
潜在能力覚醒の書(潜在能力付与書)
は1つの装備につき1回しか使用しなんですのよ?
70%と90%の成功率の2種類があるんですの

装備強化の書(装備強化書)
は廃人用ですの
普通の人は貼らなくていいんですの
貼りたい場合は高級の方の
1枚目100%のやつを貼ればいいんですの(売ったほうがいいんですの)
上がり幅は+0〜+5ですの

ドロから狙ったら通常の30%、70%強化書を貼らない限り闇らないんですの
奇跡の混沌の書(驚きの混沌の書)は蔵にはいっていますけど実施はまだですの
更新きてたから貼りますですの
//www.onlinegamer.jp/news/18611/

863 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 15:47:27 ID:???
イベント詳細来てたから貼っておきますね。
//hangame.maplestory.nexon.co.jp/campaign/campaign_120.asp
↑byハンゲイベント告知ページ

864 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 16:32:03 ID:???
まさかの時間通り?

予定通りなのは逆に恐ろしいな

865 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 16:32:38 ID:PZI6eKtQ
メンテ延長なるかな?

866 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 16:35:18 ID:PZI6eKtQ
延長なるかと思ったら
パッチできた・・・

867 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 16:40:12 ID:???
延長かと思ったらパッチきたぞw

868 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 16:49:13 ID:geDF96Qk
PCの容量的にいつもパッチのたんびにメイポをPCから消して再ダウンロード。
でやっているのですが、パッチができても公式がまだ使えない・・・・ orz
(*/ωT*)

869 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 16:58:23 ID:JJWH0u9U
僕もパッチのたびに再ダウソしてますが
公式使えますよ?

870 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 16:59:53 ID:IGggyX5Q
今プレイしてみましたが、モンスターからの被ダメがないバグがあるみたいです。

871 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 17:04:57 ID:FwsjknQo
未定とかわろた

872 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 17:34:47 ID:uWTmWCIE
神殿から結構未鑑定装備出るね、体感かもしれんけど

873 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 17:53:11 ID:???
JMSオリジナルmobを攻撃したら不正行為(ry
というのが出るみたい
んでBANされるみたい
ソースは本スレ

874 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 18:10:52 ID:/uc9jB6U
鑑定虫どこ・・・


875 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 18:47:50 ID:???
>>873
ジパング周辺?

876 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 21:36:27 ID:JJWH0u9U
>>872
装備ドロ率が5倍くらいになったっぽいね。
でも赤Y籠ってもラヴァナイフ1個も出ないのよね。メトス20本落としたのに。
ひでーわ・・

>>873
そのBANってのは・・・もしBANすぐに戻るよね・・・?
親分殴っちゃったぞ・・・うぉ・・・

877 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 21:51:21 ID:???
1500P損した気分
ミラクルキューブを贈答したら欠片がてにはらず
潜在付与の書も手に入らず・・・
贈答した相手も欠片ないといってた

878 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 21:55:46 ID:???
>>877
ミラクルキューブを使うと欠片が手に入ると思ってたんだが
違うのだろうか

879 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 22:01:28 ID:???
消費欄が空いてないと消滅
そうじゃないなら直接ネクソンに不具合報告

880 :名無しさん@DropWiki:2010/09/29(水) 23:10:28 ID:???
>>879の前者なら自己責任

881 :名無しさん@DropWiki:2010/09/30(木) 03:35:52 ID:???
潜在付与の書、ヤバイねぇ…

ホンネク3玉、1撃で闇ったってさ。

まぁ、10%の確立なんだから、ありえるわなぁ。
こわ!w

882 :名無しさん@DropWiki:2010/09/30(木) 04:28:52 ID:???
装備の売値が今までの2割くらいに下がってる。


883 :名無しさん@DropWiki:2010/09/30(木) 19:57:37 ID:???
>>882
装備の売値は1/10になったのでは?

884 :名無しさん@DropWiki:2010/09/30(木) 21:38:44 ID:V4Ueo3Nc
うぇ・・・
60%知力7連アシュラが付加書で闇った・・・
ちょっと逝ってくる

885 :名無しさん@DropWiki:2010/09/30(木) 22:10:01 ID:tDvN3NvM
それならホンテ3連やみった
俺のほうが・・・

886 :名無しさん@DropWiki:2010/09/30(木) 23:21:44 ID:gqih2vqE
知9連のアシュラとINT18のファイヤロッドが亡くなった・・・orz
今のとこ高級覚醒の成功率33%
10%をなめた結果がこれだよ

887 :877:2010/09/30(木) 23:43:58 ID:???
なんだか公式サイトにミラクルキューブ贈答して欠片貰えないのは
不具合で、後日補償されるとあったので安心した

888 :名無しさん@DropWiki:2010/10/01(金) 00:27:21 ID:???
「人間にはクリア不可能」と言われたシューティングゲーム、7年5カ月目にしてついに突破される
//headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100930-00000017-zdn_g-game

ピンクビーンも結構時間かかったね…

889 :名無しさん@DropWiki:2010/10/01(金) 03:43:41 ID:???
高級潜在書を10枚使っての成功率60%くらいです。。。
正直90%ではなさそうですね。
今は使わずに不具合修正のメンテを待ったほうがよさそうです

890 :名無しさん@DropWiki:2010/10/01(金) 05:21:00 ID:lAgFylc6
高級潜在能力覚醒の書、皆さんが言うほど確率低くないです。
自分は既存装備に10枚(兜、目、耳、武器2、全身鎧、手袋、ベルト、指輪、靴)使用しましたが、闇無しでした。

そろそろ怖いですけど・・・

891 :名無しさん@DropWiki:2010/10/01(金) 08:14:18 ID:???
全体から見て報告はその一部だからすごい失敗してるように聞こえるのは否めない。
90%成功の報告をわざわざするわけないしな。
結果はともあれ、ホンテ3連に貼るとかおまえら勇者だなw

892 :名無しさん@DropWiki:2010/10/01(金) 11:00:33 ID:???
>>888
火蜂を桃豆なんかと一緒にされちゃたまらん

アレは戦士でジャクムやホンテをラッシュで全部攻撃を避けてノーダメ撃破するようなもんだ

893 :名無しさん@DropWiki:2010/10/01(金) 12:19:38 ID:???
>>888
なつかしいな!
死 ぬ が よ い
のPV久々にみたくなったわ。

894 :名無しさん@DropWiki:2010/10/01(金) 13:18:03 ID:Q7qHjeC+
マクロ探知機消えたwwwwww
バルスwwwwwwwwwww

895 :名無しさん@DropWiki:2010/10/02(土) 10:46:32 ID:fyT73odM
A5のブラックフィストマントに装備強化の書を2回張ってみた所、
2回とも攻撃力の変化はありませんでした。
武器以外の装備の攻撃力は装備強化の書では上がらないか、上がる確率が低いのかもしれません。


896 :名無しさん@DropWiki:2010/10/02(土) 10:47:16 ID:GobXIHeE
自分にとって装備の売値大幅値下がりはただの黒字率大幅減少と赤字の増加にしかならなかった
エピック潜在の恩恵を得られるユーザーなんて本当の廃人だけだろ・・・
大多数はメイプルでもリアルでも赤字に苦しむわ

897 :名無しさん@DropWiki:2010/10/02(土) 12:32:40 ID:???
>>896
廃人さんはユニークオプションを3個つけるよ?

898 :名無しさん@DropWiki:2010/10/02(土) 12:52:01 ID:???
>>896
エピック装備ってそんなに絶望的なドロ率なの?
運次第だから初心者がほんの数時間で引き当てることだって充分あり得ると思うけど・・・

899 :名無しさん@DropWiki:2010/10/02(土) 16:27:24 ID:???
>>898
エピックはあのゾンキノからの混沌2.3枚分ぐらい
だけどメンテで未鑑定装備のドロ率下がったから
混沌6枚分ぐらいのドロ率

ユニークのドロ率は絶望的
ドロしたら人生の運を使い切るぐらいの確率です

900 :名無しさん@DropWiki:2010/10/02(土) 18:16:31 ID:GobXIHeE
今や粗悪のノーマル装備はゴミ以下
分解できる装備なら結晶にして露店で売るしか道はなく
分解もできないような装備ならもう捨てるしかない

仮に未確認が出ても、蓋を開ければ戦士装備なのにINT補正とかのゴミが多い
凡人にエピック以上なんて夢のまた夢だよ

901 :名無しさん@DropWiki:2010/10/02(土) 21:26:28 ID:GobXIHeE
連レスになるが、今回のパッチで本当に恩恵を受けられるのは
ジャクム・ホンテに毎日出てるランカーや万単位を課金できる廃人だけだろうな

大多数の一般人・非課金者には既存装備がほぼゴミ化して装備集めなおし、さらには赤字増大の踏んだり蹴ったり
まぁ、基本無料と言えども課金者優先になるのは当然のことだが・・・

902 :名無しさん@DropWiki:2010/10/02(土) 22:10:42 ID:???
>>901
課金者優先なんてオンゲだからね
課金しても優先にならなかったら課金する人がいなくなる
そしてサービス終了になる
課金者優先にしないとやっていけない

赤字増大って今回のイベントは利用すればかなりの儲け出る
マクロ探知機だってJネクのミスだってことはある程度予想できたし
1個当り50倍〜150倍まで膨れ上がる
潜在装備なんて今のうちに出しまくってすべて売ればかなりの儲けが出る
ある程度潜在装備が出回った時期に購入か普通にドロで狙えばいいだけ

要は考え様
私は今回のイベントはかなり儲けでてるよ

903 :名無しさん@DropWiki:2010/10/02(土) 23:25:46 ID:guZlHj1Q
火力ばっかりきにしてるから 批判してるんだろ。
普通に狩れるんだからノーマル装備でも十分なぐらいだと思うけど?
今まで潜在能力なんかなかったんだから。簡単に火力の最大値が上がっただけのこと、

904 :名無しさん@DropWiki:2010/10/03(日) 00:13:43 ID:Nfz5FT+Y
コネあればジャクム位のボスは行けると思うけどな…
137の斬でBS30で約23kだが火力なんか無くても友達orギルド次第で楽しめるぞい
(*・ω・)ノ

905 :名無しさん@DropWiki:2010/10/03(日) 00:49:12 ID:P9ffP1dw
つかあれだ。
HBかSEの洗剤装備出れば十分過ぎるほどもうかるんじゃないだろうか…。
確率は混沌並だと思うけど

906 :名無しさん@DropWiki:2010/10/03(日) 02:36:36 ID:???
>>905
混沌ってピラからの混沌なのか
腹を立てるゾンビきのこからの混沌なのか
ライカからの混沌なのかわからないけど

ユニーク等級のドロ率>>899
見ればわかると思うけど無理!
ユニーク等級がドロででるのは人生の運を使い切るぐらい

それをREQLV70以上の自分にあったJOBの服下と
桃豆からしかドロしない自分にあったJOBのREQLV120手袋
をドロさせるなら
混沌のほうが断然楽

混沌を石ころとしたら↑の2個は地球みたいな感じ

907 :名無しさん@DropWiki:2010/10/03(日) 09:27:54 ID:4SD7wbxo
メーカー品はノーマルオンリー=潜在なし

桃豆しかドロップしないリバース・タイムリーフに必要な上級2・3以外の結晶が無価値に

グレイヴ系やメーカー関連の品の価値が暴落

一方潜在書の相場は下がる気配も無く暴騰

というシナリオをキャッチした、実際のところどうなんだろうか

908 :名無しさん@DropWiki:2010/10/03(日) 10:32:55 ID:???
時間の欠片の相場が2倍近くになってるのを確認した

909 :名無しさん@DropWiki:2010/10/03(日) 11:47:01 ID:???
強化宝石つけれて、ドロップより遥かに強くなるから高LVの装備はメーカー→潜在書って行ったほうがいいのでは


910 :名無しさん@DropWiki:2010/10/03(日) 21:53:49 ID:???
SE手袋作ろうとしてもリバース手袋しか手段ないのかなー 交換不可だから誰も作らないな

911 :名無しさん@DropWiki:2010/10/03(日) 21:56:09 ID:???
>>907

今はドロップが主流だが
潜在能力覚醒の書が明らかに需要と供給の需要の量が明らかに減っていくので
潜在能力覚醒の書が安くなっていく
潜在能力覚醒の書が安くなったらメーカー産の装備に貼り付けるのが主流になっていく
そのため潜在能力の恩恵が大きく受けられる120装備に潜在能力覚醒の書を貼ることになっていく
そのため時間の欠片が2倍近く又はそれ以上の相場になる

今メルを儲けたいのなら時間の欠片を買いあさっておけばよかったのだが
普通に気づいていた人も多く安値では手に入らない
次はMob結晶 上級3は忘却に行けばいいが
上級2は後悔 後悔は経験値が劣るためあまりいく人がいない
ということで上級Mob結晶は値段は多少上がるが
高収入にはならない

まぁ早く気づいた人勝ち

912 :名無しさん@DropWiki:2010/10/04(月) 00:38:18 ID:wz+wbIG2
>>910

Lvのやつは1の位は切り上げなので
フレイムキーパーでキューブしまくれば
いけるとおもいますよー

913 :名無しさん@DropWiki:2010/10/04(月) 00:50:24 ID:???
>>912
それは潜在lv
能力lv規制は装備のlv
SEは120以上の手袋のみ
そのためSEが使えるのはリバースがタイムリーフ手袋のみ

914 :名無しさん@DropWiki:2010/10/04(月) 01:11:50 ID:wz+wbIG2
>>913

ほむぅ
違うのでしたかぁ...
指摘ありがとうございます><

915 :名無しさん@DropWiki:2010/10/04(月) 03:26:39 ID:???
>>914
結構勘違いが多いようなので潜在能力・強化システム実施のところに
書き記して置きます

>そのためSEが使えるのはリバースがタイムリーフ手袋のみ

そのためSEが使えるのはリバースかタイムリーフ手袋のみ
です


916 :名無しさん@DropWiki:2010/10/04(月) 13:18:31 ID:???
雑談や質問より討論かなぁ?と思ったのですが、討論スレBが見つからなかったのでこちらのスレで。
今パッチから装備ドロ率10倍、書ドロ率2倍な訳ですが、それが適用されない地域は何処なのでしょうか?
もちろん体感でしかわからないので、体感でここは適用されない気がする!で結構です。
私が感じた限りでは、ジパング(いつものイベントと同様火ブルはエルナス扱いで除く。)、骨、卵という感じです。
では海外旅行や、エリン森、キノコ城、CWなどは如何なものでしょうか?
自分で調べたかったのですが、全部回るのには時間が無くて・・皆さんのお力を貸してください。

917 :名無しさん@DropWiki:2010/10/04(月) 16:11:10 ID:z/R0ipzk
>>916
 骨は適用されてると思いますよー
 自分は神殿が出にくく感じます。
 狩りの要領が悪いからかもしれませんが;

918 :名無しさん@DropWiki:2010/10/04(月) 16:21:09 ID:???
>>916
パッチ後にD1の時応接間で3人で5分くらい遊び狩りをしました
そうしたら装備2個、書1個がドロしたのでもしかしたら適用したのかも?
(短い時間だったので単に運がよかっただけなのかも)

一応武器庫の火ブルはドロ率上がっているようですし
火ブルからの炎の杖ドロ率も上がっているようです

骨と卵はもともとドロ率がそんなによくなかったと思いますので
もっと検証が必要かもしれません
一応どちらも狩ってみて
骨20分:装備0 卵30分:装備1 でした
エリンの森は少し立ち寄ったとき(2.3分ぐらい)に狩って装備0
キノコ城、cwはいってないのでわかりません

一応火ブルも10分何も出ないこともありますし
検証するには最低でも3時間ぐらいにしないと平均値がでないと思います

919 :名無しさん@DropWiki:2010/10/04(月) 16:29:02 ID:JUapS86Q
>>916
骨で1時間程やってみました(D2
今までD4でも30分で2個出れば良い位だったのに、1時間で10個以上出たので適用されてるのではないかと。
神殿も思い出4しかまだいっていませんが、明らかにドロ率が伸びていると思います。(別キャラでは既に忘却までいってるのが複数いるので、思い出4は経験済み)

実装時に配置されたMAPが海外以外のモンスターには適用されてるんじゃないかと思います。>ドロ率
>>918と同じくキノコ城、エリン森、CWでは狩りをしていませんのでこの3つのところはなんとも言えませんが。

920 :名無しさん@DropWiki:2010/10/04(月) 16:40:47 ID:???
姫で少し狩りしてきましたが以前と変わった感じはしませんでした

921 :名無しさん@DropWiki:2010/10/04(月) 17:33:04 ID:???
>>918です

最近から疑問に思ってたことがあり
狩場1などMoblvが低い敵からはボロボロ出る
火ブルは基本ドロ率が高いはずなのに狩場1のドロ率には勝てない

ことから もしかしてMoblvが高くなっていくのにつれて、装備ドロ率が低下していくのでは?
という見解になりました

基本ドロ率+Moblv/??
なのかもしれません

一応神殿は1.86直後は適用されてませんでしたが現在は適用されています

922 :名無しさん@DropWiki:2010/10/04(月) 23:29:30 ID:???
>>921
ホムンクルーの狩れる数に対する装備ドロ率が前からすごかったので、例外もあるかも?

923 :名無しさん@DropWiki:2010/10/05(火) 00:56:41 ID:???
もともとドロップしやすい敵ってのはいたから
それが単純に10倍になっただけなのかなーとおもう

924 :名無しさん@DropWiki:2010/10/05(火) 01:03:25 ID:???
>>919
サブでキノコ城クエストやってたら装備がゴロゴロ出てきた
以前とは目に見えて違うためキノコ城のドロ率が上がったと考えていいと思う

925 :916:2010/10/05(火) 01:03:26 ID:???
>>917-921
みなさん情報ありがとうございます。
確かに骨はもともとドロ少なかったので、私の狩時間が短いことも有り誤解したかもしれません^^;
神殿、骨は適用確定のようですね。姫も適用外確定って感じですかね?
>>919 判る範囲で結構ですので、海外で実装されてないMAPを詳しく教えていただけますか?検証して来たいと思いますので^^
@キノコ城は行って見ましたが、通常MOBもキノコ大臣も以前と変わった感じがありませんでした。

引き続きCW、キノコ城、エリン森、海外旅行などの情報お待ちしております。

926 :919:2010/10/05(火) 01:47:54 ID:???
>>916 もとい、>>925
実装されてないって訳じゃない、日本が輸入してきたはずだし
その国がつくったMAP(日本産はジパング・楓城かな?)みたいなところは、前からイベントの影響とか受けなかったので。
とりあえず神社のスピネルから行ける場所は外国MAPになっていると思います。

927 :名無しさん@DropWiki:2010/10/05(火) 03:32:38 ID:???
ジパング:JMSオリジナル GMSが今回のパッチで楓城を輸入 KMSは旅行廃止済み
海外旅行:JMSは存在している GMSは今回のパッチで楓城を輸入それ以外は不明 KMSは廃止済み
cw:GMSオリジナル JMSが修正を加えて輸入 KMSはない TWMS?がこの前輸入したような
キノコ城、エリンの森についてはKMS、GMS共にあった気が
一応属性武器に関してはJMSオリジナル GMSが輸入済み

とりあえず私の頭の中にある記憶はこんな感じです

あとエリアボス、ボスに関してはドロップ率上昇(D2やD4など)は
エリアボスはETC、ボスに関してはメルしか影響しなかった気が・・・

928 :919:2010/10/05(火) 11:59:35 ID:???
>>927
外国MAP自体がパッチ適用されていなかったはず。
だから日本の輸入だけが関係して外国の実装時期は無関係なんじゃ。

属性杖とかの装備のドロップ率はモンスターで変わるのかな
火ブルの炎の杖とか、MDMの氷の杖は確実に上がってるけど、オオガマガエルの属性杖のドロップ率が上がっていれば、MAP毎じゃないで装備自体が10倍適用みたいになるのですけどね。 私はオオガマガエル耐えれません。

よくやるビシャで体感的には装備ドロ率は上がってますよ>D2,4
エリアボスはわかんないです。

929 :名無しさん@DropWiki:2010/10/05(火) 12:59:29 ID:???
ルディブリアム時間の道1において謎のログ
「12時間内にステージ2が活性化されます。」を確認。
なんか怖くなってマップから逃走しました。

930 :名無しさん@DropWiki:2010/10/05(火) 13:51:59 ID:???
>>929
そのログは何処に居ても流れると思いますよ?フリマでも流れますし。(パチ屋や銭湯は知りませんけど)
宇宙人クエと何らかの関係があるのではないでしょうか?

931 :名無しさん@DropWiki:2010/10/05(火) 14:05:33 ID:DD3w2Acc
>>929
それは宇宙人クエのログです。どこにいても流れるので心配ありません。

ドロ率は骨、卵、神殿、火ブルを含め、ほぼ全てであがっているのは間違いありません。
最低でも1時間以上狩って装備欄を開けてみれば一目瞭然でしょう。
しかしジパング・世界旅行のみのmobはやはり変わっていないのでは・・・。

ここからは体感でしかありませんが
ボスのドロ率に関しては変わっていない気がします。
ビサス・ワルメン・エリアボス等、数匹倒していますが、目に見える変化はありません。


質問です
現在極のエヴァンをやっていますが、潜在の恩恵もありファイアロッドを装備してます。
しかし将来的にみると素LUKをあげるべきなのでしょうか。。
機能ペット、ホンテネクは持ってません

932 :名無しさん@DropWiki:2010/10/05(火) 14:07:35 ID:???
>>929>>930
9/29のパッチ直後も流れていましたその時も同様に○時間後ステージ2(ry と流れていました
一応ステージ2とはビジター装備などが手に入るグルクエのことです
詳しくは質問スレに貼ってある638をみてください

933 :名無しさん@DropWiki:2010/10/05(火) 14:11:37 ID:???
>>931
属性棒は火力からみれば趣味としかいえないから
潜在をINTにして130属性杖をつけたほうが火力はあがるとおもうぞ

見た目が棒の方が良くてLUK振ってでもつけたいならつければいいんじゃないかね

934 :名無しさん@DropWiki:2010/10/05(火) 14:18:58 ID:???
>>931
スレチ
まぁ答えますけど

一応REQlv130の属性武器もありますし
潜在がある今LUK補正はそこまで難しいものではないです

>%増加は補正分(%補正は除く)も増加する
>ステータス計算式:素+補正+(素+補正)*%補正+素*MHの上昇%
>※%補正をかけた後の小数点以下は切り捨ての模様。

なのである程度LUK補正装備をして%補正をすることで
163属性武器を装備できます
あとエヴァンはドラゴン装備がありますので
比較的安価な幸運クリスタル上級を使うことで163属性武器を装備できます

とりあえず130属性武器がありますし極振りで行ったほうがいいです

935 :名無しさん@DropWiki:2010/10/05(火) 16:22:40 ID:DD3w2Acc
スレチ失礼。。w
でもこっからは極に対する雑談って気持ちで続けておkですよね?

今までは130杖に初心者INT装備、それが強かったのはわかります。
しかし潜在のレベルを考えると、LUKを素で振り
リバ防具にINT+%をつけたほうがいいのではないかという気がするのです。

極にしてしまうと、防具におけるINT+%があまり伸びないため・・・

>>934
ステ計算の、MHのかかりかたが微妙に違う気がします。
自分のステで見た検証でしかないので間違えてたら申し訳ない。

δ=素*%補正
として
>ステータス計算式:素+補正+(素+補正)*%補正+(素+δ)*MHの上昇%

>※%補正をかけた後の小数点以下は『四捨五入』の模様。
ではないでしょうか。こう仮定するとぴったり計算があったのですが。。
四捨五入といいましても、自分は小数1桁目が9で、上げられてました。
参考までに、自身は魔のINTについて計算しました。

%補正が小さいと>>934の方法であうのかもしれませんが
俺は明らかに違ったため気になった次第です

936 :名無しさん@DropWiki:2010/10/05(火) 18:02:57 ID:???
>>935
メイポは基本計算式切り捨てなのですが
時々繰り上がるのです・・・
9で切り捨ての時もありますし
4で切り上がる時もあります

一応自分は四捨五入をしたら実際の値より大きかったです
MHは素しか上昇しないから
「ステータス計算式:素+補正+(素+補正)*%補正+素*MHの上昇%」
で合っていると思いますが・・・

メイポは計算式がいろいろと複雑ですから

基本メイポの計算式は切り捨て 時々くり上がりが発生する
その時々発生するくり上がりが多かった?為に誤差が生まれたのかと思います

937 :名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 05:58:38 ID:???
潜在は装備自体のレベルによってオプションが変化しますよね
REQの高い専用装備のために最低限LUKが必要になる
潜在の補正をLUKに当てても%じゃ全然増えないので
必要分は素で振って%補正はINTにあてたほうがいい気がします
まあ、そもそも公式がLUK魔を推奨してる限りLUK魔がいつまでも
憂き目に遭ってるわけにはいかないのでは

938 :名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 15:06:07 ID:???
>>937
ステータス%補正は
REQ90でもREQ120でも
変わり無し

潜在の%は補正値もUPするから
メーカーで幸運クリ付けて
%補正とかしたら
普通に103棒ぐらいは装備出来るようになる
頑張れば163棒も行ける

939 :名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 15:21:17 ID:???
LUK%補正するなら普通に+10をつけたほうが補正出来る事には気づかないのか

940 :名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 16:05:02 ID:???
>>939
まぁそれはそうなんだけどキューブで厳選していくと
+%以外なくなるよ
最強目指すなら全身ユニークになるだろうから
ね〜

941 :名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 19:52:43 ID:???
>>940
ユニークよりレアのLUK補正の方が多いのになんでわざわざ大金をかけて弱い補正にする必要があるんだよ

942 :名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 22:09:06 ID:???
>>941
強くするならユニークにして
INT%補正を付ける
ただしユニークにした場合は%補正しか無くなる
9%補正で8〜9
LUKを1〜2増やすために
INT補正を3%減らすぐらいだったら
LUKも%補正にしたほうが結果強くなる

943 :名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 22:44:15 ID:???
>>942
レア装備しか見たことない素人の意見だけど、INT%を1つの装備に複数付けることは出来ないの?
レアオプションは同じのが複数付いてるのをよく見かけるけど・・・
もし出来るなら、装備AにユニークのINT%を3つ、装備BにレアのLUK増加を3つ付ければいいと思う。

944 :名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 22:49:07 ID:???
横からすまんが>>942の言ってることがまったく分からん
それはLUK補正はレア、intはユニークで%にすればいいんじゃないか?
もし必要なLUKが微々たる数ならLUKとINTの混じったユニークとかで
いいと思うけど

945 :名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 23:14:53 ID:???
ユニーク装備にはユニークオプションしか付かないと思ってるんだろ
触るな

946 :名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 23:29:52 ID:???
>>943
たしかにそれでもいいですね

>>944
すいませんエピック等級という単語が抜けてました
>LUKを1〜2増やすために
エピック等級にして
>INT補正を3%減らすぐらいだったら(ユニークop:エピックop=9%:6%)
>LUKも%補正にしたほうが結果強くなる
※エピック等級でもレアオプションは付くため

一応>>944さんと同じ意見です
通常+の時と%+の時にちょっとした値の差
だったらユニークオプションを狙ったほうがいいということです

>>945
ごめんなさい残念ながら2ヶ月前から分かってます
単語が抜けてただけです すいません

947 :名無しさん@DropWiki:2010/10/07(木) 11:40:17 ID:???
931です帰ってきました。
全身ユニークにする気はありませんがw
多少の素LUKを増やしつつ163棒を狙うつもりでいこうかと。
話を戻してしまうんですが、潜在を含めたステータス計算で

δ=素*%補正
として
>ステータス計算式:素+補正+(素+補正)*%補正+(素+δ)*MHの上昇%

これがあっている確信があるので、自身のステをさらします。
135レベ時
素INTが..702
補正値...121
潜在....+28%
MH7.....+4%   ゲーム内で全て掛け合わせると1089になりました。

139レベ時
素INTが..722
補正値...122
潜在....+33%
MH15....+8%   ゲーム内で全て掛け合わせると1198になりました。

四捨五入の説は間違いでしたすみません。
実際139レベ時でのMHがないとき、{722+122+(844*0.33)}=1122,52
のはずですが、ステ上では1122となり切り捨てられてました。

気になる方は計算していただければわかるはずです
言うまでもありませんが、主要ステータス+%がより重要であることを再認識できるかと

948 :名無しさん@DropWiki:2010/10/07(木) 12:24:50 ID:???
>>931
934です

>>947さんの計算であってましたね
計算間違えていた原因は2つ
 こちらの補正値が少なかったこと
 小数点以下をどの位置で切り捨てるか
一応自分は%計算後すぐ切り捨てていたので誤差が出たのかと思います

とりあえず
素+通常補正+(素+通常補正)*%補正+(素+素*%補正)*MHの上昇%
計算後に切り捨て

であってます
一応NEXONは切り捨ての時もなぜか繰り上げる時があるので
そこを注意書きして潜在能力・強化システム実施のページを編集しておきます

なんかステータス晒せてしまってすいませんでした

949 :ことこと:2010/10/07(木) 16:31:14 ID:JfvUNQqc
お!?
久しぶりじゃん!!!
俺のこと覚えとる?
ざわ「雑談」ざわにおったよな??

950 :名無しさん@DropWiki:2010/10/07(木) 17:33:29 ID:???
掲示板検索使ってみた ヒット数最新書き込みの2件のみ>ことこと

ざわ「雑談」ざわ ってのをウェブ検索かけたら別の掲示板が出たから、場所間違いか。

213KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

0ch BBS 2007-01-24