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1- レス

雑談スレ Part15


[907]名無しさん@DropWiki:2011/11/25(金) 13:20:42 ID:???
>>906
ID変えたら解決

[908]名無しさん@DropWiki:2011/11/25(金) 13:30:12 ID:???
>>905
それは盛りすぎだろ
>>906
そんなことしたらつまんなくなるよ。競争性がなくなるしね。
みんな同じじゃつまんないでしょ?

[909]名無しさん@DropWiki:2011/11/25(金) 13:31:21 ID:???
>>906
24時間だったら自分は2〜3日でoutだ^^;

[910]名無しさん@DropWiki:2011/11/25(金) 13:44:17 ID:???
>>908
確かにチート対策のためにゲーム性を失ったら本末転倒だね
そもそもチート共がゲームを崩壊させているわけだが・・・

[911]名無しさん@DropWiki:2011/11/25(金) 16:02:02 ID:???
相変わらずのレジェンド級のメンテの多さだな

[912]名無しさん@DropWiki:2011/11/25(金) 16:04:39 ID:???
メンテナンスストーリーなのは今に始まったことじゃないだろ

[913]名無しさん@DropWiki:2011/11/25(金) 16:21:10 ID:???
メンテナンスストーリーなのは今に始まったことじゃないだろ(ドヤッ

[914]名無しさん@DropWiki:2011/11/25(金) 16:29:50 ID:???
>>912
そんなこと分かってるよ。
ただ毎日やってるから改めて思って書いてみただけじゃないか。

[915]名無しさん@DropWiki:2011/11/25(金) 16:49:21 ID:???
中国だと長時間プレイをすると経験値が入らなくなる仕様
日本のMMOで言うとFF14の疲労度システム。


[916]名無しさん@DropWiki:2011/11/25(金) 19:08:38 ID:???
>>910
そこに運営と課金とユーザーを追加だな。


0ch BBS 2007-01-24