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アイテム強化情報交換スレッド


[66]名無しさん@DropWiki:2011/06/01(水) 16:40:19 ID:r8NPUpdQ
op2でレアopが二つ付いた潜在装備があるとして
その装備にキューブを使って等級が変わらなかった場合、元と同じくレアopが二つ付くのでしょうか? 省10

[67]名無しさん@DropWiki:2011/06/01(水) 19:05:21 ID:???
レア等級:全部レアop
エピ等級:一個エピopで残りレアop
ユニ等級:一個ユニopで残りエピop
基本的にはこんな感じ 省6

[68]名無しさん@DropWiki:2011/06/01(水) 19:18:55 ID:???
レアopの下にノーマルopってのもあるよ。
レアopが2つ付いた装備にキューブを使った時レア1ノーマル1になることもあると思う。

[69]名無しさん@DropWiki:2011/06/02(木) 10:58:30 ID:qrtBgnww
>>67,68
要はop毎のレア等級は完全ランダムってことですね
ありがとうございますm(・∀・)m

[70]名無しさん@DropWiki:2011/06/03(金) 13:59:17 ID:HM+kuR86
>>69
一番上はレアならレアオプション、エピックならエピックオプションってのは固定だよ?

[71]名無しさん@DropWiki:2011/06/06(月) 19:33:05 ID:Xv4aQors
いや 極まれにユニークなのにエピックオプションがついてミラクルキューブー倍かかって泣いてる人いたよ

[72]名無しさん@DropWiki:2011/06/09(木) 23:53:12 ID:???
レアオプション3OPで上から下まで全部レアOPだったんですが、
これって普通にあることですか? 省3

[73]名無しさん@DropWiki:2011/06/10(金) 00:02:02 ID:???
>>72
レアアイテムだからレアオプションのみというのは普通にありえる
逆のレアアイテムだけどノーマルオプションのみというのもありえる
省2

[74]名無しさん@DropWiki:2011/06/10(金) 12:45:14 ID:???
>>73
ありがとうございます。
レアオプションのものは最大でもレア2ノーマル1だと思ってました。
最後の行についてですが、バグらしいですが 省2

[75]名無しさん@DropWiki:2011/06/10(金) 13:09:58 ID:???
>>74
SS付き報告がいくつもあるからバグとは言いづらい
本家とこっちの潜在仕様も結構違うからね

[76]名無しさん@DropWiki:2011/06/10(金) 22:43:27 ID:???
SS付きがいくつ報告されようが公式の説明と違うんだからバグはバグだけどね


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