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アイテム強化情報交換スレッド
[60]名無しさん@DropWiki:2011/04/27(水) 22:35:16 ID:???
なぜww
己の限界を超えないと成功しないのか・・・
[61]名無しさん@DropWiki:2011/04/27(水) 22:59:02 ID:???
>>57
答えになってないかもしれませんが、かえでサバの人の
4月17日のブログにステータス上100%のクリティカルを
省4
[62]名無しさん@DropWiki:2011/04/28(木) 01:42:49 ID:???
>>61
予想みたいなことかくのもアレなんだけど、100%=100回の攻撃で100回クリティカルが期待される〜くらいの意味じゃないんだろうか。
省10
[63]名無しさん@DropWiki:2011/04/28(木) 19:46:42 ID:???
>>58
書き漏れたかな。
そんなことは分かってるんだけど。
俺が言ってるのはキューブ使う前でレアの状態ならって話
[64]名無しさん@DropWiki:2011/05/12(木) 14:56:12 ID:???
>>57
基準値5%+短剣8%+ブレイド20%+ソンズ20%=53%であってるのでは?
手袋SEのクリティカル率はソンズで上書きされますし
[65]名無しさん@DropWiki:2011/06/01(水) 16:06:39 ID:68L776Rk
110レベの武器にボスダメ30%はつくのでしょうか?
[66]名無しさん@DropWiki:2011/06/01(水) 16:40:19 ID:r8NPUpdQ
op2でレアopが二つ付いた潜在装備があるとして
その装備にキューブを使って等級が変わらなかった場合、元と同じくレアopが二つ付くのでしょうか?
省10
[67]名無しさん@DropWiki:2011/06/01(水) 19:05:21 ID:???
レア等級:全部レアop
エピ等級:一個エピopで残りレアop
ユニ等級:一個ユニopで残りエピop
基本的にはこんな感じ
省6
[68]名無しさん@DropWiki:2011/06/01(水) 19:18:55 ID:???
レアopの下にノーマルopってのもあるよ。
レアopが2つ付いた装備にキューブを使った時レア1ノーマル1になることもあると思う。
[69]名無しさん@DropWiki:2011/06/02(木) 10:58:30 ID:qrtBgnww
>>67
,68
要はop毎のレア等級は完全ランダムってことですね
ありがとうございますm(・∀・)m
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0ch BBS 2007-01-24