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1- レス

アイテム強化情報交換スレッド


[108]名無しさん@DropWiki:2011/07/20(水) 12:39:01 ID:???
BBでは計算式が変わっただけで、確かにBB前はINT=魔力とか言われてたけどそれは計算式上INT1と魔力1が大差なかったからってだけだけどね 省16

[109]名無しさん@DropWiki:2011/07/20(水) 12:52:19 ID:???
>>108
詳しくありがとうございます。勉強になりました。
でも、そうなると魔力3%はあんまり恩恵は大きくなさそうですね。 省3

[110]名無しさん@DropWiki:2011/07/20(水) 13:20:37 ID:???
>>109
まあ魔の計算式とかはよく知らないから詳細は自分で調べるといいよ 省14

[111]名無しさん@DropWiki:2011/07/20(水) 13:25:16 ID:???
>>110
たまたまユニ魔力9%がついたんですが2opなのでキューブ回してみようか悩んでいるのです。
とりあえず見送りにします^^

[112]名無しさん@DropWiki:2011/07/20(水) 16:09:37 ID:???
潜在が0%なら魔力9%=INT9%
INT%が付いてるなら魔力9%>INT9%になります。

[113]名無しさん@DropWiki:2011/07/20(水) 16:32:42 ID:???
総魔力100
INT補正込み900
LUK補正込み100
魔力9% 4033
INT9% 4024
魔力9%INT3% 4150.72
INT12% 4132 省6

[114]名無しさん@DropWiki:2011/07/20(水) 17:37:45 ID:???
>>113
それはどういう計算をしたの?
杖、棒の計算式は 最大ダメージ=(4×INT+LUK)×総魔力÷100 だから、 省6

[115]名無しさん@DropWiki:2011/07/20(水) 17:50:39 ID:???
>>114
なんか下計算おかしかったorz

[116]最弱メカ:2011/07/25(月) 11:22:37 ID:7poqOV52
質問なのですが自分はメカをやってるんですが
パサーブルハイパーボディは海賊の全身服には付かないんでしょうか?


[117]名無しさん@DropWiki:2011/07/31(日) 08:50:54 ID:???
>>116
アイテム強化関連でも質問は質問スレで。
ここで話し合いたいなら「自分はこういう理由で付かないと思うのですがどうでしょうか?」 省6


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