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[102]
しるふぃ
★:2011/06/12(日) 23:22:35 ID:???
えーと・・・
当wikiの考え方として、
>ここのWiki編集者の考え方は、バグだろうが公式だろうがSSがあれば確定仕様という考え方なんだよ。
省50
[103]
しるふぃ
★:2011/06/12(日) 23:35:16 ID:???
>>102
あれ?見直したらなんかおかしい
話が途中で混じってしまってます・・・言いたい事が伝わればいいですが・・・
[104]名無しさん@DropWiki:2011/06/13(月) 07:17:50 ID:???
しるふぃ様まで呼び出してしまうとか情けない・・・
ご苦労様です
[105]名無しさん@DropWiki:2011/07/20(水) 01:58:07 ID:???
潜在の魔力+x%というのは
装備全ての魔力を足したものにかかるんですか?
それともINTにより上がった魔力にも影響するんですか?
[106]名無しさん@DropWiki:2011/07/20(水) 04:42:05 ID:???
>>105
INTで魔力が上がるのはBB前の話。
今は上がりませんよ。
[107]名無しさん@DropWiki:2011/07/20(水) 12:16:02 ID:???
>>106
そうなんですか。
INT上げたらステ攻が上がったのでてっきり魔力も上がったのかと思いました。
[108]名無しさん@DropWiki:2011/07/20(水) 12:39:01 ID:???
BBでは計算式が変わっただけで、確かにBB前はINT=魔力とか言われてたけどそれは計算式上INT1と魔力1が大差なかったからってだけだけどね
省16
[109]名無しさん@DropWiki:2011/07/20(水) 12:52:19 ID:???
>>108
詳しくありがとうございます。勉強になりました。
でも、そうなると魔力3%はあんまり恩恵は大きくなさそうですね。
省3
[110]名無しさん@DropWiki:2011/07/20(水) 13:20:37 ID:???
>>109
まあ魔の計算式とかはよく知らないから詳細は自分で調べるといいよ
省14
[111]名無しさん@DropWiki:2011/07/20(水) 13:25:16 ID:???
>>110
たまたまユニ魔力9%がついたんですが2opなのでキューブ回してみようか悩んでいるのです。
とりあえず見送りにします^^
[112]名無しさん@DropWiki:2011/07/20(水) 16:09:37 ID:???
潜在が0%なら魔力9%=INT9%
INT%が付いてるなら魔力9%>INT9%になります。
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0ch BBS 2007-01-24