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1- レス

雑談スレ Part9


[298]名無しさん@DropWiki:2010/11/17(水) 23:41:50 ID:???
A1ぐらいの違いどうでもいいじゃん

[299]名無しさん@DropWiki:2010/11/18(木) 00:05:14 ID:c7U/bB5w
>>298
ポテンシャルの問題。第一クリティカルリングなのにクリティカルに関係ないとか、かなり精神ダメージでかい。
省5

[300]名無しさん@DropWiki:2010/11/18(木) 01:19:37 ID:???
>>299
銃は防御率無視攻撃なくても十分強いあったら他職はどうしろと

防御率○%カットの攻撃は敵の防御率の内○%カットするからね 省9

[301]名無しさん@DropWiki:2010/11/18(木) 10:55:47 ID:???
ぶった切りごめん。m(__)m
・キャラクターカード[30Lv/70Lv]販売停止
・経験値ガシャポン
 ガシャポン(兵法書)の機能を停止します。
省27

[302]名無しさん@DropWiki:2010/11/18(木) 11:12:36 ID:???
どれも利用してない自分には特に関係ないなーってくらいだな
154の戦士でドラゴンライダーのグルクエで一気に80%減らしたが 省4

[303]名無しさん@DropWiki:2010/11/18(木) 12:20:06 ID:dmI47Rms
サクチケや今回の3種など、経験値に関するPアイテムが殆んど無くなった事で、
BB後に経験値に関する『何か』があるのかなぁ?と勘ぐってはいますね。 省7

[304]名無しさん@DropWiki:2010/11/18(木) 12:38:05 ID:4zS/sTkI
BB直後はやはり、不安定なので 省19

[305]名無しさん@DropWiki:2010/11/18(木) 18:10:12 ID:???
>>302
150いってる戦士よく8回も死ねたなw
お疲れ様です^q^
>>303 省7

[306]名無しさん@DropWiki:2010/11/18(木) 18:30:34 ID:???
>>305
ただの経験値のバランス調整だろ。
今までより必要な経験値少ないのにサクなんてあったら1ヶ月もあれば200のキャラ量産されるだろうよ

[307]名無しさん@DropWiki:2010/11/18(木) 18:39:43 ID:???
>>306
LVupに必要な経験値は少なくなるけど、MOBの経験値も下がるからそれはないと思う。。。
大して現状と変わらないんじゃないかなぁ・・・? 

[308]名無しさん@DropWiki:2010/11/18(木) 19:30:55 ID:???
>>307
今のサク有とBB後のサク無は体感だと同じかそれ以上に上がりやすいと感じたが


0ch BBS 2007-01-24