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雑談スレ Part9
[103]名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 02:00:25 ID:???
>>102
その分レベルアップに必要経験値が少なくなってる
結果的には今より楽になると思うよ
実際にどうなるは実装するまで分からないけど
[104]名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 05:07:10 ID:???
敵レベルや体力の増加をスキル改変の火力増加と
必要経験値減少でバランスとってるだけだよね
序盤はサクサク上がるかもしれないけど終盤に行くにつれて
省1
[105]名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 15:49:35 ID:???
ビッグバン後でも今のメイプルと狩りスタイルはあまり変わらないのがつまらない・・・
どうせなら自分のLvにあわせた経験値を取得できるようにしてほしい
省1
[106]名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 16:13:25 ID:???
必要経験値下がるのはいいけれど
ビッグバン正直言うと反対・・・
所詮シグナスかもしれないけれど120まで育てた
省8
[107]名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 17:48:20 ID:???
いいじゃん所詮シグナスなんだから
[108]名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 20:06:55 ID:???
そりゃまあシグナスだけれど
スキル弱体化は辛い
[109]名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 21:30:16 ID:???
表記上弱体化したぐらいで何?
ウィンドシューターなんて既に十分強いから…
それに計算式が変わってクリティカルが乗算になるから
省4
[110]名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 22:02:19 ID:???
ここまで否定されるなんて思ってませんでした
ましてやそれでもいやなら引退しろなんていわれるとも思ってませんでした
省6
[111]名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 22:10:43 ID:5AGbjSTc
キャラクターカードって次の新しい職でたら
エヴァンやデュアルに使えるようになるのかな……
[112]名無しさん@DropWiki:2010/10/25(月) 22:57:46 ID:???
表記の問題じゃなくてウィンドウォークとクリティカルの
仕様との兼ね合いから考えてみろよ…
このうえショットまで強化したらバランス崩壊だわ
省7
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0ch BBS 2007-01-24