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雑談スレ Part8
[936]名無しさん@DropWiki:2010/10/05(火) 18:02:57 ID:???
>>935
メイポは基本計算式切り捨てなのですが
時々繰り上がるのです・・・
9で切り捨ての時もありますし
4で切り上がる時もあります
省18
[937]名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 05:58:38 ID:???
潜在は装備自体のレベルによってオプションが変化しますよね
REQの高い専用装備のために最低限LUKが必要になる
省10
[938]名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 15:06:07 ID:???
>>937
ステータス%補正は
REQ90でもREQ120でも
変わり無し
潜在の%は補正値もUPするから
メーカーで幸運クリ付けて
省4
[939]名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 15:21:17 ID:???
LUK%補正するなら普通に+10をつけたほうが補正出来る事には気づかないのか
[940]名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 16:05:02 ID:???
>>939
まぁそれはそうなんだけどキューブで厳選していくと
+%以外なくなるよ
最強目指すなら全身ユニークになるだろうから
ね〜
[941]名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 19:52:43 ID:???
>>940
ユニークよりレアのLUK補正の方が多いのになんでわざわざ大金をかけて弱い補正にする必要があるんだよ
[942]名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 22:09:06 ID:???
>>941
強くするならユニークにして
INT%補正を付ける
ただしユニークにした場合は%補正しか無くなる
9%補正で8〜9
省5
[943]名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 22:44:15 ID:???
>>942
レア装備しか見たことない素人の意見だけど、INT%を1つの装備に複数付けることは出来ないの?
省7
[944]名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 22:49:07 ID:???
横からすまんが
>>942
の言ってることがまったく分からん
それはLUK補正はレア、intはユニークで%にすればいいんじゃないか?
省4
[945]名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 23:14:53 ID:???
ユニーク装備にはユニークオプションしか付かないと思ってるんだろ
触るな
[946]名無しさん@DropWiki:2010/10/06(水) 23:29:52 ID:???
>>943
たしかにそれでもいいですね
>>944
すいませんエピック等級という単語が抜けてました
>LUKを1〜2増やすために
省21
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0ch BBS 2007-01-24