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質問スレ Part3
[332]名無しのごんべえ ◆zb.JFTKnmo
:2009/05/10(日) 19:53:52 ID:???
>>330
>>331
ありがとうございます!
僕は投げなので後回しにしようと思います;
[333]椿の僕 ◆EIlaGMKNoY
:2009/05/10(日) 21:54:39 ID:???
>>331
貴方投げ未経験でしょ?
>>329
ヘイストはFJのジャンプ力と、移動範囲を広げるので使います。
省3
[334]椿の僕 ◆EIlaGMKNoY
:2009/05/10(日) 21:57:38 ID:???
>>328
凄い黒字ですよ。
雷シュリもでますし、装備のドロップ率も結構高い。
状態異常はボス戦の練習みたいに考えれb(ry
[335]名無しさん@DropWiki:2009/05/10(日) 22:02:58 ID:???
>>333
質問よく読んだほうがいいよ
[336]名無しさん@DropWiki:2009/05/10(日) 22:07:18 ID:???
>>333
ということはヘイストMAXだとFJの効果も上がるんですか?
二重質問すいません。
[337]名無しさん@DropWiki:2009/05/10(日) 22:08:55 ID:???
>>333
>>329
の質問内容を誤読していますよ。
「ヘイストMAXでも、うり坊は必要か?」と聞いているのであって、
省33
[338]名無しさん@DropWiki:2009/05/10(日) 22:10:17 ID:???
友達が言ってたんですが
どの職業でも最初にLukとIntを上げておいたほうがいいって本当ですか?
[339]名無しさん@DropWiki:2009/05/10(日) 22:18:32 ID:W9+EtnTU
>>338
それは初耳だなぁ
1次転職までなら適当で構わないとは思うけど、
1次以降は決まったものに振るべきかと思われ。
省2
[340]名無しさん@DropWiki:2009/05/10(日) 22:21:00 ID:???
>>338
INTは、高ければ高いほど最大MPが増えます。
従って、一次転職前にINTを上げておいて、
微妙に最大MPを増やすという工夫はあります。
省24
[341]名無しさん@DropWiki:2009/05/10(日) 22:27:13 ID:???
>>340
なるほど!INTに振ると最大MPを微妙に増やせるのですね!
LUKのほうは聞いてみます
[342]名無しさん@DropWiki:2009/05/10(日) 23:27:50 ID:CKhojnkI
>>340
>>338
の友達は「どの職業でも」と言っているのだから、1次転職を済ませた後最初にINTやLUKに振るのだと思いますよ。
省4
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0ch BBS 2007-01-24