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[210]名無しさん@DropWiki:2009/04/20(月) 20:37:51 ID:gQXdL+JQ
表やクエスト完了カウントなどを最初に書き始めた者です(たぶん)
いろいろ作業が増えてしまったようで申し訳ありません。
今のところコテハンは考えていないのでこのままいきます。
以下は自分が新規クエストページの作成の際、どういう理由で
表記方法を決めたのかというのを書いておきます。
条件の全職業可能について
Lv制限が無く、前提クエストも無いクエストは全職業可能の
表記も無くなると見出しが連続になり、見栄えが悪いので
入れてもいいかなと思ってました。表記の統一という点で
通常のクエストでも表記することにしてました。
条件に前提クエストがある場合
前提クエストを上に表記し、Lv制限や職業制限等は下に表記する
ことにしてました。
Lv制限や職業制限等が書かれておらず、前提クエストのみの表記
の場合、条件欄の最上部に表示されるため、前提クエストの前提
クエストがある場合、クリックしているだけで最初のクエストまで
戻れるようにするためです。
(逆になっていたりすると戻りきれずに途中で止まってしまうので)
クエストの内容の表記について
基本は「開始NPC→表or(○○を入手)→完了NPC→(○○をなくす)」
という流れにしました。開始NPCと完了NPCが同じとは限らず、
違う場合はマップとNPCを表記するため、表記の統一という点で
完了NPCが同じでも○○を集めて渡すのにようにせず、開始NPCと
同じように「○○に話しかける」という表記にしてました。
表について
なぜ表を使ったのかというとクエストページを見た時、内容を
きちんと読まないと文章だけでは必要アイテムなどがすぐに認識
しにくいという感じがしたので「内容を読まずに必要なアイテム
をすぐに確認できるようにする」というのが、表を使った一番の理由です。
最初は他のページと同じようにヘッダ行の行末にhを付ける方法で
表にしようとしたのですが「クエスト-アディンが言う砂絵団」の
討伐と収集の表で中間地点にヘッダ行が入れられず、表を別々に
してしまうとかなり見栄えが悪くなってしまうので、現在のような
色を指定するヘッダ行になってしまいました。
表の挿入位置について
クエストを開始しないとドロップしない(入手できない)アイテムがあるので
開始NPCと完了NPCの間に表を入れることにしました。
(マップとNPCが完成した場合のページ全体に対する見栄えや表の色の
テストのためアリアント系のNPCの画像をいくつか作って勝手にNPCの
ページ作りました。その後掲示板で最新の40件が流れて困るといわれて
ました。僕の仕業でした。ごめんなさい。)
(○○を入手)(○○をなくす)について
経験上、NPC会話中に入手したそのクエスト専用のアイテムなどは
入手した実感がほとんどありません。捨てると再入手するための
クエストが発生するアイテムの場合、どのタイミングで入手し、
どのタイミングでなくすのか明確にわかったほうが少しでも多く
カウントを稼ぎたい人には有効な情報になるかと思い入れました。
表記の統一という点で再入手クエストがある場合だけでなく、通常の
アイテムの場合でもなくすタイミングには入れるようにしてました。
長くてすみません。


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0ch BBS 2007-01-24